Migration Angular 20 -> 21 : fin de la migration securite (0 vulnerabilite npm)

- ng update @angular/core@21 @angular/cli@21 (corrige GHSA-jrmj-c5cx-3cw6, XSS SVG)
- Migration automatique des templates vers le control flow natif (@if/@for, 138 fichiers)
- Correction des 5 `track` invalides generes par la migration (trackBy a 1 argument
  -> track $index) + suppression des fonctions trackBy mortes
- TypeScript 5.9, zone.js 0.15 ; npm audit : 0 vulnerabilite

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-10 14:55:36 +02:00
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@@ -18,102 +18,114 @@
formControlName="name"
placeholder="Ex: L'Ombre du Nord, Les Héritiers Oubliés..."
[class.invalid]="form.get('name')?.invalid && form.get('name')?.touched"
/>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-description">Description / Pitch</label>
<textarea
id="campaign-description"
formControlName="description"
placeholder="Résumez l'intrigue principale de votre campagne..."
rows="5"
></textarea>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-player-count">Nombre de joueurs</label>
<input id="campaign-player-count" type="number" formControlName="playerCount" min="1" />
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-lore">Univers associé</label>
<select id="campaign-lore" formControlName="loreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
<option *ngFor="let lore of availableLores" [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
</select>
<p class="hint">
Optionnel. Si associée, vous pourrez lier arcs, chapitres et scènes aux pages du Lore.
Laissez vide pour un one-shot ou si vous créerez le Lore plus tard.
</p>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
<select *ngIf="!creatingGameSystem" id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-description">Description / Pitch</label>
<textarea
id="campaign-description"
formControlName="description"
placeholder="Résumez l'intrigue principale de votre campagne..."
rows="5"
></textarea>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-player-count">Nombre de joueurs</label>
<input id="campaign-player-count" type="number" formControlName="playerCount" min="1" />
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-lore">Univers associé</label>
<select id="campaign-lore" formControlName="loreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
@for (lore of availableLores; track lore) {
<option [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
}
</select>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
Optionnel. Si associée, vous pourrez lier arcs, chapitres et scènes aux pages du Lore.
Laissez vide pour un one-shot ou si vous créerez le Lore plus tard.
</p>
</div>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
@if (!creatingGameSystem) {
<select id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
@for (gs of availableGameSystems; track gs) {
<option [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
}
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
}
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
@if (creatingGameSystem) {
<div class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
</p>
</div>
}
@if (!creatingGameSystem) {
<p class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
}
@if (!creatingGameSystem) {
<p class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
}
</div>
<div class="info-box">
<p><strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :</p>
<ul>
<li><strong>Arcs</strong> - Les grandes phases narratives</li>
<li><strong>Chapitres</strong> - Les segments d'un arc</li>
<li><strong>Scènes</strong> - Les moments de jeu individuels</li>
</ul>
</div>
<div class="modal-actions">
<button type="submit" class="btn-primary" [disabled]="form.invalid">
<lucide-icon [img]="BookCopy" [size]="16"></lucide-icon>
Créer la campagne
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="onCancel()">Annuler</button>
</div>
</form>
</div>
<div class="info-box">
<p><strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :</p>
<ul>
<li><strong>Arcs</strong> - Les grandes phases narratives</li>
<li><strong>Chapitres</strong> - Les segments d'un arc</li>
<li><strong>Scènes</strong> - Les moments de jeu individuels</li>
</ul>
</div>
<div class="modal-actions">
<button type="submit" class="btn-primary" [disabled]="form.invalid">
<lucide-icon [img]="BookCopy" [size]="16"></lucide-icon>
Créer la campagne
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="onCancel()">Annuler</button>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, BookCopy, X, Plus, Check } from 'lucide-angular';
@@ -22,7 +22,7 @@ export interface CampaignCreatePayload {
@Component({
selector: 'app-campaign-create',
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, FormsModule, LucideAngularModule],
imports: [ReactiveFormsModule, FormsModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './campaign-create.component.html',
styleUrls: ['./campaign-create.component.scss']
})