Changement sur le Readme

Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
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2026-04-27 15:48:04 +02:00
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<div class="ne-page">
<div class="ne-header">
<button class="btn-back" (click)="back()">
<lucide-icon [img]="ArrowLeft" [size]="14"></lucide-icon>
Retour à la campagne
</button>
<div class="header-row">
<h1>
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="22"></lucide-icon>
{{ npcId ? 'Éditer le PNJ' : 'Nouveau PNJ' }}
</h1>
<button
*ngIf="npcId"
type="button"
class="btn-ai"
(click)="toggleChat()"
[class.active]="chatOpen"
title="Ouvrir l'Assistant IA pour dialoguer autour de ce PNJ">
<lucide-icon [img]="Sparkles" [size]="14"></lucide-icon>
Assistant IA
</button>
</div>
</div>
<div class="ne-form">
<div class="field">
<label>Nom du PNJ *</label>
<input
type="text"
[(ngModel)]="name"
name="name"
placeholder="Ex: Borin le forgeron, Dame Elara, Kael l'aubergiste..."
/>
</div>
<div class="field content-field">
<label>Fiche (markdown)</label>
<p class="hint">
Tout en markdown libre : apparence, motivations, faction, secrets, stats, notes MJ…
À terme, l'IA pourra exploiter ces infos pour incarner le PNJ avec cohérence dans les scènes.
</p>
<textarea
[(ngModel)]="markdownContent"
name="markdownContent"
rows="22"
placeholder="# Borin le forgeron&#10;&#10;**Race :** Nain&#10;**Faction :** Clan Feuillefer&#10;**Statut :** Vivant&#10;&#10;## Apparence&#10;Barbe rousse tressée, tablier de cuir brûlé...&#10;&#10;## Motivations&#10;Venger son clan décimé par les orcs il y a 10 hivers.&#10;&#10;## Notes MJ (secret)&#10;Connaît l'emplacement du marteau de Durin..."
></textarea>
</div>
<div class="actions">
<button type="button" class="btn-primary" [disabled]="!name.trim()" (click)="submit()">
<lucide-icon [img]="Save" [size]="16"></lucide-icon>
{{ npcId ? 'Enregistrer' : 'Créer' }}
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="back()">Annuler</button>
<span class="spacer"></span>
<button
*ngIf="npcId"
type="button"
class="btn-danger"
(click)="deleteNpc()">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Supprimer
</button>
</div>
</div>
</div>
<app-ai-chat-drawer
*ngIf="npcId && campaignId"
[campaignId]="campaignId"
entityType="npc"
[entityId]="npcId"
[isOpen]="chatOpen"
welcomeMessage="Je vois cette fiche de PNJ. Demande-moi de proposer apparence, motivations, secrets, ou répliques signatures."
[quickSuggestions]="chatQuickSuggestions"
(close)="chatOpen = false">
</app-ai-chat-drawer>