Redécoupage des fichiers et sortie des prompts dans leurs propre fichiers pour ne pas tout mélanger ensemble.
On garde malgrès tout les promps à coté des parseurs car ils évoluent généralement ensemble.
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,9 @@ from pydantic import BaseModel, Field
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from app.api.deps import get_generate_page_use_case, get_llm_provider
|
from app.api.deps import get_generate_page_use_case, get_llm_provider
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||||||
from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase
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from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase
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||||||
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from app.application.prompts import conversation_title as title_prompts
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from app.core.config import Settings, get_settings
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from app.core.config import Settings, get_settings
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||||||
from app.core.language import get_user_language, language_name
|
from app.core.language import get_user_language
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||||||
from app.domain.models import PageGenerationContext
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from app.domain.models import PageGenerationContext
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||||||
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
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from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
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||||||
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@@ -103,20 +104,6 @@ class SummarizeTitleResponseDTO(BaseModel):
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title: str
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title: str
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# Titre de repli (LLM injoignable / réponse vide), localisé selon la langue UI.
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_TITLE_FALLBACK = {"fr": "Nouvelle conversation", "en": "New conversation"}
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def _title_system_prompt(language: str) -> str:
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"""Consigne d'auto-titre, avec la langue du titre pilotée par l'utilisateur."""
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return (
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"Tu generes un titre court (4 a 7 mots max) qui resume le sujet de la "
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"conversation ci-dessous. Reponds UNIQUEMENT par le titre, sans guillemets, "
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"sans ponctuation finale, sans prefixe type 'Titre :'. Le titre doit etre "
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f"en {language_name(language)} et capturer le sujet metier (pas 'Conversation IA')."
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)
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@router.post("/summarize/conversation-title", response_model=SummarizeTitleResponseDTO)
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@router.post("/summarize/conversation-title", response_model=SummarizeTitleResponseDTO)
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async def summarize_conversation_title(
|
async def summarize_conversation_title(
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body: SummarizeTitleRequestDTO,
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body: SummarizeTitleRequestDTO,
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||||||
@@ -132,7 +119,7 @@ async def summarize_conversation_title(
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|||||||
raise HTTPException(status_code=422, detail="Au moins un message requis")
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raise HTTPException(status_code=422, detail="Au moins un message requis")
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||||||
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||||||
transcript = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content}" for m in body.messages[:6])
|
transcript = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content}" for m in body.messages[:6])
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||||||
prompt = f"{_title_system_prompt(language)}\n\nConversation :\n{transcript}\n\nTitre :"
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prompt = f"{title_prompts.title_system_prompt(language)}\n\nConversation :\n{transcript}\n\nTitre :"
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||||||
try:
|
try:
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||||||
raw = await llm.generate(prompt)
|
raw = await llm.generate(prompt)
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||||||
except LLMProviderError as exc:
|
except LLMProviderError as exc:
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||||||
@@ -142,5 +129,5 @@ async def summarize_conversation_title(
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|||||||
if len(title) > 80:
|
if len(title) > 80:
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||||||
title = title[:80].rstrip()
|
title = title[:80].rstrip()
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||||||
if not title:
|
if not title:
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||||||
title = _TITLE_FALLBACK.get(language, _TITLE_FALLBACK["fr"])
|
title = title_prompts.TITLE_FALLBACK.get(language, title_prompts.TITLE_FALLBACK["fr"])
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||||||
return SummarizeTitleResponseDTO(title=title)
|
return SummarizeTitleResponseDTO(title=title)
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||||||
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|||||||
@@ -8,7 +8,8 @@ from pydantic import BaseModel, Field
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|||||||
from app.api.deps import get_llm_provider
|
from app.api.deps import get_llm_provider
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||||||
from app.application.llm_json import load_json_object
|
from app.application.llm_json import load_json_object
|
||||||
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
||||||
from app.core.language import get_user_language, language_name
|
from app.application.prompts import tables as prompts
|
||||||
|
from app.core.language import get_user_language
|
||||||
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
|
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
|
||||||
|
|
||||||
router = APIRouter()
|
router = APIRouter()
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||||||
@@ -59,22 +60,8 @@ async def generate_random_table(
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|||||||
if rng is None:
|
if rng is None:
|
||||||
raise HTTPException(status_code=422, detail="Formule de dé invalide (ex. 1d20, 2d6, d100).")
|
raise HTTPException(status_code=422, detail="Formule de dé invalide (ex. 1d20, 2d6, d100).")
|
||||||
lo, hi = rng
|
lo, hi = rng
|
||||||
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{body.context.strip()}\n" if body.context.strip() else ""
|
prompt = prompts.random_table_prompt(
|
||||||
prompt = (
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body.description, body.dice_formula, lo, hi, body.context, language)
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||||||
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère une TABLE ALÉATOIRE évocatrice.\n"
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||||||
f"Dé : {body.dice_formula} (résultats possibles de {lo} à {hi}).\n"
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||||||
f"Sujet : {body.description.strip()}\n"
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||||||
f"{context_block}\n"
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||||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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||||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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|
||||||
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "entries": '
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||||||
'[{"min_roll": N, "max_roll": M, "label": "résultat court", "detail": "1-2 phrases"}]}\n'
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||||||
f"- Les plages (min_roll..max_roll) doivent COUVRIR EXACTEMENT {lo}..{hi}, "
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||||||
"sans trou ni chevauchement, dans l'ordre croissant.\n"
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||||||
"- Des résultats variés, cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
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||||||
f"- En {language_name(language)}. 'label' = résultat bref ; 'detail' = description/effet concret.\n"
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||||||
"Renvoie maintenant le JSON."
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||||||
)
|
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
|
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
|
||||||
except LLMProviderError as exc:
|
except LLMProviderError as exc:
|
||||||
@@ -129,15 +116,8 @@ async def improvise_table_roll(
|
|||||||
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
||||||
) -> ImproviseRollResponseDTO:
|
) -> ImproviseRollResponseDTO:
|
||||||
"""Brode un court récit (2-3 phrases) sur un résultat tiré, pour lancer la scène."""
|
"""Brode un court récit (2-3 phrases) sur un résultat tiré, pour lancer la scène."""
|
||||||
detail = f" ({body.result_detail.strip()})" if body.result_detail.strip() else ""
|
prompt = prompts.improvise_roll_prompt(
|
||||||
context_block = f"\nContexte : {body.context.strip()}" if body.context.strip() else ""
|
body.table_name, body.result_label, body.result_detail, body.context, language)
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||||||
prompt = (
|
|
||||||
"Tu es le Maître du Jeu. Les joueurs viennent de tirer sur la table "
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||||||
f"« {body.table_name.strip()} » et ont obtenu : « {body.result_label.strip()} »{detail}."
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||||||
f"{context_block}\n\n"
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|
||||||
"Décris en 2-3 phrases vivantes et immédiates ce qui se passe, pour lancer la scène. "
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||||||
f"Pas de méta, pas d'options : juste la narration, en {language_name(language)}."
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||||||
)
|
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.8)
|
raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.8)
|
||||||
except LLMProviderError as exc:
|
except LLMProviderError as exc:
|
||||||
@@ -173,20 +153,7 @@ async def generate_item_catalog(
|
|||||||
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
||||||
) -> GenerateCatalogResponseDTO:
|
) -> GenerateCatalogResponseDTO:
|
||||||
"""Génère un catalogue d'objets (boutique, butin…) — nom, prix, catégorie, description."""
|
"""Génère un catalogue d'objets (boutique, butin…) — nom, prix, catégorie, description."""
|
||||||
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{body.context.strip()}\n" if body.context.strip() else ""
|
prompt = prompts.item_catalog_prompt(body.description, body.context, language)
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||||||
prompt = (
|
|
||||||
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère un CATALOGUE D'OBJETS (boutique, butin, trésor…).\n"
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||||||
f"Sujet : {body.description.strip()}\n"
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|
||||||
f"{context_block}\n"
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|
||||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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||||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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|
||||||
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "items": '
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||||||
'[{"name": "Objet", "price": "ex. 50 po", "category": "ex. Armes", "description": "effet/détails"}]}\n'
|
|
||||||
"- Des objets variés et cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
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|
||||||
"- 'price' = prix court dans la monnaie du jeu ; 'category' = regroupement (Armes, Potions…) ; "
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||||||
f"'description' = effet/détails en une phrase. En {language_name(language)}.\n"
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||||||
"Renvoie maintenant le JSON."
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||||||
)
|
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
|
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
|
||||||
except LLMProviderError as exc:
|
except LLMProviderError as exc:
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,8 @@ from __future__ import annotations
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|||||||
import logging
|
import logging
|
||||||
from typing import AsyncIterator
|
from typing import AsyncIterator
|
||||||
|
|
||||||
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
from app.application.prompts import adapt_campaign as prompts
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||||||
|
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG
|
||||||
from app.domain.models import ChatMessage
|
from app.domain.models import ChatMessage
|
||||||
from app.domain.ports import LLMChatProvider, PdfExtractionError, PdfTextExtractor
|
from app.domain.ports import LLMChatProvider, PdfExtractionError, PdfTextExtractor
|
||||||
|
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||||||
@@ -22,30 +23,6 @@ logger = logging.getLogger(__name__)
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|||||||
# Plus créatif que l'import (tâche de structuration) : ici on conseille/adapte.
|
# Plus créatif que l'import (tâche de structuration) : ici on conseille/adapte.
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||||||
_TEMPERATURE = 0.7
|
_TEMPERATURE = 0.7
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||||||
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||||||
_SYSTEM_PREFIX = (
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||||||
"Tu es un assistant pour Maître de Jeu de jeu de rôle. L'utilisateur a une "
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"campagne EXISTANTE (décrite plus bas) et souhaite ADAPTER et INTÉGRER le "
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||||||
"contenu d'un PDF (aventure, donjon, supplément) à CETTE campagne précise."
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||||||
)
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||||||
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||||||
def _system_suffix(language: str) -> str:
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||||||
"""Consignes de sortie, avec la langue des conseils pilotée par l'utilisateur."""
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return (
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||||||
f"Produis des CONSEILS D'ADAPTATION concrets, actionnables et en {language_name(language).upper()}, "
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|
||||||
"en markdown structuré (titres ##, listes). Couvre notamment :\n"
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|
||||||
"- **Où l'insérer** : à quel(s) arc(s)/chapitre(s) EXISTANT(s) rattacher ce "
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|
||||||
"contenu, dans quel ordre, et — si l'arc est un hub — sous quelles conditions de déblocage.\n"
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|
||||||
"- **Reskins / liens PNJ** : quels PNJ EXISTANTS de la campagne peuvent incarner "
|
|
||||||
"ou remplacer les personnages clés du PDF.\n"
|
|
||||||
"- **Adaptation à l'univers** : comment transposer lieux, factions, noms propres et "
|
|
||||||
"ton vers l'univers de l'utilisateur plutôt que le cadre d'origine du PDF.\n"
|
|
||||||
"- **Doublons / conflits** : ce qui recoupe l'existant et comment le réconcilier.\n"
|
|
||||||
"- **Ajustements de ton et de difficulté**.\n\n"
|
|
||||||
"Réfère-toi TOUJOURS aux éléments existants par leur NOM. Ne réécris PAS le PDF en "
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|
||||||
"entier : donne des recommandations. Si une information manque, propose des options."
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)
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||||||
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||||||
|
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||||||
class AdaptCampaignUseCase:
|
class AdaptCampaignUseCase:
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||||||
"""Génère (en streaming) des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne."""
|
"""Génère (en streaming) des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne."""
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||||||
@@ -92,12 +69,12 @@ class AdaptCampaignUseCase:
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
# Concaténation (pas .format) : brief/PDF peuvent contenir des { } littéraux.
|
# Concaténation (pas .format) : brief/PDF peuvent contenir des { } littéraux.
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||||||
system_prompt = (
|
system_prompt = (
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||||||
f"{_SYSTEM_PREFIX}\n\n"
|
f"{prompts.SYSTEM_PREFIX}\n\n"
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||||||
"--- CAMPAGNE EXISTANTE DE L'UTILISATEUR ---\n"
|
"--- CAMPAGNE EXISTANTE DE L'UTILISATEUR ---\n"
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||||||
f"{brief.strip() or '(campagne encore vide)'}\n\n"
|
f"{brief.strip() or '(campagne encore vide)'}\n\n"
|
||||||
"--- CONTENU DU PDF À ADAPTER ---\n"
|
"--- CONTENU DU PDF À ADAPTER ---\n"
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||||||
f"{pdf_text}{trunc_note}\n\n"
|
f"{pdf_text}{trunc_note}\n\n"
|
||||||
f"{_system_suffix(language)}\n\n"
|
f"{prompts.system_suffix(language)}\n\n"
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||||||
"Tu es en CONVERSATION : à chaque message de l'utilisateur, ajuste, corrige "
|
"Tu es en CONVERSATION : à chaque message de l'utilisateur, ajuste, corrige "
|
||||||
"ou propose des alternatives en gardant tout ce contexte à l'esprit."
|
"ou propose des alternatives en gardant tout ce contexte à l'esprit."
|
||||||
)
|
)
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||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,8 @@ from app.domain.models import (
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|||||||
QuestSummary,
|
QuestSummary,
|
||||||
SessionContext,
|
SessionContext,
|
||||||
)
|
)
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||||||
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
from app.application.prompts import chat as prompts
|
||||||
|
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG
|
||||||
from app.domain.ports import LLMChatProvider
|
from app.domain.ports import LLMChatProvider
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||||||
|
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||||||
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||||||
@@ -41,23 +42,6 @@ from app.domain.ports import LLMChatProvider
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|||||||
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7
|
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7
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||||||
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||||||
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||||||
def _base_system(language: str) -> str:
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||||||
"""System prompt de base, avec la langue de réponse pilotée par l'utilisateur."""
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return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
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||||||
Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
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||||||
Règles de ton :
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- Réponds en {language_name(language)}, ton chaleureux et créatif.
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- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
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||||||
- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
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||||||
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||||||
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
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- Tu PEUX et DOIS inventer des éléments originaux (personnages, lieux, objets, intrigues, créatures, scènes) — c'est ton rôle d'assistant créatif.
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||||||
- Tu ne peux PAS faire référence à un élément du MJ (du Lore, des arcs, chapitres ou scènes) comme s'il existait déjà, SAUF s'il apparaît EXACTEMENT (même orthographe) dans l'une des sections de contexte ci-dessous.
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|
||||||
- Si l'utilisateur mentionne un nom que tu ne vois pas dans le contexte, ne fais surtout pas semblant de le connaître : dis clairement "Je ne vois pas [nom] dans le contexte actuel, veux-tu qu'on le crée ?" plutôt que d'inventer des détails à son sujet.
|
|
||||||
- Évite les précisions inventées qu'on ne peut pas vérifier : dates exactes, chiffres de population, hiérarchies politiques complexes, généalogies détaillées. Préfère des formulations ouvertes que le MJ validera ("il y a longtemps", "de nombreux", "la haute noblesse")."""
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||||||
class ChatUseCase:
|
class ChatUseCase:
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||||||
"""Orchestre un tour de conversation avec le LLM + contextes structurels."""
|
"""Orchestre un tour de conversation avec le LLM + contextes structurels."""
|
||||||
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||||||
@@ -124,7 +108,7 @@ class ChatUseCase:
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|||||||
session: SessionContext | None = None,
|
session: SessionContext | None = None,
|
||||||
language: str = _DEFAULT_LANG,
|
language: str = _DEFAULT_LANG,
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||||||
) -> str:
|
) -> str:
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||||||
sections = [_base_system(language)]
|
sections = [prompts.base_system(language)]
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||||||
if lore is not None:
|
if lore is not None:
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||||||
sections.append(self._format_lore(lore))
|
sections.append(self._format_lore(lore))
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||||||
if campaign is not None:
|
if campaign is not None:
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||||||
|
|||||||
@@ -8,10 +8,13 @@ permet de tester ce use case avec un FakeLLMProvider, sans Ollama qui tourne.
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|||||||
"""
|
"""
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||||||
import json
|
import json
|
||||||
|
|
||||||
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
from app.application.prompts import generate_page as prompts
|
||||||
from app.domain.models import PageGenerationContext, PageGenerationResult
|
from app.domain.models import PageGenerationContext, PageGenerationResult
|
||||||
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
|
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
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||||||
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||||||
|
# Langue de repli quand le router n'en fournit pas (appel direct / vieux client).
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||||||
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from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG
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||||||
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||||||
# Température basse : remplissage de champs = tâche factuelle, peu créative.
|
# Température basse : remplissage de champs = tâche factuelle, peu créative.
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||||||
# Une valeur trop haute (par défaut Ollama = 0.8) encourage l'IA à broder
|
# Une valeur trop haute (par défaut Ollama = 0.8) encourage l'IA à broder
|
||||||
@@ -19,23 +22,6 @@ from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
|
|||||||
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.4
|
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.4
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _system_instructions(language: str) -> str:
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|
||||||
"""Consignes système, avec la langue des valeurs générées pilotée par l'utilisateur."""
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return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
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Tu vas générer le contenu d'une page appartenant à un univers fictionnel.
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Règles impératives de ta réponse :
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- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide.
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||||||
- Les clés du JSON correspondent EXACTEMENT aux noms de champs demandés.
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||||||
- Les valeurs sont des chaînes de texte en {language_name(language)}, riches et évocatrices.
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||||||
- Aucun markdown, aucune explication, aucun commentaire autour du JSON.
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||||||
|
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||||||
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
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|
||||||
- Tu PEUX inventer des détails originaux pour CETTE page : apparence, traits de caractère, anecdotes, histoire personnelle.
|
|
||||||
- Tu ne dois PAS faire référence à d'autres personnages, lieux, organisations ou événements comme s'ils existaient déjà dans l'univers, sauf si le contexte ci-dessous les mentionne explicitement.
|
|
||||||
- Si un champ appelle une précision externe (date, nom d'un roi, ville voisine, guerre passée), reste volontairement vague : "il y a de nombreuses années", "un bourg voisin", "une époque troublée". Le MJ préfère combler lui-même les blancs plutôt que trouver des faits inventés contradictoires avec son univers."""
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
class GeneratePageUseCase:
|
class GeneratePageUseCase:
|
||||||
"""Orchestre la génération d'une page LoreMind via un LLM."""
|
"""Orchestre la génération d'une page LoreMind via un LLM."""
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||||||
|
|
||||||
@@ -66,7 +52,7 @@ class GeneratePageUseCase:
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
f"{_system_instructions(language)}\n\n"
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f"{prompts.system_instructions(language)}\n\n"
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||||||
f"Univers : {context.lore_name}"
|
f"Univers : {context.lore_name}"
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||||||
f"{lore_desc_line}\n"
|
f"{lore_desc_line}\n"
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||||||
f"Catégorie (dossier) : {context.folder_name}\n"
|
f"Catégorie (dossier) : {context.folder_name}\n"
|
||||||
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|||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ from app.application.import_status import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json
|
from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json
|
||||||
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
||||||
|
from app.application.prompts import import_campaign as prompts
|
||||||
from app.application.streaming import with_heartbeat
|
from app.application.streaming import with_heartbeat
|
||||||
|
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||||||
# Repli anti-troncature : si la sortie d'un morceau est coupée, on le retraite en
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# Repli anti-troncature : si la sortie d'un morceau est coupée, on le retraite en
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||||||
@@ -47,76 +48,11 @@ logger = logging.getLogger(__name__)
|
|||||||
# Plus la valeur est haute, plus le modèle "brode" (invente du contenu absent).
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# Plus la valeur est haute, plus le modèle "brode" (invente du contenu absent).
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_TEMPERATURE = 0.1
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_TEMPERATURE = 0.1
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# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
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_DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
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# Morceaux PLUS GROS que pour les règles : l'IA voit une quête/un chapitre entier
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# Morceaux PLUS GROS que pour les règles : l'IA voit une quête/un chapitre entier
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||||||
# d'un coup et le structure de façon cohérente (1 scène par lieu) au lieu de le
|
# d'un coup et le structure de façon cohérente (1 scène par lieu) au lieu de le
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||||||
# fragmenter en dizaines de scènes. Adapté aux providers à grand contexte (1min.ai).
|
# fragmenter en dizaines de scènes. Adapté aux providers à grand contexte (1min.ai).
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||||||
_CHUNK_TARGET_TOKENS = 10000
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_CHUNK_TARGET_TOKENS = 10000
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_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
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On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
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Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
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et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
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- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
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- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
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campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
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point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
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- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
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- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
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TYPE D'ARC ("type") :
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- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
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débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
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- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
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- Dans le doute : "LINEAR".
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GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
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- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
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- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
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scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
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- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
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- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
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pieds de page, sommaires, crédits.
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CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
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- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
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- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
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« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
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- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
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||||||
conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
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||||||
- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
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PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
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- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
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- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
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- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
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PNJ ET CRÉATURES NOTABLES ("npcs", tableau au niveau racine) :
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- Recense les PNJ NOMMÉS (alliés, marchands, antagonistes) et les créatures UNIQUES
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||||||
(boss, monstre récurrent) présents dans l'extrait.
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||||||
- `description` = courte fiche utile au MJ : rôle dans l'histoire, apparence,
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||||||
motivations, où on le rencontre. 2 à 4 phrases, fidèles au livre.
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||||||
- N'inclus PAS les monstres génériques sans nom (« 3 gobelins », « un loup »).
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||||||
- Aucun PNJ nommé dans l'extrait → "npcs": [].
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||||||
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||||||
Format de réponse :
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- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
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- Schéma EXACT :
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{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
|
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||||||
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
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|
||||||
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
|
|
||||||
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
|
|
||||||
]}}]}}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"npcs": [{{"name": "...", "description": "..."}}]}}
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|
||||||
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
|
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||||||
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
|
|
||||||
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
|
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||||||
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
|
|
||||||
|
|
||||||
# Schéma de l'arbre attendu, passé aux providers à sorties structurées (Ollama
|
# Schéma de l'arbre attendu, passé aux providers à sorties structurées (Ollama
|
||||||
# contraint la grammaire : un modèle local ne PEUT plus produire de clés
|
# contraint la grammaire : un modèle local ne PEUT plus produire de clés
|
||||||
# inventées, d'objets bavards type "thought" ni de texte hors JSON). Les
|
# inventées, d'objets bavards type "thought" ni de texte hors JSON). Les
|
||||||
@@ -195,47 +131,12 @@ _TREE_SCHEMA: dict = {
|
|||||||
"additionalProperties": False,
|
"additionalProperties": False,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
# Bloc TOC injecté quand le PDF a des bookmarks : les morceaux étant traités
|
|
||||||
# séparément, c'est CE référentiel commun qui garantit que tous nomment les
|
|
||||||
# mêmes chapitres à l'identique → la fusion par nom du _TreeMerger recolle
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||||||
# les chapitres coupés au lieu de créer des doublons.
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||||||
_TOC_BLOCK = """
|
|
||||||
|
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||||||
--- STRUCTURE OFFICIELLE DU LIVRE (table des matières du PDF) ---
|
|
||||||
{toc}
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|
||||||
--- FIN DE LA STRUCTURE ---
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||||||
IMPORTANT : pour nommer les arcs et chapitres, reprends EXACTEMENT les titres
|
|
||||||
de cette structure (caractère pour caractère). Rattache le contenu de l'extrait
|
|
||||||
au bon chapitre de la structure, même si son titre n'apparaît pas dans l'extrait."""
|
|
||||||
|
|
||||||
# Garde-fou prompt : une TOC de gros livre peut compter des centaines d'entrées
|
# Garde-fou prompt : une TOC de gros livre peut compter des centaines d'entrées
|
||||||
# (sous-sous-sections). On la limite aux niveaux hauts et à un nombre raisonnable.
|
# (sous-sous-sections). On la limite aux niveaux hauts et à un nombre raisonnable.
|
||||||
_TOC_MAX_LEVEL = 2
|
_TOC_MAX_LEVEL = 2
|
||||||
_TOC_MAX_ENTRIES = 80
|
_TOC_MAX_ENTRIES = 80
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Consolidation finale : le squelette (noms seuls) est minuscule, donc l'appel
|
|
||||||
# est quasi gratuit comparé aux MAP. Température 0 et consigne CONSERVATRICE :
|
|
||||||
# ne fusionner que les doublons évidents, jamais des entités distinctes.
|
|
||||||
_CONSOLIDATE_PROMPT = """Voici le squelette d'une arborescence arc → chapitre → scène issue d'une
|
|
||||||
fusion AUTOMATIQUE de morceaux d'un livre de campagne de jeu de rôle. La fusion par nom exact
|
|
||||||
peut avoir laissé des QUASI-DOUBLONS : le même chapitre ou la même scène sous deux libellés
|
|
||||||
légèrement différents (ex: "La Crypte" et "Crypte de Karrak", "3. Salle des gardes" et
|
|
||||||
"Salle des gardes").
|
|
||||||
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{skeleton}
|
|
||||||
|
|
||||||
Identifie UNIQUEMENT les fusions ÉVIDENTES (même entité du livre sous deux noms). Sois
|
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||||||
CONSERVATEUR : dans le doute, ne fusionne PAS. Deux lieux/évènements distincts ne doivent
|
|
||||||
JAMAIS être fusionnés.
|
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||||||
|
|
||||||
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide :
|
|
||||||
{{"chapter_merges": [{{"into": "nom du chapitre à garder", "merge": ["nom à fusionner", ...]}}],
|
|
||||||
"scene_merges": [{{"chapter": "nom du chapitre", "into": "nom de la scène à garder",
|
|
||||||
"merge": ["nom à fusionner", ...]}}]}}
|
|
||||||
S'il n'y a RIEN à fusionner (cas le plus fréquent) : {{"chapter_merges": [], "scene_merges": []}}"""
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _format_toc(toc) -> str:
|
def _format_toc(toc) -> str:
|
||||||
"""Formate la TOC du PDF en liste indentée, bornée (niveaux hauts d'abord)."""
|
"""Formate la TOC du PDF en liste indentée, bornée (niveaux hauts d'abord)."""
|
||||||
entries = [e for e in toc if e.level <= _TOC_MAX_LEVEL][:_TOC_MAX_ENTRIES]
|
entries = [e for e in toc if e.level <= _TOC_MAX_LEVEL][:_TOC_MAX_ENTRIES]
|
||||||
@@ -626,7 +527,7 @@ class ImportCampaignUseCase:
|
|||||||
skeleton = merger.skeleton_text()
|
skeleton = merger.skeleton_text()
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
raw = await generate_with_retry(
|
raw = await generate_with_retry(
|
||||||
self._llm, _CONSOLIDATE_PROMPT.format(skeleton=skeleton),
|
self._llm, prompts.CONSOLIDATE_PROMPT.format(skeleton=skeleton),
|
||||||
output_format="json", temperature=0.0)
|
output_format="json", temperature=0.0)
|
||||||
except Exception as exc: # noqa: BLE001 — best-effort STRICT : une erreur ici
|
except Exception as exc: # noqa: BLE001 — best-effort STRICT : une erreur ici
|
||||||
# (LLM, réseau, bug) ne doit JAMAIS faire perdre un import terminé.
|
# (LLM, réseau, bug) ne doit JAMAIS faire perdre un import terminé.
|
||||||
@@ -664,9 +565,9 @@ class ImportCampaignUseCase:
|
|||||||
"""Extrait l'arborescence + les PNJ d'un texte. Si la SORTIE est tronquée,
|
"""Extrait l'arborescence + les PNJ d'un texte. Si la SORTIE est tronquée,
|
||||||
retraite le texte en DEUX moitiés et concatène — le `_TreeMerger` final
|
retraite le texte en DEUX moitiés et concatène — le `_TreeMerger` final
|
||||||
dédoublonne par nom (un arc/chapitre coupé entre les moitiés est recollé)."""
|
dédoublonne par nom (un arc/chapitre coupé entre les moitiés est recollé)."""
|
||||||
toc_section = _TOC_BLOCK.format(toc=toc_block) if toc_block else ""
|
toc_section = prompts.TOC_BLOCK.format(toc=toc_block) if toc_block else ""
|
||||||
prompt = (
|
prompt = (
|
||||||
_MAP_SYSTEM.format(default_arc=_DEFAULT_ARC_NAME)
|
prompts.MAP_SYSTEM.format(default_arc=prompts.DEFAULT_ARC_NAME)
|
||||||
+ toc_section
|
+ toc_section
|
||||||
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n"
|
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n"
|
||||||
"Renvoie maintenant le JSON de l'arborescence."
|
"Renvoie maintenant le JSON de l'arborescence."
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,6 +25,7 @@ from app.application.import_status import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json
|
from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json
|
||||||
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
||||||
|
from app.application.prompts import import_rules as prompts
|
||||||
from app.application.streaming import with_heartbeat
|
from app.application.streaming import with_heartbeat
|
||||||
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
||||||
|
|
||||||
@@ -58,43 +59,6 @@ _SECTIONS_SCHEMA: dict = {
|
|||||||
"additionalProperties": {"type": "string"},
|
"additionalProperties": {"type": "string"},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
# Taxonomie canonique suggérée au modèle pour homogénéiser les titres entre
|
|
||||||
# morceaux (sinon "Combat" / "Le combat" / "Règles de combat" se dispersent).
|
|
||||||
# Le modèle reste libre d'en créer d'autres si rien ne correspond.
|
|
||||||
_CANONICAL_SECTIONS = [
|
|
||||||
"Règles générales",
|
|
||||||
"Création de personnage",
|
|
||||||
"Caractéristiques et tests",
|
|
||||||
"Compétences",
|
|
||||||
"Combat",
|
|
||||||
"Magie et sorts",
|
|
||||||
"Équipement et objets",
|
|
||||||
"États et conditions",
|
|
||||||
"Repos et récupération",
|
|
||||||
"Progression et niveaux",
|
|
||||||
"Conseils au Maître de Jeu",
|
|
||||||
]
|
|
||||||
|
|
||||||
_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui réorganise un livre de règles de jeu de rôle.
|
|
||||||
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de règles (texte parfois mal coupé par la mise en page).
|
|
||||||
|
|
||||||
Ta tâche : répartir le contenu de cet extrait dans des SECTIONS THÉMATIQUES.
|
|
||||||
|
|
||||||
Format EXACT attendu — un objet JSON plat {{titre de section: contenu markdown}} :
|
|
||||||
{{"Combat": "## Initiative\\n\\nChaque participant lance 1d20...", "Magie et sorts": "## Sorts\\n\\n..."}}
|
|
||||||
|
|
||||||
Règles impératives :
|
|
||||||
- Tu réponds UNIQUEMENT par cet objet JSON, sans texte avant ni après.
|
|
||||||
- Les CLÉS sont des titres de section (texte court). Les VALEURS sont le contenu de la règle en markdown (chaîne de caractères, jamais un objet ou une liste).
|
|
||||||
- INTERDIT : des clés génériques comme "title", "content", "sections", "thought" ou "notes" ; des objets imbriqués ; tout commentaire sur ta démarche ou ton raisonnement.
|
|
||||||
- Utilise EN PRIORITÉ ces titres canoniques quand le contenu y correspond :
|
|
||||||
{canonical}
|
|
||||||
- Si un contenu ne rentre dans aucun, crée un titre clair et concis (en {language_name}).
|
|
||||||
- Reproduis FIDÈLEMENT les règles : tu peux nettoyer la coupure des lignes, recoller les mots coupés
|
|
||||||
par un tiret en fin de ligne, retirer les en-têtes/pieds de page et numéros de page parasites.
|
|
||||||
- N'INVENTE AUCUNE règle, ne résume pas abusivement : tu réorganises, tu ne réécris pas le fond.
|
|
||||||
- Ignore les pages de garde, sommaires, crédits, pages vides (renvoie {{}} si l'extrait n'a aucune règle)."""
|
|
||||||
|
|
||||||
# --- Mode SEGMENTATION (modèles locaux) --------------------------------------
|
# --- Mode SEGMENTATION (modèles locaux) --------------------------------------
|
||||||
# Réécrire tout le texte en JSON impose une SORTIE ≈ taille de l'ENTRÉE : à
|
# Réécrire tout le texte en JSON impose une SORTIE ≈ taille de l'ENTRÉE : à
|
||||||
# ~100 tokens/s en local, un livre = des dizaines de minutes et des troncatures
|
# ~100 tokens/s en local, un livre = des dizaines de minutes et des troncatures
|
||||||
@@ -103,25 +67,6 @@ Règles impératives :
|
|||||||
# qui découpons le texte original. ~50× plus rapide, fidélité parfaite du
|
# qui découpons le texte original. ~50× plus rapide, fidélité parfaite du
|
||||||
# contenu (texte source intact), plus de troncature possible.
|
# contenu (texte source intact), plus de troncature possible.
|
||||||
|
|
||||||
_SEGMENT_SYSTEM = """Tu analyses un EXTRAIT brut d'un livre de règles de jeu de rôle.
|
|
||||||
Ta tâche : repérer où COMMENCENT les sections thématiques. Tu ne réécris RIEN.
|
|
||||||
|
|
||||||
Format EXACT attendu :
|
|
||||||
{{"sections": [{{"titre": "Combat", "debut": "Le combat se déroule en tours de"}}, ...]}}
|
|
||||||
|
|
||||||
Règles impératives :
|
|
||||||
- "debut" = les 5 à 10 PREMIERS MOTS du passage où la section commence, COPIÉS À L'IDENTIQUE
|
|
||||||
depuis l'extrait (même orthographe, même ponctuation, même langue). JAMAIS un résumé.
|
|
||||||
- La PREMIÈRE entrée commence aux tout premiers mots de l'extrait (même si le contenu
|
|
||||||
poursuit une section entamée avant cet extrait).
|
|
||||||
- Les entrées suivent l'ordre du texte. Vise des sections LARGES (un thème), pas un titre
|
|
||||||
par paragraphe : un extrait contient typiquement 1 à 6 sections.
|
|
||||||
- Titres : EN PRIORITÉ parmi :
|
|
||||||
{canonical}
|
|
||||||
sinon un titre court et clair en {language_name}.
|
|
||||||
- Pages de garde, sommaires, crédits : n'en fais pas des sections. Si l'extrait n'est que ça,
|
|
||||||
renvoie {{"sections": []}}."""
|
|
||||||
|
|
||||||
# Schéma passé à Ollama (structured outputs) : un objet {"sections": [...]}.
|
# Schéma passé à Ollama (structured outputs) : un objet {"sections": [...]}.
|
||||||
# Racine objet (pas tableau) car l'extraction côté Brain repère le premier {…}.
|
# Racine objet (pas tableau) car l'extraction côté Brain repère le premier {…}.
|
||||||
_ANCHORS_SCHEMA: dict = {
|
_ANCHORS_SCHEMA: dict = {
|
||||||
@@ -421,11 +366,11 @@ class ImportRulesUseCase:
|
|||||||
"""Extrait les sections d'un texte. Si la SORTIE est tronquée, retraite le
|
"""Extrait les sections d'un texte. Si la SORTIE est tronquée, retraite le
|
||||||
texte en DEUX moitiés (chacune produit une réponse complète) et fusionne —
|
texte en DEUX moitiés (chacune produit une réponse complète) et fusionne —
|
||||||
ainsi aucune section n'est perdue, quel que soit le plafond de sortie."""
|
ainsi aucune section n'est perdue, quel que soit le plafond de sortie."""
|
||||||
system = _SEGMENT_SYSTEM if self._segment_only else _MAP_SYSTEM
|
system = prompts.SEGMENT_SYSTEM if self._segment_only else prompts.MAP_SYSTEM
|
||||||
schema = _ANCHORS_SCHEMA if self._segment_only else _SECTIONS_SCHEMA
|
schema = _ANCHORS_SCHEMA if self._segment_only else _SECTIONS_SCHEMA
|
||||||
prompt = (
|
prompt = (
|
||||||
system.format(
|
system.format(
|
||||||
canonical="\n".join(f" - {s}" for s in _CANONICAL_SECTIONS),
|
canonical="\n".join(f" - {s}" for s in prompts.CANONICAL_SECTIONS),
|
||||||
language_name=language_name(language),
|
language_name=language_name(language),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n"
|
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n"
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,91 +9,13 @@ from __future__ import annotations
|
|||||||
from typing import AsyncIterator
|
from typing import AsyncIterator
|
||||||
|
|
||||||
from app.application.notebook_rag import NotebookRagUseCase
|
from app.application.notebook_rag import NotebookRagUseCase
|
||||||
|
from app.application.prompts import notebook as prompts
|
||||||
from app.application.query_rewrite import standalone_question
|
from app.application.query_rewrite import standalone_question
|
||||||
from app.application.rerank import pool_size, rerank
|
from app.application.rerank import pool_size, rerank
|
||||||
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
||||||
from app.domain.models import ChatMessage
|
from app.domain.models import ChatMessage
|
||||||
from app.domain.ports import LLMChatProvider
|
from app.domain.ports import LLMChatProvider
|
||||||
|
|
||||||
_SYSTEM_PROMPT = """Tu es un assistant de jeu de rôle qui aide à ADAPTER une source (PDF) à la CAMPAGNE de l'utilisateur.
|
|
||||||
|
|
||||||
Tu disposes de DEUX connaissances, toutes deux ci-dessous :
|
|
||||||
1) LA CAMPAGNE de l'utilisateur (sa structure arcs/chapitres/scènes, ses PNJ, son univers) ;
|
|
||||||
2) LA SOURCE (extraits pertinents du PDF).
|
|
||||||
|
|
||||||
Règles :
|
|
||||||
- Pour une question sur SA CAMPAGNE (ex. « mon chapitre 3 », « mes PNJ »), appuie-toi sur la section CAMPAGNE.
|
|
||||||
- Pour une question sur le livre, appuie-toi sur les EXTRAITS DE LA SOURCE.
|
|
||||||
- CROISE les deux pour proposer des adaptations cohérentes avec sa campagne existante.
|
|
||||||
- N'invente pas ce qui ne figure ni dans la campagne ni dans la source ; si tu ne sais pas, dis-le.
|
|
||||||
- Quand un extrait porte un numéro de page (« (p. 12) »), cite-le (« d'après la p. 12 »).
|
|
||||||
|
|
||||||
{context_block}
|
|
||||||
--- EXTRAITS PERTINENTS DE LA SOURCE ---
|
|
||||||
{sources_block}
|
|
||||||
--- FIN DES EXTRAITS ---
|
|
||||||
|
|
||||||
PROPOSITIONS D'INTÉGRATION (IMPORTANT) :
|
|
||||||
Quand l'utilisateur veut CRÉER ou ADAPTER un élément concret pour sa campagne (un PNJ,
|
|
||||||
une scène, un chapitre, une quête, un arc, une table aléatoire), termine ta réponse par
|
|
||||||
un ou plusieurs BLOCS D'ACTION — un objet JSON par bloc, dans une clôture
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```loremind-action. L'interface les transformera en boutons « Créer dans la campagne ».
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Si l'utilisateur demande PLUSIEURS éléments (« propose-moi 3 quêtes »), produis UN bloc
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par élément. N'en mets pas si l'utilisateur pose une simple question.
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VOCABULAIRE DE LA CAMPAGNE : une « quête » n'est PAS un type à part — c'est un CHAPITRE
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rangé dans un arc de type HUB (quêtes parallèles, sans ordre imposé), tandis qu'un arc
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LINEAR contient des chapitres joués en séquence. Donc :
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- demande de QUÊTE → action "chapter" (l'utilisateur la placera dans son arc HUB) ;
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s'il n'a aucun arc HUB dans sa campagne, propose AUSSI une action "arc" avec
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"arcType": "HUB" pour les accueillir.
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- demande de CHAPITRE → action "chapter" (destinée plutôt à un arc LINEAR).
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RÈGLE CLÉ : remplis TOUS les champs pour lesquels tu as de la matière — pas seulement
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le résumé ou les notes MJ. Chaque champ rempli atterrit au bon endroit de la fiche ;
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un champ laissé vide est une fiche que l'utilisateur devra compléter à la main. Vise
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2 à 5 phrases concrètes par champ narratif, tirées de la source et de la campagne.
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Omets simplement un champ si tu n'as rien de précis à y mettre. Formats acceptés :
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||||||
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```loremind-action
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||||||
{{"type": "npc", "name": "Nom",
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||||||
"description": "Résumé du PNJ (rôle, apparence, motivation).",
|
|
||||||
"values": {{"<champ de la fiche PNJ>": "contenu", "<autre champ>": "contenu"}}}}
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||||||
```
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(`values` : utilise comme clés les CHAMPS DE LA FICHE PNJ listés dans le contexte
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||||||
campagne s'ils y figurent — ex. "Histoire", "Apparence" — sinon omets `values`.)
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||||||
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||||||
```loremind-action
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||||||
{{"type": "scene", "name": "Nom",
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||||||
"description": "Résumé court de la scène.",
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|
||||||
"location": "Lieu précis", "timing": "Quand elle survient",
|
|
||||||
"atmosphere": "Ambiance sensorielle (sons, odeurs, lumière…)",
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|
||||||
"playerNarration": "Texte d'ambiance À LIRE AUX JOUEURS, immersif, à la 2e personne.",
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||||||
"gmSecretNotes": "Secrets, vérités cachées, notes pour le MJ uniquement.",
|
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||||||
"choicesConsequences": "Choix offerts aux joueurs et leurs conséquences.",
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"combatDifficulty": "Difficulté du combat éventuel", "enemies": "Ennemis présents (effectifs, tactiques)"}}
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|
||||||
```
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|
||||||
```loremind-action
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||||||
{{"type": "chapter", "name": "Nom",
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||||||
"description": "Résumé du chapitre (ou de la quête).",
|
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||||||
"playerObjectives": "Objectifs tels que les joueurs les perçoivent.",
|
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||||||
"narrativeStakes": "Enjeux narratifs (ce qui se joue vraiment).",
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||||||
"gmNotes": "Notes MJ : fils à tirer, points d'attention."}}
|
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||||||
```
|
|
||||||
```loremind-action
|
|
||||||
{{"type": "arc", "name": "Nom", "description": "Résumé", "arcType": "LINEAR",
|
|
||||||
"themes": "Thèmes de l'arc", "stakes": "Enjeux",
|
|
||||||
"rewards": "Récompenses attendues", "resolution": "Issues possibles",
|
|
||||||
"gmNotes": "Notes MJ."}}
|
|
||||||
```
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|
||||||
(`arcType` : "LINEAR" pour des chapitres en séquence, "HUB" pour un recueil de
|
|
||||||
quêtes parallèles.)
|
|
||||||
```loremind-action
|
|
||||||
{{"type": "table", "name": "Nom", "diceFormula": "1d8", "entries": [{{"minRoll":1,"maxRoll":4,"label":"...","detail":"..."}}]}}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Réponds en {language_name}, de façon utile et concise. Mets le texte explicatif AVANT les blocs d'action."""
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|
||||||
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||||||
|
|
||||||
class NotebookChatUseCase:
|
class NotebookChatUseCase:
|
||||||
def __init__(
|
def __init__(
|
||||||
@@ -145,7 +67,7 @@ class NotebookChatUseCase:
|
|||||||
f"--- TA CAMPAGNE ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
|
f"--- TA CAMPAGNE ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
|
||||||
if context.strip() else "--- TA CAMPAGNE ---\n(aucune donnée de campagne)\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
|
if context.strip() else "--- TA CAMPAGNE ---\n(aucune donnée de campagne)\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
system_prompt = _SYSTEM_PROMPT.format(
|
system_prompt = prompts.CHAT_SYSTEM.format(
|
||||||
context_block=context_block, sources_block=sources_block,
|
context_block=context_block, sources_block=sources_block,
|
||||||
language_name=language_name(language))
|
language_name=language_name(language))
|
||||||
async for token in self._llm.stream_chat(messages, system_prompt=system_prompt):
|
async for token in self._llm.stream_chat(messages, system_prompt=system_prompt):
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ from typing import AsyncIterator
|
|||||||
import tiktoken
|
import tiktoken
|
||||||
|
|
||||||
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
||||||
|
from app.application.prompts import notebook as prompts
|
||||||
from app.application.query_rewrite import standalone_question
|
from app.application.query_rewrite import standalone_question
|
||||||
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
|
||||||
from app.domain.models import ChatMessage
|
from app.domain.models import ChatMessage
|
||||||
@@ -37,15 +38,6 @@ _MAP_TEMPERATURE = 0.2
|
|||||||
# à la question par embedding, et seuls les lots plausiblement pertinents sont
|
# à la question par embedding, et seuls les lots plausiblement pertinents sont
|
||||||
# relus. Sélection volontairement CONSERVATRICE (on préfère relire un lot de
|
# relus. Sélection volontairement CONSERVATRICE (on préfère relire un lot de
|
||||||
# trop que rater une mention) ; désactivable via deep_summary_filter=False.
|
# trop que rater une mention) ; désactivable via deep_summary_filter=False.
|
||||||
_SUMMARY_PROMPT = """Résume l'EXTRAIT ci-dessous en 4 à 8 puces factuelles : lieux, PNJ et
|
|
||||||
créatures nommés, objets notables, évènements, règles particulières. Pas d'analyse, pas
|
|
||||||
d'introduction — uniquement les puces, pour servir d'index de recherche.
|
|
||||||
|
|
||||||
--- EXTRAIT ---
|
|
||||||
{excerpt}
|
|
||||||
--- FIN EXTRAIT ---
|
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||||||
|
|
||||||
Résumé :"""
|
|
||||||
|
|
||||||
# Un lot est gardé si son score est proche du meilleur (marge) OU bon dans
|
# Un lot est gardé si son score est proche du meilleur (marge) OU bon dans
|
||||||
# l'absolu ; et on garde toujours au moins _MIN_KEPT lots.
|
# l'absolu ; et on garde toujours au moins _MIN_KEPT lots.
|
||||||
@@ -53,38 +45,6 @@ _SELECT_MARGIN = 0.10
|
|||||||
_SELECT_FLOOR = 0.5
|
_SELECT_FLOOR = 0.5
|
||||||
_MIN_KEPT = 3
|
_MIN_KEPT = 3
|
||||||
|
|
||||||
_MAP_PROMPT = """Voici un EXTRAIT d'un document. Extrais UNIQUEMENT les informations
|
|
||||||
pertinentes pour répondre à la question ci-dessous. Conserve les détails utiles et
|
|
||||||
indique les numéros de page (format « p. X »). Si l'extrait ne contient RIEN de
|
|
||||||
pertinent, réponds EXACTEMENT « {no_match} » et rien d'autre.
|
|
||||||
|
|
||||||
QUESTION : {question}
|
|
||||||
|
|
||||||
--- EXTRAIT ---
|
|
||||||
{excerpt}
|
|
||||||
--- FIN EXTRAIT ---
|
|
||||||
|
|
||||||
Informations pertinentes (ou « {no_match} ») :"""
|
|
||||||
|
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||||||
_REDUCE_SYSTEM = """Tu es l'assistant-MJ d'un jeu de rôle. Tu réponds à la demande du MJ en
|
|
||||||
t'appuyant sur TROIS sources : (1) des NOTES extraites de l'ENSEMBLE du document source (vue
|
|
||||||
complète — mais POSSIBLEMENT VIDE si rien d'utile n'y figure), (2) le contexte de sa CAMPAGNE,
|
|
||||||
(3) la conversation ci-dessous.
|
|
||||||
|
|
||||||
- Si les notes contiennent des éléments utiles : exploite-les et CITE les pages (« p. X »).
|
|
||||||
- Si les notes sont VIDES ou pauvres (cas fréquent d'une demande CRÉATIVE portant sur des
|
|
||||||
éléments INVENTÉS par le MJ) : ne te bloque surtout PAS. Aide-le quand même en t'appuyant
|
|
||||||
sur sa CAMPAGNE, la CONVERSATION et ta connaissance du genre — propose des adaptations
|
|
||||||
concrètes (arcs, chapitres, scènes, PNJ), structurées et jouables.
|
|
||||||
- Sois concret et utile. N'affirme rien de FAUX sur le contenu du document.
|
|
||||||
|
|
||||||
{context_block}
|
|
||||||
--- NOTES EXTRAITES DE TOUT LE DOCUMENT ---
|
|
||||||
{notes_block}
|
|
||||||
--- FIN DES NOTES ---
|
|
||||||
|
|
||||||
Réponds en {language_name}."""
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class NotebookDeepUseCase:
|
class NotebookDeepUseCase:
|
||||||
def __init__(
|
def __init__(
|
||||||
@@ -177,7 +137,7 @@ class NotebookDeepUseCase:
|
|||||||
f"--- TA CAMPAGNE (structure, PNJ, univers) ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
|
f"--- TA CAMPAGNE (structure, PNJ, univers) ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
|
||||||
if context.strip() else ""
|
if context.strip() else ""
|
||||||
)
|
)
|
||||||
system_prompt = _REDUCE_SYSTEM.format(
|
system_prompt = prompts.REDUCE_SYSTEM.format(
|
||||||
context_block=context_block, notes_block=notes_block,
|
context_block=context_block, notes_block=notes_block,
|
||||||
language_name=language_name(language))
|
language_name=language_name(language))
|
||||||
# Historique récent pour la cohérence des relances ; on garantit que le
|
# Historique récent pour la cohérence des relances ; on garantit que le
|
||||||
@@ -255,7 +215,7 @@ class NotebookDeepUseCase:
|
|||||||
async def _summarize_batch(self, batch: list[dict]) -> str:
|
async def _summarize_batch(self, batch: list[dict]) -> str:
|
||||||
excerpt = "\n\n".join(c.get("text", "").strip() for c in batch)
|
excerpt = "\n\n".join(c.get("text", "").strip() for c in batch)
|
||||||
raw = await generate_with_retry(
|
raw = await generate_with_retry(
|
||||||
self._llm, _SUMMARY_PROMPT.format(excerpt=excerpt), temperature=_MAP_TEMPERATURE)
|
self._llm, prompts.SUMMARY_PROMPT.format(excerpt=excerpt), temperature=_MAP_TEMPERATURE)
|
||||||
return (raw or "").strip()
|
return (raw or "").strip()
|
||||||
|
|
||||||
async def _map_batch(self, question: str, batch: list[dict]) -> str:
|
async def _map_batch(self, question: str, batch: list[dict]) -> str:
|
||||||
@@ -264,7 +224,7 @@ class NotebookDeepUseCase:
|
|||||||
f"(p. {c['page']}) {c['text'].strip()}" if c.get("page") else c["text"].strip()
|
f"(p. {c['page']}) {c['text'].strip()}" if c.get("page") else c["text"].strip()
|
||||||
for c in batch
|
for c in batch
|
||||||
)
|
)
|
||||||
prompt = _MAP_PROMPT.format(no_match=_NO_MATCH, question=question, excerpt=excerpt)
|
prompt = prompts.MAP_PROMPT.format(no_match=_NO_MATCH, question=question, excerpt=excerpt)
|
||||||
raw = await generate_with_retry(self._llm, prompt, temperature=_MAP_TEMPERATURE)
|
raw = await generate_with_retry(self._llm, prompt, temperature=_MAP_TEMPERATURE)
|
||||||
answer = raw.strip()
|
answer = raw.strip()
|
||||||
if answer and answer.upper().rstrip(".") != _NO_MATCH:
|
if answer and answer.upper().rstrip(".") != _NO_MATCH:
|
||||||
|
|||||||
12
brain/app/application/prompts/__init__.py
Normal file
12
brain/app/application/prompts/__init__.py
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
"""Prompts LLM, regroupés hors de la logique des use cases.
|
||||||
|
|
||||||
|
Un prompt est du code (couplé à son schéma de sortie et à son parsing), mais
|
||||||
|
le mêler à la logique d'orchestration rend les use cases illisibles. Ce package
|
||||||
|
isole le TEXTE des prompts : un module par domaine fonctionnel, miroir des
|
||||||
|
modules de `app.application` / des routers.
|
||||||
|
|
||||||
|
Convention : les use cases importent depuis ici et gardent la logique (chunking,
|
||||||
|
parsing, fusion, schémas de sortie JSON, températures, sentinelles). Les prompts
|
||||||
|
restent en français (langue de travail) — seule la langue de SORTIE est
|
||||||
|
paramétrée, cf. `app.core.language`.
|
||||||
|
"""
|
||||||
26
brain/app/application/prompts/adapt_campaign.py
Normal file
26
brain/app/application/prompts/adapt_campaign.py
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
"""Prompts des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne (cf. adapt_campaign.py)."""
|
||||||
|
from app.core.language import language_name
|
||||||
|
|
||||||
|
SYSTEM_PREFIX = (
|
||||||
|
"Tu es un assistant pour Maître de Jeu de jeu de rôle. L'utilisateur a une "
|
||||||
|
"campagne EXISTANTE (décrite plus bas) et souhaite ADAPTER et INTÉGRER le "
|
||||||
|
"contenu d'un PDF (aventure, donjon, supplément) à CETTE campagne précise."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def system_suffix(language: str) -> str:
|
||||||
|
"""Consignes de sortie, avec la langue des conseils pilotée par l'utilisateur."""
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
f"Produis des CONSEILS D'ADAPTATION concrets, actionnables et en {language_name(language).upper()}, "
|
||||||
|
"en markdown structuré (titres ##, listes). Couvre notamment :\n"
|
||||||
|
"- **Où l'insérer** : à quel(s) arc(s)/chapitre(s) EXISTANT(s) rattacher ce "
|
||||||
|
"contenu, dans quel ordre, et — si l'arc est un hub — sous quelles conditions de déblocage.\n"
|
||||||
|
"- **Reskins / liens PNJ** : quels PNJ EXISTANTS de la campagne peuvent incarner "
|
||||||
|
"ou remplacer les personnages clés du PDF.\n"
|
||||||
|
"- **Adaptation à l'univers** : comment transposer lieux, factions, noms propres et "
|
||||||
|
"ton vers l'univers de l'utilisateur plutôt que le cadre d'origine du PDF.\n"
|
||||||
|
"- **Doublons / conflits** : ce qui recoupe l'existant et comment le réconcilier.\n"
|
||||||
|
"- **Ajustements de ton et de difficulté**.\n\n"
|
||||||
|
"Réfère-toi TOUJOURS aux éléments existants par leur NOM. Ne réécris PAS le PDF en "
|
||||||
|
"entier : donne des recommandations. Si une information manque, propose des options."
|
||||||
|
)
|
||||||
23
brain/app/application/prompts/chat.py
Normal file
23
brain/app/application/prompts/chat.py
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
"""Prompt système de base du chat contextuel (cf. chat.py).
|
||||||
|
|
||||||
|
Les blocs de contexte (Lore, page, campagne, session…) sont sérialisés par les
|
||||||
|
méthodes `_format_*` du use case ; seul le SYSTEM de base vit ici.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
from app.core.language import language_name
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def base_system(language: str) -> str:
|
||||||
|
"""System prompt de base, avec la langue de réponse pilotée par l'utilisateur."""
|
||||||
|
return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
|
||||||
|
Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
|
||||||
|
|
||||||
|
Règles de ton :
|
||||||
|
- Réponds en {language_name(language)}, ton chaleureux et créatif.
|
||||||
|
- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
|
||||||
|
- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
|
||||||
|
|
||||||
|
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
|
||||||
|
- Tu PEUX et DOIS inventer des éléments originaux (personnages, lieux, objets, intrigues, créatures, scènes) — c'est ton rôle d'assistant créatif.
|
||||||
|
- Tu ne peux PAS faire référence à un élément du MJ (du Lore, des arcs, chapitres ou scènes) comme s'il existait déjà, SAUF s'il apparaît EXACTEMENT (même orthographe) dans l'une des sections de contexte ci-dessous.
|
||||||
|
- Si l'utilisateur mentionne un nom que tu ne vois pas dans le contexte, ne fais surtout pas semblant de le connaître : dis clairement "Je ne vois pas [nom] dans le contexte actuel, veux-tu qu'on le crée ?" plutôt que d'inventer des détails à son sujet.
|
||||||
|
- Évite les précisions inventées qu'on ne peut pas vérifier : dates exactes, chiffres de population, hiérarchies politiques complexes, généalogies détaillées. Préfère des formulations ouvertes que le MJ validera ("il y a longtemps", "de nombreux", "la haute noblesse")."""
|
||||||
15
brain/app/application/prompts/conversation_title.py
Normal file
15
brain/app/application/prompts/conversation_title.py
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
"""Prompt & repli de l'auto-titre de conversation (cf. router generation.py)."""
|
||||||
|
from app.core.language import language_name
|
||||||
|
|
||||||
|
# Titre de repli (LLM injoignable / réponse vide), localisé selon la langue UI.
|
||||||
|
TITLE_FALLBACK = {"fr": "Nouvelle conversation", "en": "New conversation"}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def title_system_prompt(language: str) -> str:
|
||||||
|
"""Consigne d'auto-titre, avec la langue du titre pilotée par l'utilisateur."""
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
"Tu generes un titre court (4 a 7 mots max) qui resume le sujet de la "
|
||||||
|
"conversation ci-dessous. Reponds UNIQUEMENT par le titre, sans guillemets, "
|
||||||
|
"sans ponctuation finale, sans prefixe type 'Titre :'. Le titre doit etre "
|
||||||
|
f"en {language_name(language)} et capturer le sujet metier (pas 'Conversation IA')."
|
||||||
|
)
|
||||||
19
brain/app/application/prompts/generate_page.py
Normal file
19
brain/app/application/prompts/generate_page.py
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
"""Consignes système de la génération de page (cf. generate_page.py)."""
|
||||||
|
from app.core.language import language_name
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def system_instructions(language: str) -> str:
|
||||||
|
"""Consignes système, avec la langue des valeurs générées pilotée par l'utilisateur."""
|
||||||
|
return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
|
||||||
|
Tu vas générer le contenu d'une page appartenant à un univers fictionnel.
|
||||||
|
|
||||||
|
Règles impératives de ta réponse :
|
||||||
|
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide.
|
||||||
|
- Les clés du JSON correspondent EXACTEMENT aux noms de champs demandés.
|
||||||
|
- Les valeurs sont des chaînes de texte en {language_name(language)}, riches et évocatrices.
|
||||||
|
- Aucun markdown, aucune explication, aucun commentaire autour du JSON.
|
||||||
|
|
||||||
|
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
|
||||||
|
- Tu PEUX inventer des détails originaux pour CETTE page : apparence, traits de caractère, anecdotes, histoire personnelle.
|
||||||
|
- Tu ne dois PAS faire référence à d'autres personnages, lieux, organisations ou événements comme s'ils existaient déjà dans l'univers, sauf si le contexte ci-dessous les mentionne explicitement.
|
||||||
|
- Si un champ appelle une précision externe (date, nom d'un roi, ville voisine, guerre passée), reste volontairement vague : "il y a de nombreuses années", "un bourg voisin", "une époque troublée". Le MJ préfère combler lui-même les blancs plutôt que trouver des faits inventés contradictoires avec son univers."""
|
||||||
100
brain/app/application/prompts/import_campaign.py
Normal file
100
brain/app/application/prompts/import_campaign.py
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
|||||||
|
"""Prompts de l'import de campagne PDF (cf. import_campaign.py)."""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
|
||||||
|
DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
|
||||||
|
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
|
||||||
|
|
||||||
|
Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
|
||||||
|
et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
|
||||||
|
- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
|
||||||
|
- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
|
||||||
|
campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
|
||||||
|
point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
|
||||||
|
- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
|
||||||
|
- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
|
||||||
|
|
||||||
|
TYPE D'ARC ("type") :
|
||||||
|
- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
|
||||||
|
débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
|
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- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
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- Dans le doute : "LINEAR".
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GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
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- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
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- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
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scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
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- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
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- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
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pieds de page, sommaires, crédits.
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CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
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- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
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- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
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« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
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- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
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conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
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- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
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PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
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- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
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- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
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- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
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PNJ ET CRÉATURES NOTABLES ("npcs", tableau au niveau racine) :
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- Recense les PNJ NOMMÉS (alliés, marchands, antagonistes) et les créatures UNIQUES
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(boss, monstre récurrent) présents dans l'extrait.
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- `description` = courte fiche utile au MJ : rôle dans l'histoire, apparence,
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motivations, où on le rencontre. 2 à 4 phrases, fidèles au livre.
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- N'inclus PAS les monstres génériques sans nom (« 3 gobelins », « un loup »).
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- Aucun PNJ nommé dans l'extrait → "npcs": [].
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Format de réponse :
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- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
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- Schéma EXACT :
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{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
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||||||
|
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
|
||||||
|
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
|
||||||
|
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
|
||||||
|
]}}]}}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"npcs": [{{"name": "...", "description": "..."}}]}}
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||||||
|
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
|
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|
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
|
||||||
|
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
|
||||||
|
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
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|
# Bloc TOC injecté quand le PDF a des bookmarks : les morceaux étant traités
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|
# séparément, c'est CE référentiel commun qui garantit que tous nomment les
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|
# mêmes chapitres à l'identique → la fusion par nom du _TreeMerger recolle
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|
# les chapitres coupés au lieu de créer des doublons.
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|
TOC_BLOCK = """
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||||||
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|
--- STRUCTURE OFFICIELLE DU LIVRE (table des matières du PDF) ---
|
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{toc}
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|
--- FIN DE LA STRUCTURE ---
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|
IMPORTANT : pour nommer les arcs et chapitres, reprends EXACTEMENT les titres
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|
de cette structure (caractère pour caractère). Rattache le contenu de l'extrait
|
||||||
|
au bon chapitre de la structure, même si son titre n'apparaît pas dans l'extrait."""
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||||||
|
|
||||||
|
# Consolidation finale : le squelette (noms seuls) est minuscule, donc l'appel
|
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|
# est quasi gratuit comparé aux MAP. Température 0 et consigne CONSERVATRICE :
|
||||||
|
# ne fusionner que les doublons évidents, jamais des entités distinctes.
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|
CONSOLIDATE_PROMPT = """Voici le squelette d'une arborescence arc → chapitre → scène issue d'une
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|
fusion AUTOMATIQUE de morceaux d'un livre de campagne de jeu de rôle. La fusion par nom exact
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|
peut avoir laissé des QUASI-DOUBLONS : le même chapitre ou la même scène sous deux libellés
|
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|
légèrement différents (ex: "La Crypte" et "Crypte de Karrak", "3. Salle des gardes" et
|
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|
"Salle des gardes").
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{skeleton}
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Identifie UNIQUEMENT les fusions ÉVIDENTES (même entité du livre sous deux noms). Sois
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CONSERVATEUR : dans le doute, ne fusionne PAS. Deux lieux/évènements distincts ne doivent
|
||||||
|
JAMAIS être fusionnés.
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|
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide :
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|
{{"chapter_merges": [{{"into": "nom du chapitre à garder", "merge": ["nom à fusionner", ...]}}],
|
||||||
|
"scene_merges": [{{"chapter": "nom du chapitre", "into": "nom de la scène à garder",
|
||||||
|
"merge": ["nom à fusionner", ...]}}]}}
|
||||||
|
S'il n'y a RIEN à fusionner (cas le plus fréquent) : {{"chapter_merges": [], "scene_merges": []}}"""
|
||||||
62
brain/app/application/prompts/import_rules.py
Normal file
62
brain/app/application/prompts/import_rules.py
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
"""Prompts de l'import de règles PDF (cf. import_rules.py).
|
||||||
|
|
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|
Deux modes : MAP_SYSTEM (cloud, réécrit le contenu en sections markdown) et
|
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|
SEGMENT_SYSTEM (local, ne renvoie que les frontières des sections). Les deux
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|
templates attendent `.format(canonical=..., language_name=...)`.
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"""
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# Taxonomie canonique suggérée au modèle pour homogénéiser les titres entre
|
||||||
|
# morceaux (sinon "Combat" / "Le combat" / "Règles de combat" se dispersent).
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|
# Le modèle reste libre d'en créer d'autres si rien ne correspond.
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|
CANONICAL_SECTIONS = [
|
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|
"Règles générales",
|
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|
"Création de personnage",
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|
"Caractéristiques et tests",
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|
"Compétences",
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|
"Combat",
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|
"Magie et sorts",
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|
"Équipement et objets",
|
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|
"États et conditions",
|
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|
"Repos et récupération",
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|
"Progression et niveaux",
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|
"Conseils au Maître de Jeu",
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|
]
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|
MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui réorganise un livre de règles de jeu de rôle.
|
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|
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de règles (texte parfois mal coupé par la mise en page).
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|
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|
Ta tâche : répartir le contenu de cet extrait dans des SECTIONS THÉMATIQUES.
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Format EXACT attendu — un objet JSON plat {{titre de section: contenu markdown}} :
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{{"Combat": "## Initiative\\n\\nChaque participant lance 1d20...", "Magie et sorts": "## Sorts\\n\\n..."}}
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||||||
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Règles impératives :
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|
- Tu réponds UNIQUEMENT par cet objet JSON, sans texte avant ni après.
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|
- Les CLÉS sont des titres de section (texte court). Les VALEURS sont le contenu de la règle en markdown (chaîne de caractères, jamais un objet ou une liste).
|
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|
- INTERDIT : des clés génériques comme "title", "content", "sections", "thought" ou "notes" ; des objets imbriqués ; tout commentaire sur ta démarche ou ton raisonnement.
|
||||||
|
- Utilise EN PRIORITÉ ces titres canoniques quand le contenu y correspond :
|
||||||
|
{canonical}
|
||||||
|
- Si un contenu ne rentre dans aucun, crée un titre clair et concis (en {language_name}).
|
||||||
|
- Reproduis FIDÈLEMENT les règles : tu peux nettoyer la coupure des lignes, recoller les mots coupés
|
||||||
|
par un tiret en fin de ligne, retirer les en-têtes/pieds de page et numéros de page parasites.
|
||||||
|
- N'INVENTE AUCUNE règle, ne résume pas abusivement : tu réorganises, tu ne réécris pas le fond.
|
||||||
|
- Ignore les pages de garde, sommaires, crédits, pages vides (renvoie {{}} si l'extrait n'a aucune règle)."""
|
||||||
|
|
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|
SEGMENT_SYSTEM = """Tu analyses un EXTRAIT brut d'un livre de règles de jeu de rôle.
|
||||||
|
Ta tâche : repérer où COMMENCENT les sections thématiques. Tu ne réécris RIEN.
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|
Format EXACT attendu :
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{{"sections": [{{"titre": "Combat", "debut": "Le combat se déroule en tours de"}}, ...]}}
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Règles impératives :
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|
- "debut" = les 5 à 10 PREMIERS MOTS du passage où la section commence, COPIÉS À L'IDENTIQUE
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||||||
|
depuis l'extrait (même orthographe, même ponctuation, même langue). JAMAIS un résumé.
|
||||||
|
- La PREMIÈRE entrée commence aux tout premiers mots de l'extrait (même si le contenu
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||||||
|
poursuit une section entamée avant cet extrait).
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||||||
|
- Les entrées suivent l'ordre du texte. Vise des sections LARGES (un thème), pas un titre
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|
par paragraphe : un extrait contient typiquement 1 à 6 sections.
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|
- Titres : EN PRIORITÉ parmi :
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||||||
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{canonical}
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||||||
|
sinon un titre court et clair en {language_name}.
|
||||||
|
- Pages de garde, sommaires, crédits : n'en fais pas des sections. Si l'extrait n'est que ça,
|
||||||
|
renvoie {{"sections": []}}."""
|
||||||
134
brain/app/application/prompts/notebook.py
Normal file
134
brain/app/application/prompts/notebook.py
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
"""Prompts des notebooks (atelier RAG) : chat ancré (cf. notebook_chat.py) et
|
||||||
|
analyse approfondie map-reduce (cf. notebook_deep.py).
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|
|
||||||
|
CHAT_SYSTEM attend `.format(context_block=..., sources_block=..., language_name=...)`.
|
||||||
|
REDUCE_SYSTEM attend `.format(context_block=..., notes_block=..., language_name=...)`.
|
||||||
|
MAP_PROMPT attend `.format(no_match=..., question=..., excerpt=...)`.
|
||||||
|
SUMMARY_PROMPT attend `.format(excerpt=...)`.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- Chat ancré (RAG) --------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
CHAT_SYSTEM = """Tu es un assistant de jeu de rôle qui aide à ADAPTER une source (PDF) à la CAMPAGNE de l'utilisateur.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tu disposes de DEUX connaissances, toutes deux ci-dessous :
|
||||||
|
1) LA CAMPAGNE de l'utilisateur (sa structure arcs/chapitres/scènes, ses PNJ, son univers) ;
|
||||||
|
2) LA SOURCE (extraits pertinents du PDF).
|
||||||
|
|
||||||
|
Règles :
|
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|
- Pour une question sur SA CAMPAGNE (ex. « mon chapitre 3 », « mes PNJ »), appuie-toi sur la section CAMPAGNE.
|
||||||
|
- Pour une question sur le livre, appuie-toi sur les EXTRAITS DE LA SOURCE.
|
||||||
|
- CROISE les deux pour proposer des adaptations cohérentes avec sa campagne existante.
|
||||||
|
- N'invente pas ce qui ne figure ni dans la campagne ni dans la source ; si tu ne sais pas, dis-le.
|
||||||
|
- Quand un extrait porte un numéro de page (« (p. 12) »), cite-le (« d'après la p. 12 »).
|
||||||
|
|
||||||
|
{context_block}
|
||||||
|
--- EXTRAITS PERTINENTS DE LA SOURCE ---
|
||||||
|
{sources_block}
|
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|
--- FIN DES EXTRAITS ---
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|
|
||||||
|
PROPOSITIONS D'INTÉGRATION (IMPORTANT) :
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|
Quand l'utilisateur veut CRÉER ou ADAPTER un élément concret pour sa campagne (un PNJ,
|
||||||
|
une scène, un chapitre, une quête, un arc, une table aléatoire), termine ta réponse par
|
||||||
|
un ou plusieurs BLOCS D'ACTION — un objet JSON par bloc, dans une clôture
|
||||||
|
```loremind-action. L'interface les transformera en boutons « Créer dans la campagne ».
|
||||||
|
Si l'utilisateur demande PLUSIEURS éléments (« propose-moi 3 quêtes »), produis UN bloc
|
||||||
|
par élément. N'en mets pas si l'utilisateur pose une simple question.
|
||||||
|
|
||||||
|
VOCABULAIRE DE LA CAMPAGNE : une « quête » n'est PAS un type à part — c'est un CHAPITRE
|
||||||
|
rangé dans un arc de type HUB (quêtes parallèles, sans ordre imposé), tandis qu'un arc
|
||||||
|
LINEAR contient des chapitres joués en séquence. Donc :
|
||||||
|
- demande de QUÊTE → action "chapter" (l'utilisateur la placera dans son arc HUB) ;
|
||||||
|
s'il n'a aucun arc HUB dans sa campagne, propose AUSSI une action "arc" avec
|
||||||
|
"arcType": "HUB" pour les accueillir.
|
||||||
|
- demande de CHAPITRE → action "chapter" (destinée plutôt à un arc LINEAR).
|
||||||
|
|
||||||
|
RÈGLE CLÉ : remplis TOUS les champs pour lesquels tu as de la matière — pas seulement
|
||||||
|
le résumé ou les notes MJ. Chaque champ rempli atterrit au bon endroit de la fiche ;
|
||||||
|
un champ laissé vide est une fiche que l'utilisateur devra compléter à la main. Vise
|
||||||
|
2 à 5 phrases concrètes par champ narratif, tirées de la source et de la campagne.
|
||||||
|
Omets simplement un champ si tu n'as rien de précis à y mettre. Formats acceptés :
|
||||||
|
|
||||||
|
```loremind-action
|
||||||
|
{{"type": "npc", "name": "Nom",
|
||||||
|
"description": "Résumé du PNJ (rôle, apparence, motivation).",
|
||||||
|
"values": {{"<champ de la fiche PNJ>": "contenu", "<autre champ>": "contenu"}}}}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
(`values` : utilise comme clés les CHAMPS DE LA FICHE PNJ listés dans le contexte
|
||||||
|
campagne s'ils y figurent — ex. "Histoire", "Apparence" — sinon omets `values`.)
|
||||||
|
|
||||||
|
```loremind-action
|
||||||
|
{{"type": "scene", "name": "Nom",
|
||||||
|
"description": "Résumé court de la scène.",
|
||||||
|
"location": "Lieu précis", "timing": "Quand elle survient",
|
||||||
|
"atmosphere": "Ambiance sensorielle (sons, odeurs, lumière…)",
|
||||||
|
"playerNarration": "Texte d'ambiance À LIRE AUX JOUEURS, immersif, à la 2e personne.",
|
||||||
|
"gmSecretNotes": "Secrets, vérités cachées, notes pour le MJ uniquement.",
|
||||||
|
"choicesConsequences": "Choix offerts aux joueurs et leurs conséquences.",
|
||||||
|
"combatDifficulty": "Difficulté du combat éventuel", "enemies": "Ennemis présents (effectifs, tactiques)"}}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
```loremind-action
|
||||||
|
{{"type": "chapter", "name": "Nom",
|
||||||
|
"description": "Résumé du chapitre (ou de la quête).",
|
||||||
|
"playerObjectives": "Objectifs tels que les joueurs les perçoivent.",
|
||||||
|
"narrativeStakes": "Enjeux narratifs (ce qui se joue vraiment).",
|
||||||
|
"gmNotes": "Notes MJ : fils à tirer, points d'attention."}}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
```loremind-action
|
||||||
|
{{"type": "arc", "name": "Nom", "description": "Résumé", "arcType": "LINEAR",
|
||||||
|
"themes": "Thèmes de l'arc", "stakes": "Enjeux",
|
||||||
|
"rewards": "Récompenses attendues", "resolution": "Issues possibles",
|
||||||
|
"gmNotes": "Notes MJ."}}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
(`arcType` : "LINEAR" pour des chapitres en séquence, "HUB" pour un recueil de
|
||||||
|
quêtes parallèles.)
|
||||||
|
```loremind-action
|
||||||
|
{{"type": "table", "name": "Nom", "diceFormula": "1d8", "entries": [{{"minRoll":1,"maxRoll":4,"label":"...","detail":"..."}}]}}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Réponds en {language_name}, de façon utile et concise. Mets le texte explicatif AVANT les blocs d'action."""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- Analyse approfondie (map-reduce) ----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
SUMMARY_PROMPT = """Résume l'EXTRAIT ci-dessous en 4 à 8 puces factuelles : lieux, PNJ et
|
||||||
|
créatures nommés, objets notables, évènements, règles particulières. Pas d'analyse, pas
|
||||||
|
d'introduction — uniquement les puces, pour servir d'index de recherche.
|
||||||
|
|
||||||
|
--- EXTRAIT ---
|
||||||
|
{excerpt}
|
||||||
|
--- FIN EXTRAIT ---
|
||||||
|
|
||||||
|
Résumé :"""
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_PROMPT = """Voici un EXTRAIT d'un document. Extrais UNIQUEMENT les informations
|
||||||
|
pertinentes pour répondre à la question ci-dessous. Conserve les détails utiles et
|
||||||
|
indique les numéros de page (format « p. X »). Si l'extrait ne contient RIEN de
|
||||||
|
pertinent, réponds EXACTEMENT « {no_match} » et rien d'autre.
|
||||||
|
|
||||||
|
QUESTION : {question}
|
||||||
|
|
||||||
|
--- EXTRAIT ---
|
||||||
|
{excerpt}
|
||||||
|
--- FIN EXTRAIT ---
|
||||||
|
|
||||||
|
Informations pertinentes (ou « {no_match} ») :"""
|
||||||
|
|
||||||
|
REDUCE_SYSTEM = """Tu es l'assistant-MJ d'un jeu de rôle. Tu réponds à la demande du MJ en
|
||||||
|
t'appuyant sur TROIS sources : (1) des NOTES extraites de l'ENSEMBLE du document source (vue
|
||||||
|
complète — mais POSSIBLEMENT VIDE si rien d'utile n'y figure), (2) le contexte de sa CAMPAGNE,
|
||||||
|
(3) la conversation ci-dessous.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Si les notes contiennent des éléments utiles : exploite-les et CITE les pages (« p. X »).
|
||||||
|
- Si les notes sont VIDES ou pauvres (cas fréquent d'une demande CRÉATIVE portant sur des
|
||||||
|
éléments INVENTÉS par le MJ) : ne te bloque surtout PAS. Aide-le quand même en t'appuyant
|
||||||
|
sur sa CAMPAGNE, la CONVERSATION et ta connaissance du genre — propose des adaptations
|
||||||
|
concrètes (arcs, chapitres, scènes, PNJ), structurées et jouables.
|
||||||
|
- Sois concret et utile. N'affirme rien de FAUX sur le contenu du document.
|
||||||
|
|
||||||
|
{context_block}
|
||||||
|
--- NOTES EXTRAITES DE TOUT LE DOCUMENT ---
|
||||||
|
{notes_block}
|
||||||
|
--- FIN DES NOTES ---
|
||||||
|
|
||||||
|
Réponds en {language_name}."""
|
||||||
20
brain/app/application/prompts/query_rewrite.py
Normal file
20
brain/app/application/prompts/query_rewrite.py
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
"""Prompt de réécriture en question autonome (cf. query_rewrite.py).
|
||||||
|
|
||||||
|
Attend `.format(conversation=...)`.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
REWRITE_PROMPT = """Voici la fin d'une conversation entre un Maître de Jeu et son assistant.
|
||||||
|
Réécris le DERNIER message de l'utilisateur en une question AUTONOME et complète :
|
||||||
|
remplace les pronoms et références implicites (« il », « ses », « ce lieu », « et pour
|
||||||
|
les autres ? ») par ce qu'ils désignent dans la conversation.
|
||||||
|
|
||||||
|
Règles :
|
||||||
|
- Réponds UNIQUEMENT par la question réécrite, sans guillemets ni préfixe.
|
||||||
|
- Conserve la langue et l'intention d'origine. N'ajoute RIEN qui n'est pas demandé.
|
||||||
|
- Si le dernier message est déjà autonome, recopie-le tel quel.
|
||||||
|
|
||||||
|
--- CONVERSATION ---
|
||||||
|
{conversation}
|
||||||
|
--- FIN ---
|
||||||
|
|
||||||
|
Question autonome :"""
|
||||||
14
brain/app/application/prompts/rerank.py
Normal file
14
brain/app/application/prompts/rerank.py
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
"""Prompt de reranking LLM des passages RAG (cf. rerank.py).
|
||||||
|
|
||||||
|
Attend `.format(question=..., passages=..., count=...)`.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
RERANK_PROMPT = """Tu évalues la PERTINENCE d'extraits d'un document pour répondre à une question.
|
||||||
|
Note chaque extrait de 0 (sans rapport) à 10 (répond directement), indépendamment des autres.
|
||||||
|
|
||||||
|
QUESTION : {question}
|
||||||
|
|
||||||
|
{passages}
|
||||||
|
|
||||||
|
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON : {{"scores": [note_extrait_1, note_extrait_2, ...]}}
|
||||||
|
Le tableau doit contenir EXACTEMENT {count} notes, dans l'ordre des extraits."""
|
||||||
60
brain/app/application/prompts/tables.py
Normal file
60
brain/app/application/prompts/tables.py
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
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"""Prompts des outils de table (tables aléatoires, improvisation, catalogues).
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Ces prompts étaient auparavant construits en ligne dans le router `tables.py` ;
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isolés ici pour garder la frontière HTTP fine. Le router calcule les plages de
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dés et passe les champs bruts ; ces fonctions façonnent le texte.
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"""
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from app.core.language import language_name
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def random_table_prompt(description: str, dice_formula: str, lo: int, hi: int,
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context: str, language: str) -> str:
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"""Prompt de génération d'une table aléatoire couvrant lo..hi."""
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context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{context.strip()}\n" if context.strip() else ""
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return (
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"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère une TABLE ALÉATOIRE évocatrice.\n"
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f"Dé : {dice_formula} (résultats possibles de {lo} à {hi}).\n"
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f"Sujet : {description.strip()}\n"
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f"{context_block}\n"
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"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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'- Format : {"name": "...", "description": "...", "entries": '
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'[{"min_roll": N, "max_roll": M, "label": "résultat court", "detail": "1-2 phrases"}]}\n'
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f"- Les plages (min_roll..max_roll) doivent COUVRIR EXACTEMENT {lo}..{hi}, "
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"sans trou ni chevauchement, dans l'ordre croissant.\n"
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"- Des résultats variés, cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
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f"- En {language_name(language)}. 'label' = résultat bref ; 'detail' = description/effet concret.\n"
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"Renvoie maintenant le JSON."
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)
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def improvise_roll_prompt(table_name: str, result_label: str, result_detail: str,
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context: str, language: str) -> str:
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"""Prompt de narration brodée sur un résultat tiré."""
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detail = f" ({result_detail.strip()})" if result_detail.strip() else ""
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context_block = f"\nContexte : {context.strip()}" if context.strip() else ""
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return (
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"Tu es le Maître du Jeu. Les joueurs viennent de tirer sur la table "
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f"« {table_name.strip()} » et ont obtenu : « {result_label.strip()} »{detail}."
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f"{context_block}\n\n"
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"Décris en 2-3 phrases vivantes et immédiates ce qui se passe, pour lancer la scène. "
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f"Pas de méta, pas d'options : juste la narration, en {language_name(language)}."
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)
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def item_catalog_prompt(description: str, context: str, language: str) -> str:
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"""Prompt de génération d'un catalogue d'objets (boutique, butin…)."""
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context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{context.strip()}\n" if context.strip() else ""
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return (
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"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère un CATALOGUE D'OBJETS (boutique, butin, trésor…).\n"
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f"Sujet : {description.strip()}\n"
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f"{context_block}\n"
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"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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'- Format : {"name": "...", "description": "...", "items": '
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'[{"name": "Objet", "price": "ex. 50 po", "category": "ex. Armes", "description": "effet/détails"}]}\n'
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"- Des objets variés et cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
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"- 'price' = prix court dans la monnaie du jeu ; 'category' = regroupement (Armes, Potions…) ; "
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f"'description' = effet/détails en une phrase. En {language_name(language)}.\n"
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"Renvoie maintenant le JSON."
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)
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@@ -11,6 +11,7 @@ from __future__ import annotations
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import logging
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import logging
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from app.application.prompts import query_rewrite as prompts
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from app.domain.models import ChatMessage
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from app.domain.models import ChatMessage
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||||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
logger = logging.getLogger(__name__)
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@@ -23,22 +24,6 @@ _MAX_HISTORY = 6
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|||||||
# modèle a divagué) → on retombe sur la question brute.
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# modèle a divagué) → on retombe sur la question brute.
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_MAX_REWRITE_CHARS = 400
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_MAX_REWRITE_CHARS = 400
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_REWRITE_PROMPT = """Voici la fin d'une conversation entre un Maître de Jeu et son assistant.
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Réécris le DERNIER message de l'utilisateur en une question AUTONOME et complète :
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remplace les pronoms et références implicites (« il », « ses », « ce lieu », « et pour
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les autres ? ») par ce qu'ils désignent dans la conversation.
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Règles :
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- Réponds UNIQUEMENT par la question réécrite, sans guillemets ni préfixe.
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- Conserve la langue et l'intention d'origine. N'ajoute RIEN qui n'est pas demandé.
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- Si le dernier message est déjà autonome, recopie-le tel quel.
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--- CONVERSATION ---
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{conversation}
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--- FIN ---
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Question autonome :"""
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async def standalone_question(llm, messages: list[ChatMessage]) -> str:
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async def standalone_question(llm, messages: list[ChatMessage]) -> str:
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"""Condense `messages` en une question autonome pour la RECHERCHE.
|
"""Condense `messages` en une question autonome pour la RECHERCHE.
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@@ -56,7 +41,7 @@ async def standalone_question(llm, messages: list[ChatMessage]) -> str:
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|||||||
conversation = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content.strip()}" for m in recent)
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conversation = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content.strip()}" for m in recent)
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||||||
try:
|
try:
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||||||
raw = await llm.generate(
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raw = await llm.generate(
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||||||
_REWRITE_PROMPT.format(conversation=conversation), temperature=0.0)
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prompts.REWRITE_PROMPT.format(conversation=conversation), temperature=0.0)
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||||||
except Exception as exc: # noqa: BLE001 — la recherche dégradée vaut mieux que pas de réponse
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except Exception as exc: # noqa: BLE001 — la recherche dégradée vaut mieux que pas de réponse
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||||||
logger.warning("Réécriture de question ignorée (échec LLM) : %s", exc)
|
logger.warning("Réécriture de question ignorée (échec LLM) : %s", exc)
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||||||
return last_user
|
return last_user
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||||||
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|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@ from __future__ import annotations
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|||||||
import logging
|
import logging
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from app.application.llm_json import load_json_object
|
from app.application.llm_json import load_json_object
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||||||
|
from app.application.prompts import rerank as prompts
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||||||
logger = logging.getLogger(__name__)
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logger = logging.getLogger(__name__)
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@@ -23,16 +24,6 @@ POOL_MAX = 24
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# prompt sans changer le jugement de pertinence.
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# prompt sans changer le jugement de pertinence.
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_EXCERPT_CHARS = 600
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_EXCERPT_CHARS = 600
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_RERANK_PROMPT = """Tu évalues la PERTINENCE d'extraits d'un document pour répondre à une question.
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Note chaque extrait de 0 (sans rapport) à 10 (répond directement), indépendamment des autres.
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QUESTION : {question}
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{passages}
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Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON : {{"scores": [note_extrait_1, note_extrait_2, ...]}}
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Le tableau doit contenir EXACTEMENT {count} notes, dans l'ordre des extraits."""
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def pool_size(top_k: int) -> int:
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def pool_size(top_k: int) -> int:
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"""Taille du pool à récupérer avant reranking."""
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"""Taille du pool à récupérer avant reranking."""
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@@ -52,7 +43,7 @@ async def rerank(llm, question: str, passages: list[dict], top_k: int) -> list[d
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f"--- EXTRAIT {i + 1} ---\n{(p.get('text') or '')[:_EXCERPT_CHARS]}"
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f"--- EXTRAIT {i + 1} ---\n{(p.get('text') or '')[:_EXCERPT_CHARS]}"
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for i, p in enumerate(passages)
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for i, p in enumerate(passages)
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)
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)
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prompt = _RERANK_PROMPT.format(
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prompt = prompts.RERANK_PROMPT.format(
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question=question, passages=numbered, count=len(passages))
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question=question, passages=numbered, count=len(passages))
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try:
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try:
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raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.0)
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raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.0)
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