Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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<form [formGroup]="form" (ngSubmit)="submit()" class="edit-form">
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<!-- Section Hub : conditions de déblocage (scénario). Visible si l'arc parent est HUB. -->
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<div class="hub-section" *ngIf="parentArc?.type === 'HUB'">
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<h2 class="hub-section-title">🗺️ Conditions de déblocage de la quête</h2>
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<small class="field-hint">
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Définition du scénario : toutes les conditions doivent être remplies (ET) pour
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que la quête soit débloquée dans une Partie. La progression en cours et l'état
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des faits se gèrent dans l'écran de la Partie, pas ici.
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</small>
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<app-prerequisite-editor
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[prerequisites]="prerequisites"
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[availableQuests]="availableQuests"
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[availableFlags]="availableFlagNames"
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(prerequisitesChange)="onPrerequisitesChange($event)">
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</app-prerequisite-editor>
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</div>
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<!-- Illustrations (galerie editable, rendu editorial) -->
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<div class="field">
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<label>Illustrations</label>
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