Redécoupage des fichiers et sortie des prompts dans leurs propre fichiers pour ne pas tout mélanger ensemble.
On garde malgrès tout les promps à coté des parseurs car ils évoluent généralement ensemble.
This commit is contained in:
12
brain/app/application/prompts/__init__.py
Normal file
12
brain/app/application/prompts/__init__.py
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
"""Prompts LLM, regroupés hors de la logique des use cases.
|
||||
|
||||
Un prompt est du code (couplé à son schéma de sortie et à son parsing), mais
|
||||
le mêler à la logique d'orchestration rend les use cases illisibles. Ce package
|
||||
isole le TEXTE des prompts : un module par domaine fonctionnel, miroir des
|
||||
modules de `app.application` / des routers.
|
||||
|
||||
Convention : les use cases importent depuis ici et gardent la logique (chunking,
|
||||
parsing, fusion, schémas de sortie JSON, températures, sentinelles). Les prompts
|
||||
restent en français (langue de travail) — seule la langue de SORTIE est
|
||||
paramétrée, cf. `app.core.language`.
|
||||
"""
|
||||
26
brain/app/application/prompts/adapt_campaign.py
Normal file
26
brain/app/application/prompts/adapt_campaign.py
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
"""Prompts des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne (cf. adapt_campaign.py)."""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
SYSTEM_PREFIX = (
|
||||
"Tu es un assistant pour Maître de Jeu de jeu de rôle. L'utilisateur a une "
|
||||
"campagne EXISTANTE (décrite plus bas) et souhaite ADAPTER et INTÉGRER le "
|
||||
"contenu d'un PDF (aventure, donjon, supplément) à CETTE campagne précise."
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def system_suffix(language: str) -> str:
|
||||
"""Consignes de sortie, avec la langue des conseils pilotée par l'utilisateur."""
|
||||
return (
|
||||
f"Produis des CONSEILS D'ADAPTATION concrets, actionnables et en {language_name(language).upper()}, "
|
||||
"en markdown structuré (titres ##, listes). Couvre notamment :\n"
|
||||
"- **Où l'insérer** : à quel(s) arc(s)/chapitre(s) EXISTANT(s) rattacher ce "
|
||||
"contenu, dans quel ordre, et — si l'arc est un hub — sous quelles conditions de déblocage.\n"
|
||||
"- **Reskins / liens PNJ** : quels PNJ EXISTANTS de la campagne peuvent incarner "
|
||||
"ou remplacer les personnages clés du PDF.\n"
|
||||
"- **Adaptation à l'univers** : comment transposer lieux, factions, noms propres et "
|
||||
"ton vers l'univers de l'utilisateur plutôt que le cadre d'origine du PDF.\n"
|
||||
"- **Doublons / conflits** : ce qui recoupe l'existant et comment le réconcilier.\n"
|
||||
"- **Ajustements de ton et de difficulté**.\n\n"
|
||||
"Réfère-toi TOUJOURS aux éléments existants par leur NOM. Ne réécris PAS le PDF en "
|
||||
"entier : donne des recommandations. Si une information manque, propose des options."
|
||||
)
|
||||
23
brain/app/application/prompts/chat.py
Normal file
23
brain/app/application/prompts/chat.py
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
"""Prompt système de base du chat contextuel (cf. chat.py).
|
||||
|
||||
Les blocs de contexte (Lore, page, campagne, session…) sont sérialisés par les
|
||||
méthodes `_format_*` du use case ; seul le SYSTEM de base vit ici.
|
||||
"""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
|
||||
def base_system(language: str) -> str:
|
||||
"""System prompt de base, avec la langue de réponse pilotée par l'utilisateur."""
|
||||
return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
|
||||
Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
|
||||
|
||||
Règles de ton :
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||||
- Réponds en {language_name(language)}, ton chaleureux et créatif.
|
||||
- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
|
||||
- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
|
||||
|
||||
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
|
||||
- Tu PEUX et DOIS inventer des éléments originaux (personnages, lieux, objets, intrigues, créatures, scènes) — c'est ton rôle d'assistant créatif.
|
||||
- Tu ne peux PAS faire référence à un élément du MJ (du Lore, des arcs, chapitres ou scènes) comme s'il existait déjà, SAUF s'il apparaît EXACTEMENT (même orthographe) dans l'une des sections de contexte ci-dessous.
|
||||
- Si l'utilisateur mentionne un nom que tu ne vois pas dans le contexte, ne fais surtout pas semblant de le connaître : dis clairement "Je ne vois pas [nom] dans le contexte actuel, veux-tu qu'on le crée ?" plutôt que d'inventer des détails à son sujet.
|
||||
- Évite les précisions inventées qu'on ne peut pas vérifier : dates exactes, chiffres de population, hiérarchies politiques complexes, généalogies détaillées. Préfère des formulations ouvertes que le MJ validera ("il y a longtemps", "de nombreux", "la haute noblesse")."""
|
||||
15
brain/app/application/prompts/conversation_title.py
Normal file
15
brain/app/application/prompts/conversation_title.py
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
"""Prompt & repli de l'auto-titre de conversation (cf. router generation.py)."""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
# Titre de repli (LLM injoignable / réponse vide), localisé selon la langue UI.
|
||||
TITLE_FALLBACK = {"fr": "Nouvelle conversation", "en": "New conversation"}
|
||||
|
||||
|
||||
def title_system_prompt(language: str) -> str:
|
||||
"""Consigne d'auto-titre, avec la langue du titre pilotée par l'utilisateur."""
|
||||
return (
|
||||
"Tu generes un titre court (4 a 7 mots max) qui resume le sujet de la "
|
||||
"conversation ci-dessous. Reponds UNIQUEMENT par le titre, sans guillemets, "
|
||||
"sans ponctuation finale, sans prefixe type 'Titre :'. Le titre doit etre "
|
||||
f"en {language_name(language)} et capturer le sujet metier (pas 'Conversation IA')."
|
||||
)
|
||||
19
brain/app/application/prompts/generate_page.py
Normal file
19
brain/app/application/prompts/generate_page.py
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
"""Consignes système de la génération de page (cf. generate_page.py)."""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
|
||||
def system_instructions(language: str) -> str:
|
||||
"""Consignes système, avec la langue des valeurs générées pilotée par l'utilisateur."""
|
||||
return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
|
||||
Tu vas générer le contenu d'une page appartenant à un univers fictionnel.
|
||||
|
||||
Règles impératives de ta réponse :
|
||||
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide.
|
||||
- Les clés du JSON correspondent EXACTEMENT aux noms de champs demandés.
|
||||
- Les valeurs sont des chaînes de texte en {language_name(language)}, riches et évocatrices.
|
||||
- Aucun markdown, aucune explication, aucun commentaire autour du JSON.
|
||||
|
||||
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
|
||||
- Tu PEUX inventer des détails originaux pour CETTE page : apparence, traits de caractère, anecdotes, histoire personnelle.
|
||||
- Tu ne dois PAS faire référence à d'autres personnages, lieux, organisations ou événements comme s'ils existaient déjà dans l'univers, sauf si le contexte ci-dessous les mentionne explicitement.
|
||||
- Si un champ appelle une précision externe (date, nom d'un roi, ville voisine, guerre passée), reste volontairement vague : "il y a de nombreuses années", "un bourg voisin", "une époque troublée". Le MJ préfère combler lui-même les blancs plutôt que trouver des faits inventés contradictoires avec son univers."""
|
||||
100
brain/app/application/prompts/import_campaign.py
Normal file
100
brain/app/application/prompts/import_campaign.py
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
"""Prompts de l'import de campagne PDF (cf. import_campaign.py)."""
|
||||
|
||||
# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
|
||||
DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
|
||||
|
||||
MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
|
||||
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
|
||||
|
||||
Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
|
||||
et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
|
||||
- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
|
||||
- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
|
||||
campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
|
||||
point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
|
||||
- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
|
||||
- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
|
||||
|
||||
TYPE D'ARC ("type") :
|
||||
- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
|
||||
débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
|
||||
- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
|
||||
- Dans le doute : "LINEAR".
|
||||
|
||||
GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
|
||||
- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
|
||||
- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
|
||||
scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
|
||||
- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
|
||||
- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
|
||||
pieds de page, sommaires, crédits.
|
||||
|
||||
CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
|
||||
- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
|
||||
- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
|
||||
« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
|
||||
- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
|
||||
conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
|
||||
- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
|
||||
|
||||
PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
|
||||
- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
|
||||
- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
|
||||
- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
|
||||
|
||||
PNJ ET CRÉATURES NOTABLES ("npcs", tableau au niveau racine) :
|
||||
- Recense les PNJ NOMMÉS (alliés, marchands, antagonistes) et les créatures UNIQUES
|
||||
(boss, monstre récurrent) présents dans l'extrait.
|
||||
- `description` = courte fiche utile au MJ : rôle dans l'histoire, apparence,
|
||||
motivations, où on le rencontre. 2 à 4 phrases, fidèles au livre.
|
||||
- N'inclus PAS les monstres génériques sans nom (« 3 gobelins », « un loup »).
|
||||
- Aucun PNJ nommé dans l'extrait → "npcs": [].
|
||||
|
||||
Format de réponse :
|
||||
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
|
||||
- Schéma EXACT :
|
||||
{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
|
||||
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
|
||||
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
|
||||
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
|
||||
]}}]}}
|
||||
],
|
||||
"npcs": [{{"name": "...", "description": "..."}}]}}
|
||||
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
|
||||
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
|
||||
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
|
||||
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
|
||||
|
||||
# Bloc TOC injecté quand le PDF a des bookmarks : les morceaux étant traités
|
||||
# séparément, c'est CE référentiel commun qui garantit que tous nomment les
|
||||
# mêmes chapitres à l'identique → la fusion par nom du _TreeMerger recolle
|
||||
# les chapitres coupés au lieu de créer des doublons.
|
||||
TOC_BLOCK = """
|
||||
|
||||
--- STRUCTURE OFFICIELLE DU LIVRE (table des matières du PDF) ---
|
||||
{toc}
|
||||
--- FIN DE LA STRUCTURE ---
|
||||
IMPORTANT : pour nommer les arcs et chapitres, reprends EXACTEMENT les titres
|
||||
de cette structure (caractère pour caractère). Rattache le contenu de l'extrait
|
||||
au bon chapitre de la structure, même si son titre n'apparaît pas dans l'extrait."""
|
||||
|
||||
# Consolidation finale : le squelette (noms seuls) est minuscule, donc l'appel
|
||||
# est quasi gratuit comparé aux MAP. Température 0 et consigne CONSERVATRICE :
|
||||
# ne fusionner que les doublons évidents, jamais des entités distinctes.
|
||||
CONSOLIDATE_PROMPT = """Voici le squelette d'une arborescence arc → chapitre → scène issue d'une
|
||||
fusion AUTOMATIQUE de morceaux d'un livre de campagne de jeu de rôle. La fusion par nom exact
|
||||
peut avoir laissé des QUASI-DOUBLONS : le même chapitre ou la même scène sous deux libellés
|
||||
légèrement différents (ex: "La Crypte" et "Crypte de Karrak", "3. Salle des gardes" et
|
||||
"Salle des gardes").
|
||||
|
||||
{skeleton}
|
||||
|
||||
Identifie UNIQUEMENT les fusions ÉVIDENTES (même entité du livre sous deux noms). Sois
|
||||
CONSERVATEUR : dans le doute, ne fusionne PAS. Deux lieux/évènements distincts ne doivent
|
||||
JAMAIS être fusionnés.
|
||||
|
||||
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide :
|
||||
{{"chapter_merges": [{{"into": "nom du chapitre à garder", "merge": ["nom à fusionner", ...]}}],
|
||||
"scene_merges": [{{"chapter": "nom du chapitre", "into": "nom de la scène à garder",
|
||||
"merge": ["nom à fusionner", ...]}}]}}
|
||||
S'il n'y a RIEN à fusionner (cas le plus fréquent) : {{"chapter_merges": [], "scene_merges": []}}"""
|
||||
62
brain/app/application/prompts/import_rules.py
Normal file
62
brain/app/application/prompts/import_rules.py
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
"""Prompts de l'import de règles PDF (cf. import_rules.py).
|
||||
|
||||
Deux modes : MAP_SYSTEM (cloud, réécrit le contenu en sections markdown) et
|
||||
SEGMENT_SYSTEM (local, ne renvoie que les frontières des sections). Les deux
|
||||
templates attendent `.format(canonical=..., language_name=...)`.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
# Taxonomie canonique suggérée au modèle pour homogénéiser les titres entre
|
||||
# morceaux (sinon "Combat" / "Le combat" / "Règles de combat" se dispersent).
|
||||
# Le modèle reste libre d'en créer d'autres si rien ne correspond.
|
||||
CANONICAL_SECTIONS = [
|
||||
"Règles générales",
|
||||
"Création de personnage",
|
||||
"Caractéristiques et tests",
|
||||
"Compétences",
|
||||
"Combat",
|
||||
"Magie et sorts",
|
||||
"Équipement et objets",
|
||||
"États et conditions",
|
||||
"Repos et récupération",
|
||||
"Progression et niveaux",
|
||||
"Conseils au Maître de Jeu",
|
||||
]
|
||||
|
||||
MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui réorganise un livre de règles de jeu de rôle.
|
||||
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de règles (texte parfois mal coupé par la mise en page).
|
||||
|
||||
Ta tâche : répartir le contenu de cet extrait dans des SECTIONS THÉMATIQUES.
|
||||
|
||||
Format EXACT attendu — un objet JSON plat {{titre de section: contenu markdown}} :
|
||||
{{"Combat": "## Initiative\\n\\nChaque participant lance 1d20...", "Magie et sorts": "## Sorts\\n\\n..."}}
|
||||
|
||||
Règles impératives :
|
||||
- Tu réponds UNIQUEMENT par cet objet JSON, sans texte avant ni après.
|
||||
- Les CLÉS sont des titres de section (texte court). Les VALEURS sont le contenu de la règle en markdown (chaîne de caractères, jamais un objet ou une liste).
|
||||
- INTERDIT : des clés génériques comme "title", "content", "sections", "thought" ou "notes" ; des objets imbriqués ; tout commentaire sur ta démarche ou ton raisonnement.
|
||||
- Utilise EN PRIORITÉ ces titres canoniques quand le contenu y correspond :
|
||||
{canonical}
|
||||
- Si un contenu ne rentre dans aucun, crée un titre clair et concis (en {language_name}).
|
||||
- Reproduis FIDÈLEMENT les règles : tu peux nettoyer la coupure des lignes, recoller les mots coupés
|
||||
par un tiret en fin de ligne, retirer les en-têtes/pieds de page et numéros de page parasites.
|
||||
- N'INVENTE AUCUNE règle, ne résume pas abusivement : tu réorganises, tu ne réécris pas le fond.
|
||||
- Ignore les pages de garde, sommaires, crédits, pages vides (renvoie {{}} si l'extrait n'a aucune règle)."""
|
||||
|
||||
SEGMENT_SYSTEM = """Tu analyses un EXTRAIT brut d'un livre de règles de jeu de rôle.
|
||||
Ta tâche : repérer où COMMENCENT les sections thématiques. Tu ne réécris RIEN.
|
||||
|
||||
Format EXACT attendu :
|
||||
{{"sections": [{{"titre": "Combat", "debut": "Le combat se déroule en tours de"}}, ...]}}
|
||||
|
||||
Règles impératives :
|
||||
- "debut" = les 5 à 10 PREMIERS MOTS du passage où la section commence, COPIÉS À L'IDENTIQUE
|
||||
depuis l'extrait (même orthographe, même ponctuation, même langue). JAMAIS un résumé.
|
||||
- La PREMIÈRE entrée commence aux tout premiers mots de l'extrait (même si le contenu
|
||||
poursuit une section entamée avant cet extrait).
|
||||
- Les entrées suivent l'ordre du texte. Vise des sections LARGES (un thème), pas un titre
|
||||
par paragraphe : un extrait contient typiquement 1 à 6 sections.
|
||||
- Titres : EN PRIORITÉ parmi :
|
||||
{canonical}
|
||||
sinon un titre court et clair en {language_name}.
|
||||
- Pages de garde, sommaires, crédits : n'en fais pas des sections. Si l'extrait n'est que ça,
|
||||
renvoie {{"sections": []}}."""
|
||||
134
brain/app/application/prompts/notebook.py
Normal file
134
brain/app/application/prompts/notebook.py
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
"""Prompts des notebooks (atelier RAG) : chat ancré (cf. notebook_chat.py) et
|
||||
analyse approfondie map-reduce (cf. notebook_deep.py).
|
||||
|
||||
CHAT_SYSTEM attend `.format(context_block=..., sources_block=..., language_name=...)`.
|
||||
REDUCE_SYSTEM attend `.format(context_block=..., notes_block=..., language_name=...)`.
|
||||
MAP_PROMPT attend `.format(no_match=..., question=..., excerpt=...)`.
|
||||
SUMMARY_PROMPT attend `.format(excerpt=...)`.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
# --- Chat ancré (RAG) --------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
CHAT_SYSTEM = """Tu es un assistant de jeu de rôle qui aide à ADAPTER une source (PDF) à la CAMPAGNE de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
Tu disposes de DEUX connaissances, toutes deux ci-dessous :
|
||||
1) LA CAMPAGNE de l'utilisateur (sa structure arcs/chapitres/scènes, ses PNJ, son univers) ;
|
||||
2) LA SOURCE (extraits pertinents du PDF).
|
||||
|
||||
Règles :
|
||||
- Pour une question sur SA CAMPAGNE (ex. « mon chapitre 3 », « mes PNJ »), appuie-toi sur la section CAMPAGNE.
|
||||
- Pour une question sur le livre, appuie-toi sur les EXTRAITS DE LA SOURCE.
|
||||
- CROISE les deux pour proposer des adaptations cohérentes avec sa campagne existante.
|
||||
- N'invente pas ce qui ne figure ni dans la campagne ni dans la source ; si tu ne sais pas, dis-le.
|
||||
- Quand un extrait porte un numéro de page (« (p. 12) »), cite-le (« d'après la p. 12 »).
|
||||
|
||||
{context_block}
|
||||
--- EXTRAITS PERTINENTS DE LA SOURCE ---
|
||||
{sources_block}
|
||||
--- FIN DES EXTRAITS ---
|
||||
|
||||
PROPOSITIONS D'INTÉGRATION (IMPORTANT) :
|
||||
Quand l'utilisateur veut CRÉER ou ADAPTER un élément concret pour sa campagne (un PNJ,
|
||||
une scène, un chapitre, une quête, un arc, une table aléatoire), termine ta réponse par
|
||||
un ou plusieurs BLOCS D'ACTION — un objet JSON par bloc, dans une clôture
|
||||
```loremind-action. L'interface les transformera en boutons « Créer dans la campagne ».
|
||||
Si l'utilisateur demande PLUSIEURS éléments (« propose-moi 3 quêtes »), produis UN bloc
|
||||
par élément. N'en mets pas si l'utilisateur pose une simple question.
|
||||
|
||||
VOCABULAIRE DE LA CAMPAGNE : une « quête » n'est PAS un type à part — c'est un CHAPITRE
|
||||
rangé dans un arc de type HUB (quêtes parallèles, sans ordre imposé), tandis qu'un arc
|
||||
LINEAR contient des chapitres joués en séquence. Donc :
|
||||
- demande de QUÊTE → action "chapter" (l'utilisateur la placera dans son arc HUB) ;
|
||||
s'il n'a aucun arc HUB dans sa campagne, propose AUSSI une action "arc" avec
|
||||
"arcType": "HUB" pour les accueillir.
|
||||
- demande de CHAPITRE → action "chapter" (destinée plutôt à un arc LINEAR).
|
||||
|
||||
RÈGLE CLÉ : remplis TOUS les champs pour lesquels tu as de la matière — pas seulement
|
||||
le résumé ou les notes MJ. Chaque champ rempli atterrit au bon endroit de la fiche ;
|
||||
un champ laissé vide est une fiche que l'utilisateur devra compléter à la main. Vise
|
||||
2 à 5 phrases concrètes par champ narratif, tirées de la source et de la campagne.
|
||||
Omets simplement un champ si tu n'as rien de précis à y mettre. Formats acceptés :
|
||||
|
||||
```loremind-action
|
||||
{{"type": "npc", "name": "Nom",
|
||||
"description": "Résumé du PNJ (rôle, apparence, motivation).",
|
||||
"values": {{"<champ de la fiche PNJ>": "contenu", "<autre champ>": "contenu"}}}}
|
||||
```
|
||||
(`values` : utilise comme clés les CHAMPS DE LA FICHE PNJ listés dans le contexte
|
||||
campagne s'ils y figurent — ex. "Histoire", "Apparence" — sinon omets `values`.)
|
||||
|
||||
```loremind-action
|
||||
{{"type": "scene", "name": "Nom",
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||||
"description": "Résumé court de la scène.",
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||||
"location": "Lieu précis", "timing": "Quand elle survient",
|
||||
"atmosphere": "Ambiance sensorielle (sons, odeurs, lumière…)",
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||||
"playerNarration": "Texte d'ambiance À LIRE AUX JOUEURS, immersif, à la 2e personne.",
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||||
"gmSecretNotes": "Secrets, vérités cachées, notes pour le MJ uniquement.",
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||||
"choicesConsequences": "Choix offerts aux joueurs et leurs conséquences.",
|
||||
"combatDifficulty": "Difficulté du combat éventuel", "enemies": "Ennemis présents (effectifs, tactiques)"}}
|
||||
```
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||||
```loremind-action
|
||||
{{"type": "chapter", "name": "Nom",
|
||||
"description": "Résumé du chapitre (ou de la quête).",
|
||||
"playerObjectives": "Objectifs tels que les joueurs les perçoivent.",
|
||||
"narrativeStakes": "Enjeux narratifs (ce qui se joue vraiment).",
|
||||
"gmNotes": "Notes MJ : fils à tirer, points d'attention."}}
|
||||
```
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||||
```loremind-action
|
||||
{{"type": "arc", "name": "Nom", "description": "Résumé", "arcType": "LINEAR",
|
||||
"themes": "Thèmes de l'arc", "stakes": "Enjeux",
|
||||
"rewards": "Récompenses attendues", "resolution": "Issues possibles",
|
||||
"gmNotes": "Notes MJ."}}
|
||||
```
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||||
(`arcType` : "LINEAR" pour des chapitres en séquence, "HUB" pour un recueil de
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||||
quêtes parallèles.)
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||||
```loremind-action
|
||||
{{"type": "table", "name": "Nom", "diceFormula": "1d8", "entries": [{{"minRoll":1,"maxRoll":4,"label":"...","detail":"..."}}]}}
|
||||
```
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||||
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||||
Réponds en {language_name}, de façon utile et concise. Mets le texte explicatif AVANT les blocs d'action."""
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# --- Analyse approfondie (map-reduce) ----------------------------------------
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SUMMARY_PROMPT = """Résume l'EXTRAIT ci-dessous en 4 à 8 puces factuelles : lieux, PNJ et
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||||
créatures nommés, objets notables, évènements, règles particulières. Pas d'analyse, pas
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d'introduction — uniquement les puces, pour servir d'index de recherche.
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--- EXTRAIT ---
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{excerpt}
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--- FIN EXTRAIT ---
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Résumé :"""
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||||
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MAP_PROMPT = """Voici un EXTRAIT d'un document. Extrais UNIQUEMENT les informations
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pertinentes pour répondre à la question ci-dessous. Conserve les détails utiles et
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||||
indique les numéros de page (format « p. X »). Si l'extrait ne contient RIEN de
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||||
pertinent, réponds EXACTEMENT « {no_match} » et rien d'autre.
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QUESTION : {question}
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||||
--- EXTRAIT ---
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||||
{excerpt}
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||||
--- FIN EXTRAIT ---
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||||
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Informations pertinentes (ou « {no_match} ») :"""
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||||
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REDUCE_SYSTEM = """Tu es l'assistant-MJ d'un jeu de rôle. Tu réponds à la demande du MJ en
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||||
t'appuyant sur TROIS sources : (1) des NOTES extraites de l'ENSEMBLE du document source (vue
|
||||
complète — mais POSSIBLEMENT VIDE si rien d'utile n'y figure), (2) le contexte de sa CAMPAGNE,
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||||
(3) la conversation ci-dessous.
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||||
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||||
- Si les notes contiennent des éléments utiles : exploite-les et CITE les pages (« p. X »).
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||||
- Si les notes sont VIDES ou pauvres (cas fréquent d'une demande CRÉATIVE portant sur des
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||||
éléments INVENTÉS par le MJ) : ne te bloque surtout PAS. Aide-le quand même en t'appuyant
|
||||
sur sa CAMPAGNE, la CONVERSATION et ta connaissance du genre — propose des adaptations
|
||||
concrètes (arcs, chapitres, scènes, PNJ), structurées et jouables.
|
||||
- Sois concret et utile. N'affirme rien de FAUX sur le contenu du document.
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||||
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||||
{context_block}
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||||
--- NOTES EXTRAITES DE TOUT LE DOCUMENT ---
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||||
{notes_block}
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||||
--- FIN DES NOTES ---
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||||
|
||||
Réponds en {language_name}."""
|
||||
20
brain/app/application/prompts/query_rewrite.py
Normal file
20
brain/app/application/prompts/query_rewrite.py
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
"""Prompt de réécriture en question autonome (cf. query_rewrite.py).
|
||||
|
||||
Attend `.format(conversation=...)`.
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||||
"""
|
||||
|
||||
REWRITE_PROMPT = """Voici la fin d'une conversation entre un Maître de Jeu et son assistant.
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||||
Réécris le DERNIER message de l'utilisateur en une question AUTONOME et complète :
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||||
remplace les pronoms et références implicites (« il », « ses », « ce lieu », « et pour
|
||||
les autres ? ») par ce qu'ils désignent dans la conversation.
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||||
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||||
Règles :
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||||
- Réponds UNIQUEMENT par la question réécrite, sans guillemets ni préfixe.
|
||||
- Conserve la langue et l'intention d'origine. N'ajoute RIEN qui n'est pas demandé.
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||||
- Si le dernier message est déjà autonome, recopie-le tel quel.
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||||
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||||
--- CONVERSATION ---
|
||||
{conversation}
|
||||
--- FIN ---
|
||||
|
||||
Question autonome :"""
|
||||
14
brain/app/application/prompts/rerank.py
Normal file
14
brain/app/application/prompts/rerank.py
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
"""Prompt de reranking LLM des passages RAG (cf. rerank.py).
|
||||
|
||||
Attend `.format(question=..., passages=..., count=...)`.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
RERANK_PROMPT = """Tu évalues la PERTINENCE d'extraits d'un document pour répondre à une question.
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||||
Note chaque extrait de 0 (sans rapport) à 10 (répond directement), indépendamment des autres.
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||||
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||||
QUESTION : {question}
|
||||
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||||
{passages}
|
||||
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||||
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON : {{"scores": [note_extrait_1, note_extrait_2, ...]}}
|
||||
Le tableau doit contenir EXACTEMENT {count} notes, dans l'ordre des extraits."""
|
||||
60
brain/app/application/prompts/tables.py
Normal file
60
brain/app/application/prompts/tables.py
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
"""Prompts des outils de table (tables aléatoires, improvisation, catalogues).
|
||||
|
||||
Ces prompts étaient auparavant construits en ligne dans le router `tables.py` ;
|
||||
isolés ici pour garder la frontière HTTP fine. Le router calcule les plages de
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||||
dés et passe les champs bruts ; ces fonctions façonnent le texte.
|
||||
"""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
|
||||
def random_table_prompt(description: str, dice_formula: str, lo: int, hi: int,
|
||||
context: str, language: str) -> str:
|
||||
"""Prompt de génération d'une table aléatoire couvrant lo..hi."""
|
||||
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{context.strip()}\n" if context.strip() else ""
|
||||
return (
|
||||
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère une TABLE ALÉATOIRE évocatrice.\n"
|
||||
f"Dé : {dice_formula} (résultats possibles de {lo} à {hi}).\n"
|
||||
f"Sujet : {description.strip()}\n"
|
||||
f"{context_block}\n"
|
||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
|
||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
|
||||
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "entries": '
|
||||
'[{"min_roll": N, "max_roll": M, "label": "résultat court", "detail": "1-2 phrases"}]}\n'
|
||||
f"- Les plages (min_roll..max_roll) doivent COUVRIR EXACTEMENT {lo}..{hi}, "
|
||||
"sans trou ni chevauchement, dans l'ordre croissant.\n"
|
||||
"- Des résultats variés, cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
|
||||
f"- En {language_name(language)}. 'label' = résultat bref ; 'detail' = description/effet concret.\n"
|
||||
"Renvoie maintenant le JSON."
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def improvise_roll_prompt(table_name: str, result_label: str, result_detail: str,
|
||||
context: str, language: str) -> str:
|
||||
"""Prompt de narration brodée sur un résultat tiré."""
|
||||
detail = f" ({result_detail.strip()})" if result_detail.strip() else ""
|
||||
context_block = f"\nContexte : {context.strip()}" if context.strip() else ""
|
||||
return (
|
||||
"Tu es le Maître du Jeu. Les joueurs viennent de tirer sur la table "
|
||||
f"« {table_name.strip()} » et ont obtenu : « {result_label.strip()} »{detail}."
|
||||
f"{context_block}\n\n"
|
||||
"Décris en 2-3 phrases vivantes et immédiates ce qui se passe, pour lancer la scène. "
|
||||
f"Pas de méta, pas d'options : juste la narration, en {language_name(language)}."
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def item_catalog_prompt(description: str, context: str, language: str) -> str:
|
||||
"""Prompt de génération d'un catalogue d'objets (boutique, butin…)."""
|
||||
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{context.strip()}\n" if context.strip() else ""
|
||||
return (
|
||||
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère un CATALOGUE D'OBJETS (boutique, butin, trésor…).\n"
|
||||
f"Sujet : {description.strip()}\n"
|
||||
f"{context_block}\n"
|
||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
|
||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
|
||||
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "items": '
|
||||
'[{"name": "Objet", "price": "ex. 50 po", "category": "ex. Armes", "description": "effet/détails"}]}\n'
|
||||
"- Des objets variés et cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
|
||||
"- 'price' = prix court dans la monnaie du jeu ; 'category' = regroupement (Armes, Potions…) ; "
|
||||
f"'description' = effet/détails en une phrase. En {language_name(language)}.\n"
|
||||
"Renvoie maintenant le JSON."
|
||||
)
|
||||
Reference in New Issue
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