Ajout de 2 fonctionnalitées principales : import PDF que ce soit pour les règles ou les campagnes directement.
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Fonctionnalité de comparaison PDF / campagne pour faire un mix et demander des conseils à l'IA
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@@ -82,30 +82,9 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
// IDs préfixés par type pour éviter les collisions dans LayoutService.expanded
// (chaque entité a sa propre séquence IDENTITY en base → arc.id=1 et chapter.id=1
// peuvent coexister et se marchaient sur les pieds dans le Set<string> global).
const sortedCharacters = [...data.characters].sort(byName);
const characterItems: TreeItem[] = sortedCharacters.map(ch => ({
id: `character-${ch.id}`,
label: ch.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/characters/${ch.id}`
}));
const charactersNode: TreeItem = {
id: 'characters-root',
label: 'PJ',
iconKey: 'users',
children: characterItems,
meta: characterItems.length ? String(characterItems.length) : undefined,
sectionHeaderBefore: 'Personnages',
// Note : le section header "Personnages" est porté par le premier nœud (PJ).
// Le filet au-dessus est masqué par CSS si c'est le tout premier item de la sidebar.
createActions: [{
id: 'new-character',
label: 'Nouveau PJ',
route: `/campaigns/${campaignId}/characters/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
// Note refonte Playthrough : les PJ ne sont plus rattachés à la campagne mais
// à une Partie (Playthrough). On ne les affiche donc plus dans la sidebar de
// campagne — seuls les PNJ (donnée de scénario) restent sous "Personnages".
const sortedNpcs = [...data.npcs].sort(byName);
const npcItems: TreeItem[] = sortedNpcs.map(n => ({
id: `npc-${n.id}`,
@@ -119,7 +98,9 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
iconKey: 'c-drama',
children: npcItems,
meta: npcItems.length ? String(npcItems.length) : undefined,
// Pas de sectionHeaderBefore : on reste sous le header "Personnages" du nœud PJ.
// Porte le header de section "Personnages" (les PJ ayant migré vers la Partie).
// Le filet au-dessus est masqué par CSS si c'est le tout premier item de la sidebar.
sectionHeaderBefore: 'Personnages',
createActions: [{
id: 'new-npc',
label: 'Nouveau PNJ',
@@ -166,14 +147,15 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
createActions: [{
id: `new-chapter-${arc.id}`,
label: 'Nouveau chapitre',
// Dans un arc hub, un "chapitre" est présenté comme une "quête".
label: arc.type === 'HUB' ? 'Nouvelle quête' : 'Nouveau chapitre',
route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/${arc.id}/chapters/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
});
return [...arcNodes, charactersNode, npcsNode];
return [...arcNodes, npcsNode];
}
/**
@@ -197,6 +179,8 @@ export function buildCampaignSidebarConfig(
}));
return {
title: campaign.name,
// Titre cliquable → accueil de la campagne (raccourci depuis n'importe quelle sous-page).
titleRoute: `/campaigns/${campaignId}`,
items: buildCampaignTree(campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [