Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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max-width: 640px;
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}
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// === Section Hub : prérequis + progression ===
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.hub-section {
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border: 1px solid rgba(66, 133, 244, 0.25);
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background: rgba(66, 133, 244, 0.03);
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border-radius: 12px;
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padding: 1rem 1.1rem 1.25rem;
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margin-bottom: 1rem;
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}
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.hub-section-title {
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margin: 0 0 0.85rem;
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font-size: 1rem;
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font-weight: 600;
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color: var(--color-primary, #2c6cd6);
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}
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.progression-choice {
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display: grid;
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grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
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gap: 0.5rem;
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}
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.progression-option {
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padding: 0.5rem 0.7rem;
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border: 1px solid var(--color-border, #e2e2e2);
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border-radius: 8px;
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text-align: center;
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font-size: 0.88rem;
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cursor: pointer;
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background: var(--color-surface, #fff);
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transition: border-color 120ms ease, background 120ms ease;
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&:hover { border-color: var(--color-primary, #2c6cd6); }
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&.selected {
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border-color: var(--color-primary, #2c6cd6);
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background: rgba(66, 133, 244, 0.08);
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font-weight: 600;
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}
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input[type="radio"] { display: none; }
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}
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.hub-flags-panel {
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margin-top: 0.75rem;
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padding: 0.85rem;
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border: 1px dashed var(--color-border, #d8d8d8);
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border-radius: 8px;
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background: var(--color-surface, #fff);
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}
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// Header local : titre à gauche, actions (Assistant IA) à droite.
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.page-header {
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display: flex;
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