Refonte du système JDR + système de personnage joueurs / non joueurs :
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 21s

- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple)
- changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso
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2026-04-30 10:42:09 +02:00
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@@ -4,22 +4,27 @@ import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Save, ArrowLeft, User, Trash2, Sparkles } from 'lucide-angular';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { Character } from '../../../services/character.model';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template-field.model';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { DynamicFieldsFormComponent } from '../../../shared/dynamic-fields-form/dynamic-fields-form.component';
/**
* Éditeur plein écran d'une fiche de personnage (PJ).
* Double rôle création/édition :
* - `/campaigns/:campaignId/characters/create` → POST
* - `/campaigns/:campaignId/characters/:characterId/edit` → PUT
* Editeur plein ecran d'une fiche de personnage (PJ).
* Refonte 2026-04-30 : remplace le markdown libre par un formulaire dynamique
* pilote par le characterTemplate du GameSystem associe a la campagne.
*
* MVP : name + markdown libre. Évolution prévue vers un template dérivé
* du GameSystem de la campagne (stats structurées).
* Comportements :
* - Si la campagne n'a pas de GameSystem ou si son template est vide, affiche
* uniquement les champs universels (nom, portrait, header).
* - Le picker d'images dedie portrait/header est hors scope MVP — pour l'instant
* saisie manuelle d'IDs d'images.
*/
@Component({
selector: 'app-character-edit',
standalone: true,
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, AiChatDrawerComponent],
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, AiChatDrawerComponent, DynamicFieldsFormComponent],
templateUrl: './character-edit.component.html',
styleUrls: ['./character-edit.component.scss']
})
@@ -30,12 +35,11 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
readonly Trash2 = Trash2;
readonly Sparkles = Sparkles;
/** État drawer chat IA focalisé sur ce PJ. */
chatOpen = false;
readonly chatQuickSuggestions = [
'Propose une backstory cohérente avec l\'univers',
'Suggère 3 objectifs personnels pour ce personnage',
'Aide-moi à équilibrer les stats de combat'
'Propose une backstory coherente avec l\'univers',
'Suggere 3 objectifs personnels pour ce personnage',
'Aide-moi a equilibrer les stats de combat'
];
toggleChat(): void { this.chatOpen = !this.chatOpen; }
@@ -44,13 +48,19 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
characterId: string | null = null;
name = '';
markdownContent = '';
portraitImageId = '';
headerImageId = '';
values: Record<string, string> = {};
imageValues: Record<string, string[]> = {};
templateFields: TemplateField[] = [];
private order = 0;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private service: CharacterService
private service: CharacterService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -58,11 +68,18 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
this.campaignId = params.get('campaignId');
this.characterId = params.get('characterId');
if (this.campaignId) {
this.loadTemplateForCampaign(this.campaignId);
}
if (this.characterId) {
this.service.getById(this.characterId).subscribe({
next: (c) => {
this.name = c.name;
this.markdownContent = c.markdownContent ?? '';
this.portraitImageId = c.portraitImageId ?? '';
this.headerImageId = c.headerImageId ?? '';
this.values = c.values ?? {};
this.imageValues = c.imageValues ?? {};
this.order = c.order ?? 0;
},
error: () => this.back()
@@ -70,21 +87,35 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
}
}
private loadTemplateForCampaign(campaignId: string): void {
this.campaignService.getCampaignById(campaignId).subscribe({
next: (campaign) => {
if (!campaign.gameSystemId) {
this.templateFields = [];
return;
}
this.gameSystemService.getById(campaign.gameSystemId).subscribe({
next: (gs) => { this.templateFields = gs.characterTemplate ?? []; },
error: () => { this.templateFields = []; }
});
},
error: () => { this.templateFields = []; }
});
}
submit(): void {
if (!this.name.trim() || !this.campaignId) return;
const payload = {
name: this.name.trim(),
portraitImageId: this.portraitImageId.trim() || null,
headerImageId: this.headerImageId.trim() || null,
values: this.values,
imageValues: this.imageValues,
campaignId: this.campaignId
};
const req = this.characterId
? this.service.update(this.characterId, {
id: this.characterId,
name: this.name.trim(),
markdownContent: this.markdownContent || null,
campaignId: this.campaignId,
order: this.order
})
: this.service.create({
name: this.name.trim(),
markdownContent: this.markdownContent || null,
campaignId: this.campaignId
});
? this.service.update(this.characterId, { ...payload, id: this.characterId, order: this.order })
: this.service.create(payload);
req.subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur sauvegarde Character')
@@ -93,7 +124,7 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
deleteCharacter(): void {
if (!this.characterId) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irreversible.`)) return;
this.service.delete(this.characterId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Character')