{
  "campaigns": {
    "heroTitle": "Vos Campagnes",
    "heroSubtitle": "Rejoignez une campagne ou créez-en de nouvelles",
    "statusInProgress": "En cours",
    "players": "{{n}} joueurs",
    "arcs": "{{n}} arcs",
    "chapters": "{{n}} chapitres",
    "newCampaign": "Nouvelle Campagne",
    "newCampaignSubtitle": "Créez une nouvelle aventure",
    "tip": "💡 Astuce : Organisez vos arcs et chapitres pour ne rien oublier de vos aventures"
  },
  "campaignCreate": {
    "title": "Créer une nouvelle Campagne",
    "nameLabel": "Nom de la campagne *",
    "namePlaceholder": "Ex: L'Ombre du Nord, Les Héritiers Oubliés...",
    "descriptionLabel": "Description / Pitch",
    "descriptionPlaceholder": "Résumez l'intrigue principale de votre campagne...",
    "playerCountLabel": "Nombre de joueurs",
    "loreLabel": "Univers associé",
    "noLoreOption": "— Aucun univers (campagne libre) —",
    "loreHint": "Optionnel. Si associée, vous pourrez lier arcs, chapitres et scènes aux pages du Lore. Laissez vide pour un one-shot ou si vous créerez le Lore plus tard.",
    "gameSystemLabel": "Système de JDR",
    "noGameSystemOption": "— Aucun (campagne générique) —",
    "createGameSystemOption": "+ Créer un nouveau système…",
    "gameSystemNamePlaceholder": "Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)",
    "gameSystemCreateHint": "Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ et le reste depuis la section « Systèmes » plus tard.",
    "gameSystemHint": "Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...) dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.",
    "gameSystemWarning": "⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>. Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles (les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système). Choisissez bien dès le départ si possible.",
    "orgIntro": "<strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :",
    "orgArcs": "<strong>Arcs</strong> - Les grandes phases narratives",
    "orgChapters": "<strong>Chapitres</strong> - Les segments d'un arc",
    "orgScenes": "<strong>Scènes</strong> - Les moments de jeu individuels",
    "submit": "Créer la campagne"
  },
  "campaignDetail": {
    "players": "{{n}} joueurs",
    "openLinkedLore": "Ouvrir l'univers associé",
    "loreMissingTitle": "L'univers associé est introuvable",
    "loreMissing": "Univers introuvable",
    "loreLabel": "Univers associé",
    "noLoreOption": "— Aucun univers (campagne libre) —",
    "gameSystemLabel": "Système de JDR",
    "noGameSystemOption": "— Aucun (générique) —",
    "createGameSystemOption": "+ Créer un nouveau système…",
    "gameSystemNamePlaceholder": "Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)",
    "charactersTitle": "Personnages",
    "npcTitle": "Personnages non-joueurs",
    "newNpc": "Nouveau PNJ",
    "noNpc": "Aucun PNJ pour le moment.",
    "createFirstNpc": "Créer votre premier PNJ",
    "arcsTitle": "Arcs narratifs",
    "newArc": "Nouvel arc",
    "chapters": "{{n}} chapitres",
    "noArc": "Aucun arc narratif pour le moment.",
    "createFirstArc": "Créer votre premier arc",
    "playthroughsTitle": "Mes parties",
    "newPlaythrough": "Nouvelle partie",
    "noPlaythrough": "Aucune partie. Créez-en une pour démarrer une session avec une table.",
    "defaultPlaythroughName": "Nouvelle partie {{n}}",
    "foundryExport": "Exporter pour Foundry",
    "foundryExporting": "Export…",
    "pdfExport": "Exporter en PDF",
    "pdfExporting": "Génération…",
    "gameSystemChange": {
      "title": "Changer le système de jeu ?",
      "message": "Vous êtes sur le point de changer le système de jeu de cette campagne. Cela change également le template des fiches de PJ et PNJ.",
      "detailSheets": "{{n}} fiche(s) existante(s) sont liées au template du système actuel.",
      "detailFields": "Leurs champs ne s'afficheront plus avec le nouveau système.",
      "detailStored": "Les données restent stockées : revenir à l'ancien système les rendra à nouveau visibles.",
      "confirm": "Changer quand même"
    },
    "delete": {
      "title": "Supprimer la campagne ?",
      "message": "Supprimer définitivement la campagne « {{name}} » ?",
      "arcs": "{{n}} arc",
      "arcsPlural": "{{n}} arcs",
      "chapters": "{{n}} chapitre",
      "chaptersPlural": "{{n}} chapitres",
      "scenes": "{{n}} scène",
      "scenesPlural": "{{n}} scènes",
      "playthroughs": "{{n}} partie (avec ses PJ, sessions, faits)",
      "playthroughsPlural": "{{n}} parties (avec ses PJ, sessions, faits)",
      "alsoDeletes": "Sera aussi supprimé : {{items}}.",
      "irreversible": "Cette action est irréversible."
    }
  },
  "campaignImport": {
    "pageTitle": "Importer une campagne",
    "back": "Retour à la campagne",
    "title": "Importer un PDF de campagne",
    "subtitle": "L'IA propose une arborescence arc → chapitre → scène. Vous la révisez et l'ajustez avant de créer quoi que ce soit.",
    "importing": "Import en cours…",
    "choosePdf": "Choisir un PDF de campagne",
    "phaseExtracting": "Extraction du texte…",
    "phaseAnalyzing": "Analyse de la campagne… ({{current}}/{{total}})",
    "foundSoFar": "Trouvé jusqu'ici : {{arcs}} arc(s) · {{chapters}} chapitre(s) · {{scenes}} scène(s) · {{npcs}} PNJ",
    "errorNoStructure": "Aucune structure narrative détectée dans ce PDF.",
    "errorImport": "Échec de l'import du PDF.",
    "errorImportDetail": "Échec de l'import : {{message}}",
    "errorApply": "Échec de la création. La campagne existe-t-elle toujours ?",
    "summaryToCreate": "À créer : <strong>{{arcs}}</strong> nouvel(s) arc(s), <strong>{{chapters}}</strong> chapitre(s), <strong>{{scenes}}</strong> scène(s)",
    "summaryNpcs": ", <strong>{{npcs}}</strong> PNJ",
    "summaryHint": ". Les éléments <em>« déjà présent »</em> (grisés) sont affichés pour situer les ajouts ; ils ne seront pas recréés. Modifiez les nouveaux, puis créez.",
    "alreadyPresent": "déjà présent",
    "arcNamePlaceholder": "Nom de l'arc",
    "removeArc": "Supprimer l'arc",
    "typeLabel": "Type :",
    "typeLinear": "Linéaire",
    "typeHub": "Hub (quêtes)",
    "arcSynopsisPlaceholder": "Synopsis de l'arc (optionnel)",
    "chapterNamePlaceholder": "Nom du chapitre",
    "removeChapter": "Supprimer le chapitre",
    "chapterSynopsisPlaceholder": "Synopsis du chapitre (optionnel)",
    "sceneNamePlaceholder": "Nom de la scène",
    "synopsisOptionalPlaceholder": "Synopsis (optionnel)",
    "detailsTitle": "Narration joueurs, notes MJ, pièces",
    "details": "Détails",
    "roomsCount": "· {{n}} pièce(s)",
    "removeScene": "Supprimer la scène",
    "playerNarrationLabel": "À lire aux joueurs",
    "playerNarrationPlaceholder": "Texte d'encadré lu aux joueurs (optionnel)",
    "gmNotesLabel": "Notes MJ",
    "gmNotesPlaceholder": "Secrets, développement, conséquences (optionnel)",
    "roomsLabel": "Pièces (lieu explorable)",
    "roomPlaceholder": "Pièce",
    "enemiesPlaceholder": "Ennemis",
    "lootPlaceholder": "Trésor",
    "removeRoom": "Supprimer la pièce",
    "room": "Pièce",
    "scene": "Scène",
    "chapter": "Chapitre",
    "addArc": "Ajouter un arc",
    "npcReviewTitle": "PNJ et créatures détectés ({{n}})",
    "npcReviewHint": "Cochez ceux à créer dans la campagne (description issue du livre). Ceux déjà présents dans la campagne sont grisés et ne seront pas recréés.",
    "creating": "Création…",
    "createInCampaign": "Créer dans la campagne"
  }
}
