Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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web/src/app/services/playthrough-flag.service.ts
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import { Injectable } from '@angular/core';
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import { HttpClient } from '@angular/common/http';
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import { Observable } from 'rxjs';
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import { PlaythroughFlag } from './campaign.model';
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/**
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* Endpoints des flags narratifs d'une Partie (Playthrough).
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* Remplace l'ancien CampaignFlagService.
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*/
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@Injectable({ providedIn: 'root' })
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export class PlaythroughFlagService {
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constructor(private http: HttpClient) {}
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list(playthroughId: string): Observable<PlaythroughFlag[]> {
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return this.http.get<PlaythroughFlag[]>(`/api/playthroughs/${playthroughId}/flags`);
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}
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setFlag(playthroughId: string, name: string, value: boolean): Observable<PlaythroughFlag> {
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return this.http.put<PlaythroughFlag>(
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`/api/playthroughs/${playthroughId}/flags/${encodeURIComponent(name)}`,
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{ name, value }
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);
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}
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deleteFlag(playthroughId: string, name: string): Observable<void> {
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return this.http.delete<void>(
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`/api/playthroughs/${playthroughId}/flags/${encodeURIComponent(name)}`
|
||||
);
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}
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}
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