Migration Angular 20 -> 21 : fin de la migration securite (0 vulnerabilite npm)

- ng update @angular/core@21 @angular/cli@21 (corrige GHSA-jrmj-c5cx-3cw6, XSS SVG)
- Migration automatique des templates vers le control flow natif (@if/@for, 138 fichiers)
- Correction des 5 `track` invalides generes par la migration (trackBy a 1 argument
  -> track $index) + suppression des fonctions trackBy mortes
- TypeScript 5.9, zone.js 0.15 ; npm audit : 0 vulnerabilite

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 14:55:36 +02:00
parent 6acad41672
commit 23878f1c63
142 changed files with 7055 additions and 6292 deletions

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@@ -18,102 +18,114 @@
formControlName="name"
placeholder="Ex: L'Ombre du Nord, Les Héritiers Oubliés..."
[class.invalid]="form.get('name')?.invalid && form.get('name')?.touched"
/>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-description">Description / Pitch</label>
<textarea
id="campaign-description"
formControlName="description"
placeholder="Résumez l'intrigue principale de votre campagne..."
rows="5"
></textarea>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-player-count">Nombre de joueurs</label>
<input id="campaign-player-count" type="number" formControlName="playerCount" min="1" />
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-lore">Univers associé</label>
<select id="campaign-lore" formControlName="loreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
<option *ngFor="let lore of availableLores" [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
</select>
<p class="hint">
Optionnel. Si associée, vous pourrez lier arcs, chapitres et scènes aux pages du Lore.
Laissez vide pour un one-shot ou si vous créerez le Lore plus tard.
</p>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
<select *ngIf="!creatingGameSystem" id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-description">Description / Pitch</label>
<textarea
id="campaign-description"
formControlName="description"
placeholder="Résumez l'intrigue principale de votre campagne..."
rows="5"
></textarea>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-player-count">Nombre de joueurs</label>
<input id="campaign-player-count" type="number" formControlName="playerCount" min="1" />
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-lore">Univers associé</label>
<select id="campaign-lore" formControlName="loreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
@for (lore of availableLores; track lore) {
<option [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
}
</select>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
Optionnel. Si associée, vous pourrez lier arcs, chapitres et scènes aux pages du Lore.
Laissez vide pour un one-shot ou si vous créerez le Lore plus tard.
</p>
</div>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
@if (!creatingGameSystem) {
<select id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
@for (gs of availableGameSystems; track gs) {
<option [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
}
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
}
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
@if (creatingGameSystem) {
<div class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
</p>
</div>
}
@if (!creatingGameSystem) {
<p class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
}
@if (!creatingGameSystem) {
<p class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
}
</div>
<div class="info-box">
<p><strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :</p>
<ul>
<li><strong>Arcs</strong> - Les grandes phases narratives</li>
<li><strong>Chapitres</strong> - Les segments d'un arc</li>
<li><strong>Scènes</strong> - Les moments de jeu individuels</li>
</ul>
</div>
<div class="modal-actions">
<button type="submit" class="btn-primary" [disabled]="form.invalid">
<lucide-icon [img]="BookCopy" [size]="16"></lucide-icon>
Créer la campagne
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="onCancel()">Annuler</button>
</div>
</form>
</div>
<div class="info-box">
<p><strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :</p>
<ul>
<li><strong>Arcs</strong> - Les grandes phases narratives</li>
<li><strong>Chapitres</strong> - Les segments d'un arc</li>
<li><strong>Scènes</strong> - Les moments de jeu individuels</li>
</ul>
</div>
<div class="modal-actions">
<button type="submit" class="btn-primary" [disabled]="form.invalid">
<lucide-icon [img]="BookCopy" [size]="16"></lucide-icon>
Créer la campagne
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="onCancel()">Annuler</button>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, BookCopy, X, Plus, Check } from 'lucide-angular';
@@ -22,7 +22,7 @@ export interface CampaignCreatePayload {
@Component({
selector: 'app-campaign-create',
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, FormsModule, LucideAngularModule],
imports: [ReactiveFormsModule, FormsModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './campaign-create.component.html',
styleUrls: ['./campaign-create.component.scss']
})

View File

@@ -1,206 +1,233 @@
<div class="campaign-detail" *ngIf="campaign">
<!-- ============ Header : mode lecture ============ -->
<div class="detail-header" *ngIf="!editing">
<div class="header-texts">
<h1>{{ campaign.name }}</h1>
<p class="description">{{ campaign.description }}</p>
<div class="meta">
<span class="badge">{{ campaign.playerCount || 0 }} joueurs</span>
<!-- Badge "Univers" : lien vers le Lore associé si présent -->
<a *ngIf="linkedLore"
class="badge badge-lore"
[routerLink]="['/lore', linkedLore.id]"
title="Ouvrir l'univers associé">
<lucide-icon [img]="Globe" [size]="12"></lucide-icon>
{{ linkedLore.name }}
</a>
<!-- Campagne liée à un Lore qui n'existe plus (supprimé ailleurs) -->
<span *ngIf="campaign.loreId && !linkedLore" class="badge badge-lore-missing" title="L'univers associé est introuvable">
<lucide-icon [img]="Globe" [size]="12"></lucide-icon>
Univers introuvable
</span>
@if (campaign) {
<div class="campaign-detail">
<!-- ============ Header : mode lecture ============ -->
@if (!editing) {
<div class="detail-header">
<div class="header-texts">
<h1>{{ campaign.name }}</h1>
<p class="description">{{ campaign.description }}</p>
<div class="meta">
<span class="badge">{{ campaign.playerCount || 0 }} joueurs</span>
<!-- Badge "Univers" : lien vers le Lore associé si présent -->
@if (linkedLore) {
<a
class="badge badge-lore"
[routerLink]="['/lore', linkedLore.id]"
title="Ouvrir l'univers associé">
<lucide-icon [img]="Globe" [size]="12"></lucide-icon>
{{ linkedLore.name }}
</a>
}
<!-- Campagne liée à un Lore qui n'existe plus (supprimé ailleurs) -->
@if (campaign.loreId && !linkedLore) {
<span class="badge badge-lore-missing" title="L'univers associé est introuvable">
<lucide-icon [img]="Globe" [size]="12"></lucide-icon>
Univers introuvable
</span>
}
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="startEdit()">
<lucide-icon [img]="Pencil" [size]="14"></lucide-icon>
Modifier
</button>
<button type="button" class="btn-danger" (click)="deleteCampaign()">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Supprimer
</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="startEdit()">
<lucide-icon [img]="Pencil" [size]="14"></lucide-icon>
Modifier
</button>
<button type="button" class="btn-danger" (click)="deleteCampaign()">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Supprimer
</button>
</div>
</div>
<!-- ============ Header : mode édition inline ============ -->
<div class="detail-header edit-mode" *ngIf="editing">
<div class="field">
<label>Nom</label>
<input type="text" [(ngModel)]="editName" name="editName" required />
</div>
<div class="field">
<label>Description</label>
<textarea [(ngModel)]="editDescription" name="editDescription" rows="3"></textarea>
</div>
<div class="field">
<label>Univers associé</label>
<select [(ngModel)]="editLoreId" name="editLoreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
<option *ngFor="let lore of availableLores" [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
</select>
</div>
<div class="field">
<label>Système de JDR</label>
<select *ngIf="!creatingGameSystem"
}
<!-- ============ Header : mode édition inline ============ -->
@if (editing) {
<div class="detail-header edit-mode">
<div class="field">
<label>Nom</label>
<input type="text" [(ngModel)]="editName" name="editName" required />
</div>
<div class="field">
<label>Description</label>
<textarea [(ngModel)]="editDescription" name="editDescription" rows="3"></textarea>
</div>
<div class="field">
<label>Univers associé</label>
<select [(ngModel)]="editLoreId" name="editLoreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
@for (lore of availableLores; track lore) {
<option [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
}
</select>
</div>
<div class="field">
<label>Système de JDR</label>
@if (!creatingGameSystem) {
<select
[(ngModel)]="editGameSystemId"
name="editGameSystemId"
(ngModelChange)="onEditGameSystemChange($event)">
<option value="">— Aucun (générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
name="newGameSystemName"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-primary" (click)="saveEdit()" [disabled]="!editName.trim()">
Sauvegarder
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="cancelEdit()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
<section class="detail-section personas-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>Personnages</h2>
</div>
<!-- Les PJ ne sont plus rattachés à la campagne mais à une Partie (Playthrough) :
ils se gèrent depuis la page d'une Partie. Ici on ne liste que les PNJ
(donnée de scénario, partagée par toutes les Parties). -->
<!-- Sous-section : Personnages non-joueurs (PNJ) -->
<div class="persona-subsection">
<div class="subsection-header">
<h3>
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="16"></lucide-icon>
Personnages non-joueurs
<span class="count-badge" *ngIf="npcs.length > 0">{{ npcs.length }}</span>
</h3>
<button class="btn-add" (click)="createNpc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouveau PNJ
</button>
</div>
<div class="characters-grid" *ngIf="npcs.length > 0">
<div class="character-card" *ngFor="let npc of npcs" (click)="viewNpc(npc)">
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="20" class="character-icon character-icon--npc"></lucide-icon>
<div class="character-info">
<span class="character-name">{{ npc.name }}</span>
<span class="character-snippet">{{ personaSnippet(npc) }}</span>
<option value="">— Aucun (générique) —</option>
@for (gs of availableGameSystems; track gs) {
<option [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
}
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
}
@if (creatingGameSystem) {
<div class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
name="newGameSystemName"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
}
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-primary" (click)="saveEdit()" [disabled]="!editName.trim()">
Sauvegarder
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="cancelEdit()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="empty-state empty-state--compact" *ngIf="npcs.length === 0">
<p>Aucun PNJ pour le moment.</p>
<button class="btn-add-first" (click)="createNpc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Créer votre premier PNJ
</button>
</div>
}
@if (!editing) {
<section class="detail-section personas-section">
<div class="section-header">
<h2>Personnages</h2>
</div>
<!-- Les PJ ne sont plus rattachés à la campagne mais à une Partie (Playthrough) :
ils se gèrent depuis la page d'une Partie. Ici on ne liste que les PNJ
(donnée de scénario, partagée par toutes les Parties). -->
<!-- Sous-section : Personnages non-joueurs (PNJ) -->
<div class="persona-subsection">
<div class="subsection-header">
<h3>
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="16"></lucide-icon>
Personnages non-joueurs
@if (npcs.length > 0) {
<span class="count-badge">{{ npcs.length }}</span>
}
</h3>
<button class="btn-add" (click)="createNpc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouveau PNJ
</button>
</div>
@if (npcs.length > 0) {
<div class="characters-grid">
@for (npc of npcs; track npc) {
<div class="character-card" (click)="viewNpc(npc)">
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="20" class="character-icon character-icon--npc"></lucide-icon>
<div class="character-info">
<span class="character-name">{{ npc.name }}</span>
<span class="character-snippet">{{ personaSnippet(npc) }}</span>
</div>
</div>
}
</div>
}
@if (npcs.length === 0) {
<div class="empty-state empty-state--compact">
<p>Aucun PNJ pour le moment.</p>
<button class="btn-add-first" (click)="createNpc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Créer votre premier PNJ
</button>
</div>
}
</div>
</section>
}
@if (!editing) {
<section class="detail-section arcs-section">
<div class="section-header">
<h2>Arcs narratifs</h2>
<div class="section-header-actions">
<button class="btn-add" (click)="createArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouvel arc
</button>
</div>
</div>
@if (arcs.length > 0) {
<div class="arcs-grid">
@for (arc of arcs; track arc) {
<div class="arc-card" (click)="openArc(arc)">
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="24" class="arc-icon"></lucide-icon>
<span class="arc-name">{{ arc.name }}</span>
<span class="arc-meta">{{ chapterCountByArc[arc.id!] || 0 }} chapitres</span>
</div>
}
</div>
}
@if (arcs.length === 0) {
<div class="empty-state">
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="40" class="empty-icon"></lucide-icon>
<p>Aucun arc narratif pour le moment.</p>
<button class="btn-add-first" (click)="createArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Créer votre premier arc
</button>
</div>
}
</section>
}
<!-- ============ Parties (Playthroughs) ============ -->
@if (!editing) {
<section class="detail-section playthroughs-section">
<div class="section-header">
<h2>
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="18"></lucide-icon>
Mes parties
</h2>
<button class="btn-add" [disabled]="newPlaythroughInFlight" (click)="createPlaythrough()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouvelle partie
</button>
</div>
@if (playthroughs.length > 0) {
<div class="playthroughs-grid">
@for (p of playthroughs; track p) {
<div class="playthrough-card"
(click)="openPlaythrough(p)">
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="22" class="playthrough-icon"></lucide-icon>
<div class="playthrough-info">
<span class="playthrough-name">{{ p.name }}</span>
@if (p.description) {
<span class="playthrough-meta">{{ p.description }}</span>
}
</div>
</div>
}
</div>
}
@if (playthroughs.length === 0) {
<div class="empty-state empty-state--compact">
<p>Aucune partie. Créez-en une pour démarrer une session avec une table.</p>
</div>
}
</section>
}
<!-- Sessions retirées : elles vivent désormais dans une Partie.
Les faits narratifs sont définis dans les conditions de chaque quête
(chapter-edit > « Conditions de déblocage »). -->
</div>
</section>
<section class="detail-section arcs-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>Arcs narratifs</h2>
<div class="section-header-actions">
<button class="btn-add" (click)="createArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouvel arc
</button>
</div>
</div>
<div class="arcs-grid" *ngIf="arcs.length > 0">
<div class="arc-card" *ngFor="let arc of arcs" (click)="openArc(arc)">
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="24" class="arc-icon"></lucide-icon>
<span class="arc-name">{{ arc.name }}</span>
<span class="arc-meta">{{ chapterCountByArc[arc.id!] || 0 }} chapitres</span>
</div>
</div>
<div class="empty-state" *ngIf="arcs.length === 0">
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="40" class="empty-icon"></lucide-icon>
<p>Aucun arc narratif pour le moment.</p>
<button class="btn-add-first" (click)="createArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Créer votre premier arc
</button>
</div>
</section>
<!-- ============ Parties (Playthroughs) ============ -->
<section class="detail-section playthroughs-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="18"></lucide-icon>
Mes parties
</h2>
<button class="btn-add" [disabled]="newPlaythroughInFlight" (click)="createPlaythrough()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouvelle partie
</button>
</div>
<div class="playthroughs-grid" *ngIf="playthroughs.length > 0">
<div class="playthrough-card"
*ngFor="let p of playthroughs"
(click)="openPlaythrough(p)">
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="22" class="playthrough-icon"></lucide-icon>
<div class="playthrough-info">
<span class="playthrough-name">{{ p.name }}</span>
<span class="playthrough-meta" *ngIf="p.description">{{ p.description }}</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="empty-state empty-state--compact" *ngIf="playthroughs.length === 0">
<p>Aucune partie. Créez-en une pour démarrer une session avec une table.</p>
</div>
</section>
<!-- Sessions retirées : elles vivent désormais dans une Partie.
Les faits narratifs sont définis dans les conditions de chaque quête
(chapter-edit > « Conditions de déblocage »). -->
</div>
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, Dices, Drama, Check, Play, Upload, Sparkles } from 'lucide-angular';
@@ -27,7 +27,7 @@ import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dia
@Component({
selector: 'app-campaign-detail',
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, RouterLink],
imports: [FormsModule, LucideAngularModule, RouterLink],
templateUrl: './campaign-detail.component.html',
styleUrls: ['./campaign-detail.component.scss']
})

View File

@@ -13,164 +13,199 @@
</div>
<!-- Étape 1 : upload (masqué une fois en revue) -->
<section class="upload-area" *ngIf="!reviewing">
<input #pdfInput type="file" accept="application/pdf,.pdf" hidden (change)="onPdfSelected($event)" />
<button type="button" class="btn-primary big" [disabled]="importing" (click)="pdfInput.click()">
<lucide-icon [img]="Upload" [size]="16"></lucide-icon>
{{ importing ? 'Import en cours…' : 'Choisir un PDF de campagne' }}
</button>
<!-- Progression live -->
<div class="import-progress" *ngIf="importing">
<p class="import-phase">{{ importPhase }}</p>
<div class="progress-bar" *ngIf="importProgress">
<div class="progress-fill"
[style.width.%]="importProgress.total ? (importProgress.current / importProgress.total) * 100 : 0">
@if (!reviewing) {
<section class="upload-area">
<input #pdfInput type="file" accept="application/pdf,.pdf" hidden (change)="onPdfSelected($event)" />
<button type="button" class="btn-primary big" [disabled]="importing" (click)="pdfInput.click()">
<lucide-icon [img]="Upload" [size]="16"></lucide-icon>
{{ importing ? 'Import en cours…' : 'Choisir un PDF de campagne' }}
</button>
<!-- Progression live -->
@if (importing) {
<div class="import-progress">
<p class="import-phase">{{ importPhase }}</p>
@if (importProgress) {
<div class="progress-bar">
<div class="progress-fill"
[style.width.%]="importProgress.total ? (importProgress.current / importProgress.total) * 100 : 0">
</div>
</div>
}
@if (importCounts) {
<p class="import-counts">
Trouvé jusqu'ici : {{ importCounts.arcs }} arc(s) · {{ importCounts.chapters }} chapitre(s) · {{ importCounts.scenes }} scène(s)
</p>
}
</div>
</div>
<p class="import-counts" *ngIf="importCounts">
Trouvé jusqu'ici : {{ importCounts.arcs }} arc(s) · {{ importCounts.chapters }} chapitre(s) · {{ importCounts.scenes }} scène(s)
</p>
</div>
<p class="import-error" *ngIf="importError">{{ importError }}</p>
</section>
}
@if (importError) {
<p class="import-error">{{ importError }}</p>
}
</section>
}
<!-- Étape 2 : revue de l'arbre éditable -->
<section class="review-area" *ngIf="reviewing">
<div class="review-header">
<p class="review-summary">
À créer : <strong>{{ arcCount }}</strong> nouvel(s) arc(s),
<strong>{{ chapterCount }}</strong> chapitre(s),
<strong>{{ sceneCount }}</strong> scène(s).
Les éléments <em>« déjà présent »</em> (grisés) sont affichés pour situer les ajouts ;
ils ne seront pas recréés. Modifiez les nouveaux, puis créez.
</p>
</div>
<div class="tree">
<!-- Arc -->
<div class="arc-card" *ngFor="let arc of tree; let ai = index">
<div class="node-head arc-head" [class.existing-node]="arc.existing">
<button type="button" class="btn-collapse" (click)="toggleArc(arc)">
<lucide-icon [img]="arc.collapsed ? ChevronRight : ChevronDown" [size]="16"></lucide-icon>
</button>
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="16" class="node-icon"></lucide-icon>
<input type="text" class="node-name" [(ngModel)]="arc.name" [name]="'arc-' + ai"
[readonly]="arc.existing" placeholder="Nom de l'arc" />
<span class="badge-existing" *ngIf="arc.existing">déjà présent</span>
<button type="button" class="btn-remove" *ngIf="!arc.existing" (click)="removeArc(ai)" title="Supprimer l'arc">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
</div>
<div class="node-body" *ngIf="!arc.collapsed">
<div class="arc-type-toggle" *ngIf="!arc.existing">
<span class="toggle-label">Type :</span>
<button type="button" class="type-btn" [class.active]="arc.type === 'LINEAR'"
(click)="setArcType(arc, 'LINEAR')">Linéaire</button>
<button type="button" class="type-btn" [class.active]="arc.type === 'HUB'"
(click)="setArcType(arc, 'HUB')">Hub (quêtes)</button>
</div>
<textarea class="node-desc" *ngIf="!arc.existing" [(ngModel)]="arc.description" [name]="'arc-desc-' + ai"
rows="2" placeholder="Synopsis de l'arc (optionnel)"></textarea>
<!-- Chapitres -->
<div class="chapter-card" *ngFor="let chapter of arc.chapters; let ci = index">
<div class="node-head chapter-head" [class.existing-node]="chapter.existing">
<button type="button" class="btn-collapse" (click)="toggleChapter(chapter)">
<lucide-icon [img]="chapter.collapsed ? ChevronRight : ChevronDown" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
<lucide-icon [img]="BookOpen" [size]="14" class="node-icon"></lucide-icon>
<input type="text" class="node-name" [(ngModel)]="chapter.name" [name]="'chap-' + ai + '-' + ci"
[readonly]="chapter.existing" placeholder="Nom du chapitre" />
<span class="badge-existing" *ngIf="chapter.existing">déjà présent</span>
<button type="button" class="btn-remove" *ngIf="!chapter.existing" (click)="removeChapter(arc, ci)" title="Supprimer le chapitre">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="13"></lucide-icon>
@if (reviewing) {
<section class="review-area">
<div class="review-header">
<p class="review-summary">
À créer : <strong>{{ arcCount }}</strong> nouvel(s) arc(s),
<strong>{{ chapterCount }}</strong> chapitre(s),
<strong>{{ sceneCount }}</strong> scène(s).
Les éléments <em>« déjà présent »</em> (grisés) sont affichés pour situer les ajouts ;
ils ne seront pas recréés. Modifiez les nouveaux, puis créez.
</p>
</div>
<div class="tree">
<!-- Arc -->
@for (arc of tree; track arc; let ai = $index) {
<div class="arc-card">
<div class="node-head arc-head" [class.existing-node]="arc.existing">
<button type="button" class="btn-collapse" (click)="toggleArc(arc)">
<lucide-icon [img]="arc.collapsed ? ChevronRight : ChevronDown" [size]="16"></lucide-icon>
</button>
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="16" class="node-icon"></lucide-icon>
<input type="text" class="node-name" [(ngModel)]="arc.name" [name]="'arc-' + ai"
[readonly]="arc.existing" placeholder="Nom de l'arc" />
@if (arc.existing) {
<span class="badge-existing">déjà présent</span>
}
@if (!arc.existing) {
<button type="button" class="btn-remove" (click)="removeArc(ai)" title="Supprimer l'arc">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
}
</div>
<div class="node-body" *ngIf="!chapter.collapsed">
<textarea class="node-desc" *ngIf="!chapter.existing" [(ngModel)]="chapter.description" [name]="'chap-desc-' + ai + '-' + ci"
rows="2" placeholder="Synopsis du chapitre (optionnel)"></textarea>
<!-- Scènes -->
<div class="scene-card" *ngFor="let scene of chapter.scenes; let si = index"
[class.existing-node]="scene.existing">
<div class="scene-row">
<lucide-icon [img]="MapPin" [size]="13" class="node-icon scene-icon"></lucide-icon>
<div class="scene-fields">
<input type="text" class="node-name" [(ngModel)]="scene.name"
[name]="'scene-' + ai + '-' + ci + '-' + si" [readonly]="scene.existing"
placeholder="Nom de la scène" />
<input type="text" class="node-desc-inline" *ngIf="!scene.existing" [(ngModel)]="scene.description"
[name]="'scene-desc-' + ai + '-' + ci + '-' + si" placeholder="Synopsis (optionnel)" />
@if (!arc.collapsed) {
<div class="node-body">
@if (!arc.existing) {
<div class="arc-type-toggle">
<span class="toggle-label">Type :</span>
<button type="button" class="type-btn" [class.active]="arc.type === 'LINEAR'"
(click)="setArcType(arc, 'LINEAR')">Linéaire</button>
<button type="button" class="type-btn" [class.active]="arc.type === 'HUB'"
(click)="setArcType(arc, 'HUB')">Hub (quêtes)</button>
</div>
<span class="badge-existing" *ngIf="scene.existing">déjà présent</span>
<button type="button" class="btn-details" *ngIf="!scene.existing" (click)="toggleDetails(scene)"
title="Narration joueurs, notes MJ, pièces">
<lucide-icon [img]="scene.detailsOpen ? ChevronDown : ChevronRight" [size]="12"></lucide-icon>
Détails<span *ngIf="scene.rooms.length"> · {{ scene.rooms.length }} pièce(s)</span>
</button>
<button type="button" class="btn-remove" *ngIf="!scene.existing" (click)="removeScene(chapter, si)" title="Supprimer la scène">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="13"></lucide-icon>
</button>
</div>
<div class="scene-details" *ngIf="scene.detailsOpen && !scene.existing">
<label class="field-label">À lire aux joueurs</label>
<textarea class="node-desc" [(ngModel)]="scene.playerNarration"
[name]="'scene-pn-' + ai + '-' + ci + '-' + si" rows="3"
placeholder="Texte d'encadré lu aux joueurs (optionnel)"></textarea>
<label class="field-label">Notes MJ</label>
<textarea class="node-desc" [(ngModel)]="scene.gmNotes"
[name]="'scene-gm-' + ai + '-' + ci + '-' + si" rows="3"
placeholder="Secrets, développement, conséquences (optionnel)"></textarea>
<!-- Pièces (donjon) : vide = scène narrative classique -->
<span class="field-label">Pièces (lieu explorable)</span>
<div class="rooms">
<div class="room-row" *ngFor="let room of scene.rooms; let ri = index">
<input type="text" class="room-name" [(ngModel)]="room.name"
[name]="'room-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Pièce" />
<input type="text" class="room-field" [(ngModel)]="room.description"
[name]="'room-desc-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Description" />
<input type="text" class="room-field" [(ngModel)]="room.enemies"
[name]="'room-en-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Ennemis" />
<input type="text" class="room-field" [(ngModel)]="room.loot"
[name]="'room-loot-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Trésor" />
<button type="button" class="btn-remove" (click)="removeRoom(scene, ri)" title="Supprimer la pièce">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="12"></lucide-icon>
}
@if (!arc.existing) {
<textarea class="node-desc" [(ngModel)]="arc.description" [name]="'arc-desc-' + ai"
rows="2" placeholder="Synopsis de l'arc (optionnel)"></textarea>
}
<!-- Chapitres -->
@for (chapter of arc.chapters; track chapter; let ci = $index) {
<div class="chapter-card">
<div class="node-head chapter-head" [class.existing-node]="chapter.existing">
<button type="button" class="btn-collapse" (click)="toggleChapter(chapter)">
<lucide-icon [img]="chapter.collapsed ? ChevronRight : ChevronDown" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
<lucide-icon [img]="BookOpen" [size]="14" class="node-icon"></lucide-icon>
<input type="text" class="node-name" [(ngModel)]="chapter.name" [name]="'chap-' + ai + '-' + ci"
[readonly]="chapter.existing" placeholder="Nom du chapitre" />
@if (chapter.existing) {
<span class="badge-existing">déjà présent</span>
}
@if (!chapter.existing) {
<button type="button" class="btn-remove" (click)="removeChapter(arc, ci)" title="Supprimer le chapitre">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="13"></lucide-icon>
</button>
}
</div>
@if (!chapter.collapsed) {
<div class="node-body">
@if (!chapter.existing) {
<textarea class="node-desc" [(ngModel)]="chapter.description" [name]="'chap-desc-' + ai + '-' + ci"
rows="2" placeholder="Synopsis du chapitre (optionnel)"></textarea>
}
<!-- Scènes -->
@for (scene of chapter.scenes; track scene; let si = $index) {
<div class="scene-card"
[class.existing-node]="scene.existing">
<div class="scene-row">
<lucide-icon [img]="MapPin" [size]="13" class="node-icon scene-icon"></lucide-icon>
<div class="scene-fields">
<input type="text" class="node-name" [(ngModel)]="scene.name"
[name]="'scene-' + ai + '-' + ci + '-' + si" [readonly]="scene.existing"
placeholder="Nom de la scène" />
@if (!scene.existing) {
<input type="text" class="node-desc-inline" [(ngModel)]="scene.description"
[name]="'scene-desc-' + ai + '-' + ci + '-' + si" placeholder="Synopsis (optionnel)" />
}
</div>
@if (scene.existing) {
<span class="badge-existing">déjà présent</span>
}
@if (!scene.existing) {
<button type="button" class="btn-details" (click)="toggleDetails(scene)"
title="Narration joueurs, notes MJ, pièces">
<lucide-icon [img]="scene.detailsOpen ? ChevronDown : ChevronRight" [size]="12"></lucide-icon>
Détails@if (scene.rooms.length) {
<span> · {{ scene.rooms.length }} pièce(s)</span>
}
</button>
}
@if (!scene.existing) {
<button type="button" class="btn-remove" (click)="removeScene(chapter, si)" title="Supprimer la scène">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="13"></lucide-icon>
</button>
}
</div>
@if (scene.detailsOpen && !scene.existing) {
<div class="scene-details">
<label class="field-label">À lire aux joueurs</label>
<textarea class="node-desc" [(ngModel)]="scene.playerNarration"
[name]="'scene-pn-' + ai + '-' + ci + '-' + si" rows="3"
placeholder="Texte d'encadré lu aux joueurs (optionnel)"></textarea>
<label class="field-label">Notes MJ</label>
<textarea class="node-desc" [(ngModel)]="scene.gmNotes"
[name]="'scene-gm-' + ai + '-' + ci + '-' + si" rows="3"
placeholder="Secrets, développement, conséquences (optionnel)"></textarea>
<!-- Pièces (donjon) : vide = scène narrative classique -->
<span class="field-label">Pièces (lieu explorable)</span>
<div class="rooms">
@for (room of scene.rooms; track room; let ri = $index) {
<div class="room-row">
<input type="text" class="room-name" [(ngModel)]="room.name"
[name]="'room-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Pièce" />
<input type="text" class="room-field" [(ngModel)]="room.description"
[name]="'room-desc-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Description" />
<input type="text" class="room-field" [(ngModel)]="room.enemies"
[name]="'room-en-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Ennemis" />
<input type="text" class="room-field" [(ngModel)]="room.loot"
[name]="'room-loot-' + ai + '-' + ci + '-' + si + '-' + ri" placeholder="Trésor" />
<button type="button" class="btn-remove" (click)="removeRoom(scene, ri)" title="Supprimer la pièce">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="12"></lucide-icon>
</button>
</div>
}
<button type="button" class="btn-add-inline" (click)="addRoom(scene)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon> Pièce
</button>
</div>
</div>
}
</div>
}
<button type="button" class="btn-add-inline" (click)="addScene(chapter)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon> Scène
</button>
</div>
<button type="button" class="btn-add-inline" (click)="addRoom(scene)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon> Pièce
</button>
</div>
}
</div>
</div>
<button type="button" class="btn-add-inline" (click)="addScene(chapter)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon> Scène
}
<button type="button" class="btn-add-inline" (click)="addChapter(arc)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon> Chapitre
</button>
</div>
</div>
<button type="button" class="btn-add-inline" (click)="addChapter(arc)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon> Chapitre
</button>
}
</div>
</div>
}
<button type="button" class="btn-add" (click)="addArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon> Ajouter un arc
</button>
</div>
<p class="apply-error" *ngIf="applyError">{{ applyError }}</p>
@if (applyError) {
<p class="apply-error">{{ applyError }}</p>
}
<div class="review-actions">
<button type="button" class="btn-primary" [disabled]="applying || !hasNewContent" (click)="apply()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="16"></lucide-icon>
@@ -179,5 +214,6 @@
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="cancel()">Annuler</button>
</div>
</section>
}
</div>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import {
@@ -47,7 +47,7 @@ interface ArcNode {
*/
@Component({
selector: 'app-campaign-import',
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule],
imports: [FormsModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './campaign-import.component.html',
styleUrls: ['./campaign-import.component.scss']
})