Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled

- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
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2026-06-03 15:44:48 +02:00
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@@ -0,0 +1,28 @@
import { Injectable } from '@angular/core';
import { HttpClient } from '@angular/common/http';
import { Observable } from 'rxjs';
import { ProgressionStatus } from './campaign.model';
/**
* Endpoints de progression des quêtes pour un Playthrough.
* Modèle "absence = NOT_STARTED" — envoyer NOT_STARTED supprime la ligne côté backend.
*/
@Injectable({ providedIn: 'root' })
export class QuestProgressionService {
constructor(private http: HttpClient) {}
/** Map chapterId -> ProgressionStatus pour le Playthrough donné. */
list(playthroughId: string): Observable<Record<string, ProgressionStatus>> {
return this.http.get<Record<string, ProgressionStatus>>(
`/api/playthroughs/${playthroughId}/quest-progressions`
);
}
setStatus(playthroughId: string, chapterId: string, status: ProgressionStatus): Observable<void> {
return this.http.put<void>(
`/api/playthroughs/${playthroughId}/quest-progressions/${chapterId}`,
{ status }
);
}
}