Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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.section-hint {
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margin: -0.25rem 0 0.85rem;
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font-size: 0.85rem;
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color: var(--color-text-muted, #666);
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max-width: 70ch;
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line-height: 1.4;
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}
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// ==== Parties (Playthroughs) ====
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.playthroughs-grid {
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display: grid;
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grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(220px, 1fr));
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gap: 0.75rem;
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}
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.playthrough-card {
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display: flex;
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align-items: center;
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gap: 0.7rem;
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padding: 0.85rem 1rem;
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border: 1px solid var(--color-border, #e2e2e2);
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border-radius: 10px;
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background: var(--color-surface, #fff);
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cursor: pointer;
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transition: border-color 120ms ease, transform 120ms ease, box-shadow 120ms ease;
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&:hover {
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border-color: var(--color-primary, #2c6cd6);
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transform: translateY(-1px);
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box-shadow: 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.06);
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}
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}
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.playthrough-icon { color: var(--color-primary, #2c6cd6); flex: 0 0 auto; }
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.playthrough-info {
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display: flex;
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flex-direction: column;
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gap: 0.15rem;
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}
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.playthrough-name {
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font-size: 0.95rem;
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}
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.playthrough-meta {
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font-size: 0.78rem;
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color: var(--color-text-muted, #777);
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overflow: hidden;
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text-overflow: ellipsis;
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white-space: nowrap;
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}
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.campaign-detail {
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padding: 2.5rem 2rem;
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display: flex;
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