Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled

- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
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2026-06-03 15:44:48 +02:00
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commit 504c4b7b6c
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<form [formGroup]="form" (ngSubmit)="submit()" class="edit-form">
<!-- Section Hub : conditions de déblocage (scénario). Visible si l'arc parent est HUB. -->
<div class="hub-section" *ngIf="parentArc?.type === 'HUB'">
<h2 class="hub-section-title">🗺️ Conditions de déblocage de la quête</h2>
<small class="field-hint">
Définition du scénario : toutes les conditions doivent être remplies (ET) pour
que la quête soit débloquée dans une Partie. La progression en cours et l'état
des faits se gèrent dans l'écran de la Partie, pas ici.
</small>
<app-prerequisite-editor
[prerequisites]="prerequisites"
[availableQuests]="availableQuests"
[availableFlags]="availableFlagNames"
(prerequisitesChange)="onPrerequisitesChange($event)">
</app-prerequisite-editor>
</div>
<!-- Illustrations (galerie editable, rendu editorial) -->
<div class="field">
<label>Illustrations</label>