Changement sur le Readme

Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
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@@ -21,6 +21,7 @@ from app.domain.models import (
ChatMessage,
ChapterSummary,
CharacterSummary,
NpcSummary,
GameSystemContext,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
@@ -198,10 +199,12 @@ class ChatUseCase:
else "\n(Cette campagne n'est associée à aucun univers — tu peux proposer des éléments d'ambiance libres.)"
)
characters_block = ChatUseCase._format_characters(ctx.characters)
npcs_block = ChatUseCase._format_npcs(ctx.npcs)
return (
"--- CAMPAGNE COURANTE ---\n"
f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n"
f"{characters_block}\n"
f"{characters_block}"
f"{npcs_block}\n"
"Structure narrative (les flèches → indiquent des transitions de scène "
"déclenchées par un choix des joueurs) :\n"
f"{arcs_block}"
@@ -231,6 +234,33 @@ class ChatUseCase:
)
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod
def _format_npcs(npcs: list[NpcSummary]) -> str:
"""Bloc PNJ — symétrique aux PJ avec sa propre instruction anti-halluci.
Distinction importante : pour les PNJ, l'IA est ENCOURAGÉE à proposer de
nouveaux PNJ (création créative = OK). En revanche, elle ne doit pas
référencer comme existant un PNJ qui n'est pas dans la liste ci-dessous.
"""
if not npcs:
return (
"\nPersonnages non-joueurs (PNJ) : aucun défini pour l'instant. "
"Tu peux librement proposer de nouveaux PNJ au MJ, mais ne "
"fais pas comme s'ils existaient déjà dans la campagne.\n"
)
lines = ["\nPersonnages non-joueurs (PNJ) connus :"]
for n in npcs:
if n.snippet:
lines.append(f"- **{n.name}** — {n.snippet}")
else:
lines.append(f"- **{n.name}** (fiche vide)")
lines.append(
"Pour une fiche complète d'un PNJ existant (apparence, motivations), "
"n'invente rien : demande au MJ d'ouvrir l'éditeur du PNJ. Tu peux "
"en revanche proposer librement de NOUVEAUX PNJ."
)
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod
def _format_arcs(arcs: list[ArcSummary]) -> str:
if not arcs:
@@ -319,7 +349,8 @@ class ChatUseCase:
"arc": "ARC",
"chapter": "CHAPITRE",
"scene": "SCÈNE",
"character": "FICHE DE PERSONNAGE",
"character": "FICHE DE PERSONNAGE (PJ)",
"npc": "FICHE DE PNJ",
}.get(ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper())
if ne.fields:
fields_block = "\n".join(

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@@ -170,6 +170,7 @@ class CampaignStructuralContext:
campaign_description: str | None
arcs: list[ArcSummary]
characters: list["CharacterSummary"] = field(default_factory=list)
npcs: list["NpcSummary"] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
@@ -185,6 +186,19 @@ class CharacterSummary:
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
class NpcSummary:
"""Résumé d'un PNJ : symétrique à CharacterSummary.
Permet à l'IA de connaître les PNJ d'une campagne (nom + snippet) sans
injecter leurs fiches complètes. Évolution prévue : entity_type="npc"
pour focus sur la fiche complète.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
class NarrativeEntityContext:
"""Contexte d'une entité narrative précise en cours d'édition.

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@@ -23,6 +23,7 @@ from app.domain.models import (
CampaignStructuralContext,
ChapterSummary,
CharacterSummary,
NpcSummary,
ChatMessage,
GameSystemContext,
LoreStructuralContext,
@@ -205,6 +206,13 @@ class CharacterSummaryDTO(BaseModel):
snippet: str = ""
class NpcSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'un PNJ : symétrique à CharacterSummaryDTO."""
name: str
snippet: str = ""
class CampaignContextDTO(BaseModel):
"""Carte narrative enrichie : arcs → chapitres → scènes avec synopsis."""
@@ -212,12 +220,13 @@ class CampaignContextDTO(BaseModel):
campaign_description: str | None = None
arcs: list[ArcSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
characters: list[CharacterSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
npcs: list[NpcSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class NarrativeEntityDTO(BaseModel):
"""Entité narrative (arc/chapter/scene/character) en cours d'édition — focus optionnel."""
entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene|character)$")
entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene|character|npc)$")
title: str
fields: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
@@ -553,11 +562,16 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
CharacterSummary(name=c.name, snippet=c.snippet)
for c in dto.characters
]
npcs = [
NpcSummary(name=n.name, snippet=n.snippet)
for n in dto.npcs
]
return CampaignStructuralContext(
campaign_name=dto.campaign_name,
campaign_description=dto.campaign_description,
arcs=arcs,
characters=characters,
npcs=npcs,
)