Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled

- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

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@@ -11,27 +11,38 @@ import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Chapter, Prerequisite, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { LoreLinkPickerComponent } from '../../../shared/lore-link-picker/lore-link-picker.component';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { PrerequisiteEditorComponent } from '../../../shared/prerequisite-editor/prerequisite-editor.component';
import { CampaignFlagService } from '../../../services/campaign-flag.service';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de détail/modification d'un Chapitre.
* Route : /campaigns/:campaignId/arcs/:arcId/chapters/:chapterId
* Écran d'édition d'un Chapitre. Donnée de SCÉNARIO uniquement.
*
* Inclut le picker de pages Lore (B2 cross-context) si la campagne parente
* est associée à un Lore.
* Depuis Playthrough : la progression et le toggle des flags se font dans le
* contexte d'une Partie (voir Playthrough Detail). On garde ici uniquement les
* prérequis (conditions de déblocage), qui font partie du scénario.
*/
@Component({
selector: 'app-chapter-edit',
standalone: true,
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, LucideAngularModule, LoreLinkPickerComponent, AiChatDrawerComponent, ImageGalleryComponent, IconPickerComponent],
imports: [
CommonModule,
ReactiveFormsModule,
LucideAngularModule,
LoreLinkPickerComponent,
AiChatDrawerComponent,
ImageGalleryComponent,
IconPickerComponent,
PrerequisiteEditorComponent
],
templateUrl: './chapter-edit.component.html',
styleUrls: ['./chapter-edit.component.scss']
})
@@ -41,7 +52,6 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly campaignIconOptions = CAMPAIGN_ICON_OPTIONS;
selectedIcon: string | null = null;
/** État drawer chat IA (b5.7 — intégration Campagne). */
chatOpen = false;
readonly chatQuickSuggestions = [
'Propose des objectifs clairs pour les joueurs dans ce chapitre',
@@ -63,6 +73,18 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
illustrationImageIds: string[] = [];
mapImageIds: string[] = [];
/** Prérequis (donnée de scénario). */
prerequisites: Prerequisite[] = [];
/** Quêtes candidates pour QUEST_COMPLETED (chapitres de la campagne, sauf celui-ci). */
availableQuests: Chapter[] = [];
/** Faits déclarés au niveau Campagne (autocomplete FLAG_SET). */
availableFlagNames: string[] = [];
/** L'arc parent — pour conditionner la section Hub (prérequis pertinents). */
parentArc: Arc | null = null;
constructor(
private fb: FormBuilder,
private route: ActivatedRoute,
@@ -73,7 +95,8 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
private confirmDialog: ConfirmDialogService,
private campaignFlagService: CampaignFlagService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -85,9 +108,6 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnInit(): void {
// On s'abonne à paramMap plutôt que de lire snapshot une fois : Angular
// réutilise le composant quand on navigue entre chapitres frères via
// l'arbre (même route pattern), et ngOnInit ne se relance pas.
this.route.paramMap.subscribe(pm => {
const newCampaignId = pm.get('campaignId')!;
const newArcId = pm.get('arcId')!;
@@ -124,6 +144,21 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.selectedIcon = chapter.icon ?? null;
this.illustrationImageIds = [...(chapter.illustrationImageIds ?? [])];
this.mapImageIds = [...(chapter.mapImageIds ?? [])];
this.prerequisites = [...(chapter.prerequisites ?? [])];
const allChapters: Chapter[] = [];
Object.values(treeData.chaptersByArc).forEach(list => allChapters.push(...list));
this.availableQuests = allChapters.filter(c => c.id !== this.chapterId);
this.parentArc = treeData.arcs.find(a => a.id === this.arcId) ?? null;
// Autocomplete des FLAG_SET : les noms de faits déjà référencés ailleurs
// dans la campagne (déduit des autres quêtes).
this.campaignFlagService.listReferenced(this.campaignId).subscribe({
next: names => { this.availableFlagNames = names; }
});
this.form.patchValue({
name: chapter.name,
description: chapter.description ?? '',
@@ -136,6 +171,10 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
});
}
onPrerequisitesChange(next: Prerequisite[]): void {
this.prerequisites = next;
}
submit(): void {
if (this.form.invalid || !this.chapter) return;
this.campaignService.updateChapter(this.chapterId, {
@@ -146,6 +185,7 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
gmNotes: this.form.value.gmNotes,
playerObjectives: this.form.value.playerObjectives,
narrativeStakes: this.form.value.narrativeStakes,
prerequisites: this.prerequisites,
relatedPageIds: this.relatedPageIds,
illustrationImageIds: this.illustrationImageIds,
mapImageIds: this.mapImageIds,
@@ -176,10 +216,5 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId, 'chapters', this.chapterId]);
}
ngOnDestroy(): void {
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
ngOnDestroy(): void {}
}