Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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@@ -99,6 +99,11 @@ export class SceneViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
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return this.availablePages.find(p => p.id === pageId)?.title ?? '(page supprimée)';
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}
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/** Résout le nom d'une pièce cible (pour afficher les sorties inter-pièces). */
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roomNameById(scene: Scene | null, roomId: string): string {
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return scene?.rooms?.find(r => r.id === roomId)?.name ?? '(pièce supprimée)';
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}
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editMode(): void {
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this.router.navigate([
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'/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId,
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