Ajout de 2 fonctionnalitées principales : import PDF que ce soit pour les règles ou les campagnes directement.
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Fonctionnalité de comparaison PDF / campagne pour faire un mix et demander des conseils à l'IA
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brain/app/application/import_campaign.py
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312
brain/app/application/import_campaign.py
Normal file
@@ -0,0 +1,312 @@
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"""Use case : import d'un PDF de campagne → arbre arc → chapitre → scène.
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Couche APPLICATION. Même chaîne que l'import de règles (extraction + OCR +
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chunking + map-reduce) mais la cible est une ARBORESCENCE narrative :
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- MAP : chaque morceau → un sous-arbre {arcs:[{chapters:[{scenes}]}]}
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- REDUCE : fusion par NOM à chaque niveau (un chapitre coupé entre 2 morceaux
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est recollé ; ses scènes s'accumulent).
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PROPOSITION non persistée : le Core crée les entités seulement après revue.
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"""
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from __future__ import annotations
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import logging
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from app.application.chunking import chunk_text
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from app.application.llm_json import load_json_object
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from app.application.llm_retry import generate_with_retry
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from app.domain.models import (
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ArcProposal,
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CampaignImportResult,
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ChapterProposal,
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RoomProposal,
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SceneProposal,
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)
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from app.domain.ports import LLMProvider, PdfTextExtractor
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logger = logging.getLogger(__name__)
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_TEMPERATURE = 0.2
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# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
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_DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
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# Morceaux PLUS GROS que pour les règles : l'IA voit une quête/un chapitre entier
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# d'un coup et le structure de façon cohérente (1 scène par lieu) au lieu de le
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# fragmenter en dizaines de scènes. Adapté aux providers à grand contexte (1min.ai).
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_CHUNK_TARGET_TOKENS = 10000
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_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
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On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
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Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
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et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
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- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
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- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
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campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
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point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
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- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
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- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
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TYPE D'ARC ("type") :
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- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
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débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
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- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
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- Dans le doute : "LINEAR".
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GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
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- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
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- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
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scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
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- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
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- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
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pieds de page, sommaires, crédits.
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CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
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- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
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- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
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« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
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||||
- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
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conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
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||||
- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
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PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
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- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
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- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
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||||
- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
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Format de réponse :
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- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
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- Schéma EXACT :
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{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
|
||||
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
|
||||
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
|
||||
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
|
||||
]}}]}}
|
||||
]}}
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||||
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
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||||
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
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||||
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
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||||
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
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class _TreeMerger:
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"""Fusionne les sous-arbres des morceaux en un seul arbre, ordre préservé.
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Clés insensibles à la casse à chaque niveau (nom d'arc / chapitre / scène).
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||||
Description : la première non-vide rencontrée l'emporte (les morceaux suivants
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||||
ne l'écrasent pas).
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"""
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||||
def __init__(self) -> None:
|
||||
# arc_key -> {"name", "description", "chapters": {chap_key -> {...}}}
|
||||
self._arcs: dict[str, dict] = {}
|
||||
|
||||
def add(self, arcs_json: list[dict]) -> None:
|
||||
for arc in arcs_json or []:
|
||||
name = str(arc.get("name", "")).strip()
|
||||
if not name:
|
||||
continue
|
||||
a = self._arcs.setdefault(
|
||||
name.lower(), {"name": name, "description": "", "type": "LINEAR", "chapters": {}})
|
||||
self._fill_desc(a, arc)
|
||||
# Type d'arc : HUB l'emporte si un seul morceau le signale (propriété globale
|
||||
# souvent énoncée une fois, dans l'intro du livre).
|
||||
if str(arc.get("type", "")).strip().upper() == "HUB":
|
||||
a["type"] = "HUB"
|
||||
for chap in arc.get("chapters", []) or []:
|
||||
cname = str(chap.get("name", "")).strip()
|
||||
if not cname:
|
||||
continue
|
||||
c = a["chapters"].setdefault(cname.lower(), {"name": cname, "description": "", "scenes": {}})
|
||||
self._fill_desc(c, chap)
|
||||
for sc in chap.get("scenes", []) or []:
|
||||
sname = str(sc.get("name", "")).strip()
|
||||
if not sname:
|
||||
continue
|
||||
s = c["scenes"].setdefault(
|
||||
sname.lower(),
|
||||
{"name": sname, "description": "", "player_narration": "",
|
||||
"gm_notes": "", "rooms": {}})
|
||||
self._fill_desc(s, sc)
|
||||
self._fill_field(s, sc, "player_narration")
|
||||
self._fill_field(s, sc, "gm_notes")
|
||||
for rm in sc.get("rooms", []) or []:
|
||||
rname = str(rm.get("name", "")).strip()
|
||||
if not rname:
|
||||
continue
|
||||
r = s["rooms"].setdefault(
|
||||
rname.lower(),
|
||||
{"name": rname, "description": "", "enemies": "", "loot": ""})
|
||||
self._fill_desc(r, rm)
|
||||
self._fill_field(r, rm, "enemies")
|
||||
self._fill_field(r, rm, "loot")
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def _fill_desc(node: dict, src: dict) -> None:
|
||||
if not node["description"]:
|
||||
node["description"] = str(src.get("description") or "").strip()
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def _fill_field(node: dict, src: dict, field_name: str) -> None:
|
||||
if not node[field_name]:
|
||||
node[field_name] = str(src.get(field_name) or "").strip()
|
||||
|
||||
def result(self) -> list[ArcProposal]:
|
||||
arcs: list[ArcProposal] = []
|
||||
for a in self._arcs.values():
|
||||
chapters: list[ChapterProposal] = []
|
||||
for c in a["chapters"].values():
|
||||
scenes: list[SceneProposal] = []
|
||||
for s in c["scenes"].values():
|
||||
rooms = [
|
||||
RoomProposal(r["name"], r["description"], r["enemies"], r["loot"])
|
||||
for r in s["rooms"].values()
|
||||
]
|
||||
scenes.append(SceneProposal(
|
||||
s["name"], s["description"], s["player_narration"], s["gm_notes"], rooms))
|
||||
chapters.append(ChapterProposal(c["name"], c["description"], scenes))
|
||||
arcs.append(ArcProposal(a["name"], a["description"], a["type"], chapters))
|
||||
return arcs
|
||||
|
||||
def counts(self) -> tuple[int, int, int]:
|
||||
arcs = len(self._arcs)
|
||||
chapters = sum(len(a["chapters"]) for a in self._arcs.values())
|
||||
scenes = sum(len(c["scenes"]) for a in self._arcs.values() for c in a["chapters"].values())
|
||||
return arcs, chapters, scenes
|
||||
|
||||
|
||||
class ImportCampaignUseCase:
|
||||
"""Transforme un PDF de campagne en proposition d'arbre arc→chapitre→scène."""
|
||||
|
||||
def __init__(
|
||||
self,
|
||||
llm: LLMProvider,
|
||||
extractor: PdfTextExtractor,
|
||||
chunk_target_tokens: int = _CHUNK_TARGET_TOKENS,
|
||||
) -> None:
|
||||
self._llm = llm
|
||||
self._extractor = extractor
|
||||
self._chunk_target_tokens = chunk_target_tokens
|
||||
|
||||
async def execute(self, pdf_bytes: bytes) -> CampaignImportResult:
|
||||
"""Variante non-streamée : traite tout puis renvoie l'arbre complet."""
|
||||
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
|
||||
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
|
||||
merger = _TreeMerger()
|
||||
for i, chunk in enumerate(chunks):
|
||||
merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=len(chunks)))
|
||||
return CampaignImportResult(
|
||||
arcs=merger.result(),
|
||||
page_count=doc.page_count,
|
||||
ocr_page_count=doc.ocr_page_count,
|
||||
)
|
||||
|
||||
async def stream(self, pdf_bytes: bytes):
|
||||
"""Variante streamée : yield des évènements d'avancement.
|
||||
|
||||
{"type":"extracting"}, puis {"type":"start", page_count, ocr_page_count,
|
||||
total}, puis un {"type":"progress", current, total, arc_count,
|
||||
chapter_count, scene_count} par morceau, et enfin
|
||||
{"type":"done", arcs:[...], page_count, ocr_page_count}.
|
||||
"""
|
||||
yield {"type": "extracting"}
|
||||
|
||||
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
|
||||
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
|
||||
total = len(chunks)
|
||||
logger.info(
|
||||
"Import campagne (stream) : %s page(s) (%s via OCR), %s morceau(x).",
|
||||
doc.page_count, doc.ocr_page_count, total,
|
||||
)
|
||||
yield {
|
||||
"type": "start",
|
||||
"page_count": doc.page_count,
|
||||
"ocr_page_count": doc.ocr_page_count,
|
||||
"total": total,
|
||||
}
|
||||
|
||||
merger = _TreeMerger()
|
||||
for i, chunk in enumerate(chunks):
|
||||
merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=total))
|
||||
arcs, chapters, scenes = merger.counts()
|
||||
yield {
|
||||
"type": "progress",
|
||||
"current": i + 1,
|
||||
"total": total,
|
||||
"arc_count": arcs,
|
||||
"chapter_count": chapters,
|
||||
"scene_count": scenes,
|
||||
}
|
||||
|
||||
yield {
|
||||
"type": "done",
|
||||
"arcs": _serialize_arcs(merger.result()),
|
||||
"page_count": doc.page_count,
|
||||
"ocr_page_count": doc.ocr_page_count,
|
||||
}
|
||||
|
||||
# --- MAP : un morceau → sous-arbre ---------------------------------------
|
||||
|
||||
async def _map_chunk(self, chunk: str, *, index: int, total: int) -> list[dict]:
|
||||
prompt = (
|
||||
_MAP_SYSTEM.format(default_arc=_DEFAULT_ARC_NAME)
|
||||
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{chunk}\n\n"
|
||||
"Renvoie maintenant le JSON de l'arborescence."
|
||||
)
|
||||
raw = await generate_with_retry(
|
||||
self._llm, prompt, output_format="json", temperature=_TEMPERATURE)
|
||||
return self._parse_arcs(raw, index=index)
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def _parse_arcs(raw: str, *, index: int) -> list[dict]:
|
||||
"""Parse robuste : objet JSON équilibré, ou récupération partielle si tronqué."""
|
||||
parsed, recovered = load_json_object(raw)
|
||||
if parsed is None:
|
||||
logger.warning("Morceau %s : aucun objet JSON exploitable, ignoré.", index)
|
||||
return []
|
||||
if recovered:
|
||||
logger.warning(
|
||||
"Morceau %s : sortie tronquée — récupération des éléments complets "
|
||||
"(envisagez des morceaux plus petits).", index)
|
||||
if isinstance(parsed, dict):
|
||||
arcs = parsed.get("arcs", [])
|
||||
return arcs if isinstance(arcs, list) else []
|
||||
return []
|
||||
|
||||
|
||||
def _serialize_arcs(arcs: list[ArcProposal]) -> list[dict]:
|
||||
"""Sérialise l'arbre de dataclasses en dicts JSON pour le flux SSE."""
|
||||
return [
|
||||
{
|
||||
"name": a.name,
|
||||
"description": a.description,
|
||||
"type": a.arc_type,
|
||||
"chapters": [
|
||||
{
|
||||
"name": c.name,
|
||||
"description": c.description,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"name": s.name,
|
||||
"description": s.description,
|
||||
"player_narration": s.player_narration,
|
||||
"gm_notes": s.gm_notes,
|
||||
"rooms": [
|
||||
{
|
||||
"name": r.name,
|
||||
"description": r.description,
|
||||
"enemies": r.enemies,
|
||||
"loot": r.loot,
|
||||
}
|
||||
for r in s.rooms
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
for s in c.scenes
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
for c in a.chapters
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
for a in arcs
|
||||
]
|
||||
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