Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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import { Injectable } from '@angular/core';
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import { HttpClient } from '@angular/common/http';
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import { Observable } from 'rxjs';
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import { ProgressionStatus } from './campaign.model';
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/**
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* Endpoints de progression des quêtes pour un Playthrough.
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* Modèle "absence = NOT_STARTED" — envoyer NOT_STARTED supprime la ligne côté backend.
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*/
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@Injectable({ providedIn: 'root' })
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export class QuestProgressionService {
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constructor(private http: HttpClient) {}
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/** Map chapterId -> ProgressionStatus pour le Playthrough donné. */
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list(playthroughId: string): Observable<Record<string, ProgressionStatus>> {
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return this.http.get<Record<string, ProgressionStatus>>(
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`/api/playthroughs/${playthroughId}/quest-progressions`
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);
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}
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setStatus(playthroughId: string, chapterId: string, status: ProgressionStatus): Observable<void> {
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return this.http.put<void>(
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`/api/playthroughs/${playthroughId}/quest-progressions/${chapterId}`,
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{ status }
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);
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}
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}
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