Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
This commit is contained in:
@@ -42,6 +42,8 @@ export class SessionReferencePanelComponent implements OnChanges {
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readonly Sparkles = Sparkles;
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@Input() campaignId!: string;
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/** Partie active — nécessaire pour charger les PJ (refonte Playthrough). */
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@Input() playthroughId: string | null = null;
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@Input() sessionId!: string;
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@Input() canAddToJournal = true;
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@Output() rolled = new EventEmitter<DiceRollResult>();
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@@ -85,7 +87,11 @@ export class SessionReferencePanelComponent implements OnChanges {
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private ensureCharactersLoaded(): void {
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if (this.charsLoaded || this.loadingChars || !this.campaignId) return;
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this.loadingChars = true;
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this.characterService.getByCampaign(this.campaignId).pipe(catchError(() => of([] as Character[])))
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// PJ : propres à la Partie. PNJ : campagne-scope.
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const chars$ = this.playthroughId
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? this.characterService.getByPlaythrough(this.playthroughId)
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: of([] as Character[]);
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chars$.pipe(catchError(() => of([] as Character[])))
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.subscribe(list => { this.characters = list; this.tryFinishCharsLoad(); });
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this.npcService.getByCampaign(this.campaignId).pipe(catchError(() => of([] as Npc[])))
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.subscribe(list => { this.npcs = list; this.tryFinishCharsLoad(); });
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