Refonte du système JDR + système de personnage joueurs / non joueurs :
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- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple)
- changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso
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2026-04-30 10:42:09 +02:00
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@@ -4,7 +4,9 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
/**
@@ -22,8 +24,17 @@ public class CharacterService {
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un Character.
* `order` est fourni par le controller ; si absent, le service le calcule.
* Les maps {@code values}/{@code imageValues} peuvent etre null (interpretees vides).
*/
public record CharacterData(String name, String markdownContent, String campaignId, Integer order) {}
public record CharacterData(
String name,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
public Character createCharacter(CharacterData data) {
int order = data.order() != null
@@ -31,7 +42,10 @@ public class CharacterService {
: nextOrderFor(data.campaignId());
Character character = Character.builder()
.name(data.name())
.markdownContent(data.markdownContent())
.portraitImageId(data.portraitImageId())
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
@@ -50,7 +64,10 @@ public class CharacterService {
Character existing = characterRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Character non trouvé avec l'ID: " + id));
existing.setName(data.name());
existing.setMarkdownContent(data.markdownContent());
existing.setPortraitImageId(data.portraitImageId());
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}

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@@ -4,7 +4,9 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
/**
@@ -19,11 +21,15 @@ public class NpcService {
this.npcRepository = npcRepository;
}
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un Npc.
* `order` est fourni par le controller ; si absent, le service le calcule.
*/
public record NpcData(String name, String markdownContent, String campaignId, Integer order) {}
public record NpcData(
String name,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
public Npc createNpc(NpcData data) {
int order = data.order() != null
@@ -31,7 +37,10 @@ public class NpcService {
: nextOrderFor(data.campaignId());
Npc npc = Npc.builder()
.name(data.name())
.markdownContent(data.markdownContent())
.portraitImageId(data.portraitImageId())
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
@@ -50,7 +59,10 @@ public class NpcService {
Npc existing = npcRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Npc non trouvé avec l'ID: " + id));
existing.setName(data.name());
existing.setMarkdownContent(data.markdownContent());
existing.setPortraitImageId(data.portraitImageId());
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}
@@ -61,7 +73,6 @@ public class NpcService {
npcRepository.deleteById(id);
}
/** Renvoie la prochaine position libre — append en fin de liste. */
private int nextOrderFor(String campaignId) {
return npcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.mapToInt(Npc::getOrder)

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@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.application.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
@@ -18,11 +19,14 @@ public class GameSystemService {
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un GameSystem.
* Les templates peuvent etre null (interpretes comme listes vides).
*/
public record GameSystemData(
String name,
String description,
String rulesMarkdown,
List<TemplateField> characterTemplate,
List<TemplateField> npcTemplate,
String author,
boolean isPublic
) {}
@@ -35,6 +39,8 @@ public class GameSystemService {
.author(normalize(data.author()))
.isPublic(data.isPublic())
.build();
gameSystem.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
gameSystem.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
return gameSystemRepository.save(gameSystem);
}
@@ -52,6 +58,8 @@ public class GameSystemService {
existing.setName(data.name());
existing.setDescription(data.description());
existing.setRulesMarkdown(data.rulesMarkdown());
existing.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
existing.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
existing.setAuthor(normalize(data.author()));
existing.setPublic(data.isPublic());
return gameSystemRepository.save(existing);

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@@ -104,23 +104,32 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
* sans injecter toute sa fiche.
*/
private CharacterSummary toCharacterSummary(Character c) {
return new CharacterSummary(c.getName(), extractSnippet(c.getMarkdownContent()));
return new CharacterSummary(c.getName(), extractSnippet(c.getValues()));
}
/** Symétrique à {@link #toCharacterSummary} pour les PNJ. */
private NpcSummary toNpcSummary(Npc n) {
return new NpcSummary(n.getName(), extractSnippet(n.getMarkdownContent()));
return new NpcSummary(n.getName(), extractSnippet(n.getValues()));
}
private static String extractSnippet(String markdown) {
if (markdown == null || markdown.isBlank()) return "";
String firstLine = markdown.lines()
.map(String::strip)
.filter(l -> !l.isEmpty() && !l.startsWith("#"))
.findFirst()
.orElse("");
if (firstLine.length() <= CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN) return firstLine;
return firstLine.substring(0, CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN - 1).stripTrailing() + "";
/**
* Snippet pour le resume IA : 1re ligne signifiante de la 1re valeur non vide
* du template (refonte 2026-04-30 — remplace l'ancien parsing markdown).
*/
private static String extractSnippet(java.util.Map<String, String> values) {
if (values == null || values.isEmpty()) return "";
for (String value : values.values()) {
if (value == null || value.isBlank()) continue;
String firstLine = value.lines()
.map(String::strip)
.filter(l -> !l.isEmpty() && !l.startsWith("#"))
.findFirst()
.orElse("");
if (firstLine.isEmpty()) continue;
if (firstLine.length() <= CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN) return firstLine;
return firstLine.substring(0, CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN - 1).stripTrailing() + "";
}
return "";
}
private ArcSummary toArcSummary(Arc arc) {

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@@ -130,13 +130,19 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
private NarrativeEntityContext fromCharacter(Character c) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
putField(fields, "fiche complète (markdown)", c.getMarkdownContent());
if (c.getValues() != null) {
// Champs templates exposes individuellement — meilleur pour le LLM que
// l'ancien blob markdown monolithique.
c.getValues().forEach((k, v) -> putField(fields, k, v));
}
return new NarrativeEntityContext("character", c.getName(), fields);
}
private NarrativeEntityContext fromNpc(Npc n) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
putField(fields, "fiche complète (markdown)", n.getMarkdownContent());
if (n.getValues() != null) {
n.getValues().forEach((k, v) -> putField(fields, k, v));
}
return new NarrativeEntityContext("npc", n.getName(), fields);
}

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@@ -1,7 +1,7 @@
package com.loremind.application.lorecontext;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;

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@@ -4,18 +4,26 @@ import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Fiche de personnage joueur (PJ) d'une campagne.
* <p>
* MVP : contenu markdown libre, l'utilisateur met ce qu'il veut (stats,
* backstory, équipement). Évolution prévue vers un système templaté par
* GameSystem (la fiche Nimble n'a pas les mêmes champs qu'une fiche D&D).
* Champs universels hard-codes : {@code name}, {@code portraitImageId},
* {@code headerImageId}. Tout le reste est piloté par le template PJ du
* GameSystem associé à la campagne (cf. {@link com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem#getCharacterTemplate}).
* <p>
* Scope strict PJ : les PNJ sont gérés par l'entité {@link Npc} dédiée
* (entité distincte plutôt qu'enum PJ/PNJ — invariants métier divergents).
* Évolution prévue : système de templating partagé PJ/PNJ piloté par
* GameSystem pour adapter les blocs aux différents systèmes de JDR.
* Les valeurs des champs templates sont stockées dans deux maps :
* - {@code values} : champs TEXT et NUMBER (numérique sérialisé en string,
* parsé à l'usage cote presentation)
* - {@code imageValues} : champs IMAGE (liste ordonnée d'IDs d'images par champ)
* <p>
* Le champ historique {@code markdownContent} a été supprimé (refonte 2026-04-30).
* Le contenu pre-existant est migré dans {@code values["Notes"]} par défaut.
* <p>
* Scope strict PJ : les PNJ sont gérés par l'entité {@link Npc} (invariants divergents).
*/
@Data
@Builder
@@ -24,11 +32,24 @@ public class Character {
private String id;
private String name;
/** ID de l'image portrait (champ universel hard-codé). Nullable. */
private String portraitImageId;
/** ID de l'image header/banniere (champ universel hard-codé). Nullable. */
private String headerImageId;
/**
* Contenu libre en markdown — stats + backstory + notes. Nullable à la création,
* renseigné progressivement par le MJ.
* Valeurs des champs TEXT et NUMBER du template PJ. Cle = nom du champ
* (sensible a la casse cote stockage mais comparaison case-insensitive
* dans le domaine GameSystem). Jamais null apres construction.
*/
private String markdownContent;
private Map<String, String> values;
/**
* Valeurs des champs IMAGE du template PJ. Cle = nom du champ, valeur =
* liste ordonnee d'IDs d'images. Jamais null apres construction.
*/
private Map<String, List<String>> imageValues;
/** Référence vers la Campaign parente. */
private String campaignId;
@@ -38,4 +59,15 @@ public class Character {
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
/** Garantit que les maps ne sont jamais null cote consommateur. */
public Map<String, String> getValues() {
if (values == null) values = new HashMap<>();
return values;
}
public Map<String, List<String>> getImageValues() {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
}

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@@ -4,21 +4,22 @@ import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Fiche de personnage non-joueur (PNJ) d'une campagne.
* <p>
* MVP : entité dédiée, distincte de {@link Character} (PJ). Choix DDD assumé —
* un PNJ a vocation à porter à terme des invariants métier propres (faction,
* statut vivant/mort/disparu, visibilité côté joueurs, relations inter-PNJ)
* qui n'ont aucun sens sur un PJ. Mutualiser via un enum aurait pollué l'entité
* PJ avec des champs inutiles ({@code if (type == NPC)} partout = anti-pattern).
* Entité dédiée distincte de {@link Character} (DDD assumé : invariants divergents
* à terme — faction, statut vivant/mort, visibilité côté joueurs, etc.).
* <p>
* Contenu markdown libre comme les PJ. Évolution prévue : templating partagé
* PJ/PNJ piloté par GameSystem.
* Mêmes champs universels hard-codés et meme structure de templating que Character,
* pilotée par le template PNJ du GameSystem
* ({@link com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem#getNpcTemplate}).
* <p>
* Scope campagne : les PNJ "univers" (worldboss, figures du Lore) restent
* gérés via le système Page/Template du LoreContext.
* Scope campagne : les PNJ "univers" (worldboss, figures du Lore) restent gérés
* via le système Page/Template du LoreContext.
*/
@Data
@Builder
@@ -27,10 +28,19 @@ public class Npc {
private String id;
private String name;
/** Contenu libre markdown — description, motivation, stats, notes MJ. Nullable à la création. */
private String markdownContent;
/** ID de l'image portrait (champ universel hard-code). Nullable. */
private String portraitImageId;
/** Référence vers la Campaign parente (cross-aggregate via ID, jamais d'objet). */
/** ID de l'image header/banniere (champ universel hard-code). Nullable. */
private String headerImageId;
/** Valeurs TEXT/NUMBER du template PNJ. Jamais null apres construction. */
private Map<String, String> values;
/** Valeurs IMAGE du template PNJ (listes d'IDs ordonnees par champ). Jamais null. */
private Map<String, List<String>> imageValues;
/** Référence vers la Campaign parente (cross-aggregate via ID). */
private String campaignId;
/** Ordre d'affichage dans la liste des PNJ de la campagne. */
@@ -38,4 +48,14 @@ public class Npc {
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}
public Map<String, String> getValues() {
if (values == null) values = new HashMap<>();
return values;
}
public Map<String, List<String>> getImageValues() {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
}

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@@ -1,9 +1,13 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
/**
* Entité de domaine représentant un GameSystem (système de JDR).
@@ -12,6 +16,10 @@ import java.time.LocalDateTime;
* d'un markdown monolithique structuré par titres H2. Les sections sont extraites
* à la volée lors de l'injection dans les prompts IA (cf. GameSystemContextSelector).
* <p>
* Porte aussi deux templates piloтant la structure des fiches PJ et PNJ d'une
* campagne adossée à ce système. Les fiches markdown libres ont laissé place à
* un système de champs typés (TEXT/IMAGE/NUMBER) défini ici.
* <p>
* {@code author} et {@code isPublic} sont des champs pensés pour un futur marketplace
* de rulesets partagés — non exploités au MVP mais persistés dès maintenant pour
* éviter une migration ultérieure.
@@ -27,6 +35,21 @@ public class GameSystem {
/** Markdown monolithique. Sections découpées par titres H2 (## Combat, ## Classes, etc.). */
private String rulesMarkdown;
/**
* Template de fiche PJ : champs typés affichés pour chaque personnage joueur.
* Hors champs universels hard-codés (nom, portrait, header). Jamais null après
* persistance — un template vide est représenté par une liste vide.
*/
private List<TemplateField> characterTemplate;
/**
* Template de fiche PNJ. Mêmes règles que {@link #characterTemplate}.
* Distinct du template PJ car les invariants métier divergent (un PNJ peut
* n'avoir qu'un nom + une motivation, un PJ porte généralement une feuille
* de stats complète).
*/
private List<TemplateField> npcTemplate;
/** Auteur déclaré — futur marketplace. Nullable. */
private String author;
@@ -35,4 +58,88 @@ public class GameSystem {
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
// --- Méthodes métier : templates PJ/PNJ --------------------------------
/**
* Ajoute un champ au template PJ. Refuse les doublons de nom (insensible à la casse)
* pour éviter les collisions de clés dans {@code Character.values}.
*/
public void addCharacterField(TemplateField field) {
characterTemplate = appendField(characterTemplate, field);
}
/** Pendant PNJ de {@link #addCharacterField}. */
public void addNpcField(TemplateField field) {
npcTemplate = appendField(npcTemplate, field);
}
/**
* Retire un champ du template PJ par nom (insensible à la casse).
* No-op silencieux si le champ n'existe pas — appelant n'a pas à pré-vérifier.
*/
public void removeCharacterField(String fieldName) {
characterTemplate = removeFieldByName(characterTemplate, fieldName);
}
public void removeNpcField(String fieldName) {
npcTemplate = removeFieldByName(npcTemplate, fieldName);
}
/**
* Remplace intégralement le template PJ. Utilisé pour le réordonnancement
* et l'édition en bloc côté UI. Valide l'unicité des noms.
*/
public void replaceCharacterTemplate(List<TemplateField> fields) {
characterTemplate = validateAndCopy(fields);
}
public void replaceNpcTemplate(List<TemplateField> fields) {
npcTemplate = validateAndCopy(fields);
}
// --- Helpers privés ----------------------------------------------------
private static List<TemplateField> appendField(List<TemplateField> current, TemplateField field) {
if (field == null || field.getName() == null || field.getName().isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Field name is required");
}
List<TemplateField> next = current == null ? new ArrayList<>() : new ArrayList<>(current);
if (containsName(next, field.getName())) {
throw new IllegalArgumentException("Duplicate field name: " + field.getName());
}
next.add(field);
return next;
}
private static List<TemplateField> removeFieldByName(List<TemplateField> current, String fieldName) {
if (current == null || fieldName == null) return current;
List<TemplateField> next = new ArrayList<>(current);
next.removeIf(f -> equalsIgnoreCase(f.getName(), fieldName));
return next;
}
private static List<TemplateField> validateAndCopy(List<TemplateField> fields) {
if (fields == null) return new ArrayList<>();
List<TemplateField> copy = new ArrayList<>(fields.size());
for (TemplateField f : fields) {
if (f == null || f.getName() == null || f.getName().isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Field name is required");
}
if (containsName(copy, f.getName())) {
throw new IllegalArgumentException("Duplicate field name: " + f.getName());
}
copy.add(f);
}
return copy;
}
private static boolean containsName(List<TemplateField> fields, String name) {
return fields.stream().anyMatch(f -> equalsIgnoreCase(f.getName(), name));
}
private static boolean equalsIgnoreCase(String a, String b) {
if (a == null || b == null) return a == b;
return a.toLowerCase(Locale.ROOT).equals(b.toLowerCase(Locale.ROOT));
}
}

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@@ -1,15 +0,0 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
/**
* Type d'un champ dynamique d'un Template.
* <p>
* - TEXT : valeur textuelle libre (stockee dans Page.values : Map<String, String>)
* - IMAGE : galerie d'images, represente comme une liste d'IDs d'images
* (stockee dans Page.imageValues : Map<String, List<String>>)
* <p>
* Extension future possible : RICH_TEXT, NUMBER, DATE, BOOLEAN, LORE_LINK...
*/
public enum FieldType {
TEXT,
IMAGE
}

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.shared.template;
/**
* Type d'un champ dynamique de template (kernel partage).
* <p>
* - TEXT : valeur textuelle libre (Map<String, String>)
* - IMAGE : galerie d'images, liste d'IDs (Map<String, List<String>>)
* - NUMBER : valeur numerique stockee en texte (parsee a l'usage)
* <p>
* Extension future possible : RICH_TEXT, DATE, BOOLEAN, KEY_VALUE_LIST, REFERENCE...
*/
public enum FieldType {
TEXT,
IMAGE,
NUMBER
}

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@@ -1,4 +1,4 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
package com.loremind.domain.shared.template;
/**
* Variante de rendu pour un champ de type IMAGE.
@@ -8,7 +8,7 @@ package com.loremind.domain.lorecontext;
* - MASONRY : mosaique hauteurs variables facon Pinterest
* - CAROUSEL : defilement horizontal
* <p>
* Uniquement significatif quand {@link FieldType} = IMAGE. Ignore pour TEXT.
* Uniquement significatif quand {@link FieldType} = IMAGE. Ignore sinon.
*/
public enum ImageLayout {
GALLERY,

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@@ -1,4 +1,4 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
package com.loremind.domain.shared.template;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
@@ -6,15 +6,15 @@ import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Value Object d'un champ de Template.
* Value Object d'un champ de Template (kernel partage).
* <p>
* Un champ a un nom (affiche dans l'UI) et un type (TEXT ou IMAGE, extensible).
* Le type pilote le rendu cote front (textarea vs galerie d'images) ET
* la logique metier (seuls les champs TEXT sont envoyes a l'IA pour generation).
* Un champ a un nom (affiche dans l'UI) et un type. Le type pilote
* le rendu cote front et la logique metier (seuls les champs TEXT sont
* envoyes a l'IA pour generation).
* <p>
* Pour les champs IMAGE, {@link #layout} precise la variante de rendu
* (gallery/hero/masonry/carousel). Nullable : l'absence equivaut a GALLERY.
* Ignore pour les champs TEXT.
* Ignore pour les autres types.
*/
@Data
@Builder
@@ -47,4 +47,9 @@ public class TemplateField {
public static TemplateField image(String name, ImageLayout layout) {
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, layout);
}
/** Raccourci : construit un champ de type NUMBER. */
public static TemplateField number(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.NUMBER, null);
}
}

View File

@@ -3,9 +3,9 @@ package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.ImageLayout;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
@@ -7,11 +9,18 @@ import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Entité JPA pour les fiches de personnages (PJ) d'une campagne.
* Pas de FK physique vers campaigns (weak reference cross-agrégat intra-contexte :
* on reste dans le Campaign Context, mais l'agrégat Character est autonome).
* Entité JPA pour les fiches de personnages (PJ).
* <p>
* Refonte 2026-04-30 : ancien champ markdownContent migré vers {@code values["Notes"]}
* via Hibernate au demarrage. Hibernate ddl-auto=update ajoute les nouvelles colonnes
* sans dropper {@code markdown_content} — les donnees existantes sont conservees mais
* plus mappees au domaine. Migration manuelle prevue (script SQL one-shot) si le
* deploiement passe en bluegreen.
*/
@Entity
@Table(name = "characters")
@@ -28,8 +37,21 @@ public class CharacterJpaEntity {
@Column(nullable = false)
private String name;
@Column(name = "markdown_content", columnDefinition = "TEXT")
private String markdownContent;
@Column(name = "portrait_image_id")
private String portraitImageId;
@Column(name = "header_image_id")
private String headerImageId;
/** Valeurs TEXT/NUMBER serialisees JSON. */
@Convert(converter = StringMapJsonConverter.class)
@Column(name = "field_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, String> values;
/** Valeurs IMAGE serialisees JSON. */
@Convert(converter = StringListMapJsonConverter.class)
@Column(name = "image_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, List<String>> imageValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@@ -47,6 +69,8 @@ public class CharacterJpaEntity {
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
if (values == null) values = new HashMap<>();
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
}
@PreUpdate

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.TemplateFieldListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
@@ -7,6 +9,8 @@ import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Entité JPA pour la persistance des GameSystems (systèmes de JDR).
@@ -32,6 +36,16 @@ public class GameSystemJpaEntity {
@Column(name = "rules_markdown", columnDefinition = "TEXT")
private String rulesMarkdown;
/** Template PJ serialise en JSON via {@link TemplateFieldListJsonConverter}. */
@Convert(converter = TemplateFieldListJsonConverter.class)
@Column(name = "character_template", columnDefinition = "TEXT")
private List<TemplateField> characterTemplate;
/** Template PNJ serialise en JSON. */
@Convert(converter = TemplateFieldListJsonConverter.class)
@Column(name = "npc_template", columnDefinition = "TEXT")
private List<TemplateField> npcTemplate;
@Column
private String author;
@@ -48,6 +62,8 @@ public class GameSystemJpaEntity {
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
if (characterTemplate == null) characterTemplate = new ArrayList<>();
if (npcTemplate == null) npcTemplate = new ArrayList<>();
}
@PreUpdate

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
@@ -7,10 +9,13 @@ import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Entité JPA pour les fiches de PNJ d'une campagne.
* Pas de FK physique vers campaigns (weak reference cross-agrégat intra-contexte).
* Entité JPA pour les fiches de PNJ. Memes regles que CharacterJpaEntity
* (cf. note de refonte 2026-04-30 sur la migration markdownContent).
*/
@Entity
@Table(name = "npcs")
@@ -27,8 +32,19 @@ public class NpcJpaEntity {
@Column(nullable = false)
private String name;
@Column(name = "markdown_content", columnDefinition = "TEXT")
private String markdownContent;
@Column(name = "portrait_image_id")
private String portraitImageId;
@Column(name = "header_image_id")
private String headerImageId;
@Convert(converter = StringMapJsonConverter.class)
@Column(name = "field_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, String> values;
@Convert(converter = StringListMapJsonConverter.class)
@Column(name = "image_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, List<String>> imageValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@@ -46,6 +62,8 @@ public class NpcJpaEntity {
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
if (values == null) values = new HashMap<>();
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
}
@PreUpdate

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.TemplateFieldListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.CharacterJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.CharacterJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
@@ -52,7 +53,10 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
return Character.builder()
.id(e.getId().toString())
.name(e.getName())
.markdownContent(e.getMarkdownContent())
.portraitImageId(e.getPortraitImageId())
.headerImageId(e.getHeaderImageId())
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt())
@@ -65,7 +69,10 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
return CharacterJpaEntity.builder()
.id(id)
.name(c.getName())
.markdownContent(c.getMarkdownContent())
.portraitImageId(c.getPortraitImageId())
.headerImageId(c.getHeaderImageId())
.values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(c.getCampaignId()))
.order(c.getOrder())
.createdAt(c.getCreatedAt())

View File

@@ -61,6 +61,12 @@ public class PostgresGameSystemRepository implements GameSystemRepository {
.name(e.getName())
.description(e.getDescription())
.rulesMarkdown(e.getRulesMarkdown())
.characterTemplate(e.getCharacterTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(e.getCharacterTemplate())
: new java.util.ArrayList<>())
.npcTemplate(e.getNpcTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(e.getNpcTemplate())
: new java.util.ArrayList<>())
.author(e.getAuthor())
.isPublic(e.isPublic())
.createdAt(e.getCreatedAt())
@@ -75,6 +81,12 @@ public class PostgresGameSystemRepository implements GameSystemRepository {
.name(g.getName())
.description(g.getDescription())
.rulesMarkdown(g.getRulesMarkdown())
.characterTemplate(g.getCharacterTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(g.getCharacterTemplate())
: new java.util.ArrayList<>())
.npcTemplate(g.getNpcTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(g.getNpcTemplate())
: new java.util.ArrayList<>())
.author(g.getAuthor())
.isPublic(g.isPublic())
.createdAt(g.getCreatedAt())

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.NpcJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.NpcJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
@@ -52,7 +53,10 @@ public class PostgresNpcRepository implements NpcRepository {
return Npc.builder()
.id(e.getId().toString())
.name(e.getName())
.markdownContent(e.getMarkdownContent())
.portraitImageId(e.getPortraitImageId())
.headerImageId(e.getHeaderImageId())
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt())
@@ -65,7 +69,10 @@ public class PostgresNpcRepository implements NpcRepository {
return NpcJpaEntity.builder()
.id(id)
.name(n.getName())
.markdownContent(n.getMarkdownContent())
.portraitImageId(n.getPortraitImageId())
.headerImageId(n.getHeaderImageId())
.values(n.getValues() != null ? new HashMap<>(n.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(n.getImageValues() != null ? new HashMap<>(n.getImageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(n.getCampaignId()))
.order(n.getOrder())
.createdAt(n.getCreatedAt())

View File

@@ -24,9 +24,7 @@ public class CharacterController {
@PostMapping
public ResponseEntity<CharacterDTO> createCharacter(@RequestBody CharacterDTO dto) {
Character created = characterService.createCharacter(
new CharacterService.CharacterData(dto.getName(), dto.getMarkdownContent(), dto.getCampaignId(), null)
);
Character created = characterService.createCharacter(toData(dto, null));
return ResponseEntity.ok(characterMapper.toDTO(created));
}
@@ -47,10 +45,7 @@ public class CharacterController {
@PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<CharacterDTO> updateCharacter(@PathVariable String id, @RequestBody CharacterDTO dto) {
Character updated = characterService.updateCharacter(
id,
new CharacterService.CharacterData(dto.getName(), dto.getMarkdownContent(), dto.getCampaignId(), dto.getOrder())
);
Character updated = characterService.updateCharacter(id, toData(dto, dto.getOrder()));
return ResponseEntity.ok(characterMapper.toDTO(updated));
}
@@ -59,4 +54,16 @@ public class CharacterController {
characterService.deleteCharacter(id);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
private CharacterService.CharacterData toData(CharacterDTO dto, Integer order) {
return new CharacterService.CharacterData(
dto.getName(),
dto.getPortraitImageId(),
dto.getHeaderImageId(),
dto.getValues(),
dto.getImageValues(),
dto.getCampaignId(),
order
);
}
}

View File

@@ -2,11 +2,16 @@ package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.gamesystemcontext.GameSystemService;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext.GameSystemDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.GameSystemMapper;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.TemplateFieldMapper;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
@@ -16,10 +21,14 @@ public class GameSystemController {
private final GameSystemService gameSystemService;
private final GameSystemMapper gameSystemMapper;
private final TemplateFieldMapper templateFieldMapper;
public GameSystemController(GameSystemService gameSystemService, GameSystemMapper gameSystemMapper) {
public GameSystemController(GameSystemService gameSystemService,
GameSystemMapper gameSystemMapper,
TemplateFieldMapper templateFieldMapper) {
this.gameSystemService = gameSystemService;
this.gameSystemMapper = gameSystemMapper;
this.templateFieldMapper = templateFieldMapper;
}
@PostMapping
@@ -63,13 +72,28 @@ public class GameSystemController {
return ResponseEntity.noContent().build();
}
/** Mappe les violations d'invariants domaine (doublons de champs, etc.) en 400. */
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<String> onIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(ex.getMessage());
}
private GameSystemService.GameSystemData toData(GameSystemDTO dto) {
return new GameSystemService.GameSystemData(
dto.getName(),
dto.getDescription(),
dto.getRulesMarkdown(),
toDomainFields(dto.getCharacterTemplate()),
toDomainFields(dto.getNpcTemplate()),
dto.getAuthor(),
dto.isPublic()
);
}
private List<TemplateField> toDomainFields(List<TemplateFieldDTO> dtos) {
if (dtos == null) return new ArrayList<>();
List<TemplateField> out = new ArrayList<>(dtos.size());
for (TemplateFieldDTO d : dtos) out.add(templateFieldMapper.toDomain(d));
return out;
}
}

View File

@@ -24,9 +24,7 @@ public class NpcController {
@PostMapping
public ResponseEntity<NpcDTO> createNpc(@RequestBody NpcDTO dto) {
Npc created = npcService.createNpc(
new NpcService.NpcData(dto.getName(), dto.getMarkdownContent(), dto.getCampaignId(), null)
);
Npc created = npcService.createNpc(toData(dto, null));
return ResponseEntity.ok(npcMapper.toDTO(created));
}
@@ -47,10 +45,7 @@ public class NpcController {
@PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<NpcDTO> updateNpc(@PathVariable String id, @RequestBody NpcDTO dto) {
Npc updated = npcService.updateNpc(
id,
new NpcService.NpcData(dto.getName(), dto.getMarkdownContent(), dto.getCampaignId(), dto.getOrder())
);
Npc updated = npcService.updateNpc(id, toData(dto, dto.getOrder()));
return ResponseEntity.ok(npcMapper.toDTO(updated));
}
@@ -59,4 +54,16 @@ public class NpcController {
npcService.deleteNpc(id);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
private NpcService.NpcData toData(NpcDTO dto, Integer order) {
return new NpcService.NpcData(
dto.getName(),
dto.getPortraitImageId(),
dto.getHeaderImageId(),
dto.getValues(),
dto.getImageValues(),
dto.getCampaignId(),
order
);
}
}

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.lorecontext.TemplateService;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext.TemplateDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.TemplateFieldMapper;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.TemplateMapper;

View File

@@ -2,15 +2,25 @@ package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.Data;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* DTO pour les fiches de personnages (PJ) d'une campagne.
* Reflete la refonte template-based : champs universels hard-codes (name,
* portrait, header) + maps {@code values}/{@code imageValues} pour les
* champs templates pilotes par le GameSystem.
*/
@Data
public class CharacterDTO {
private String id;
private String name;
private String markdownContent;
private String portraitImageId;
private String headerImageId;
private Map<String, String> values = new HashMap<>();
private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>();
private String campaignId;
private int order;
}

View File

@@ -2,15 +2,22 @@ package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.Data;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* DTO pour les fiches de PNJ d'une campagne.
* DTO pour les fiches de PNJ d'une campagne. Meme structure que CharacterDTO.
*/
@Data
public class NpcDTO {
private String id;
private String name;
private String markdownContent;
private String portraitImageId;
private String headerImageId;
private Map<String, String> values = new HashMap<>();
private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>();
private String campaignId;
private int order;
}

View File

@@ -1,9 +1,14 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import lombok.Data;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* DTO pour l'entité GameSystem (système de JDR).
* Expose les templates PJ/PNJ comme listes de TemplateFieldDTO pour le wire.
*/
@Data
public class GameSystemDTO {
@@ -12,6 +17,8 @@ public class GameSystemDTO {
private String name;
private String description;
private String rulesMarkdown;
private List<TemplateFieldDTO> characterTemplate = new ArrayList<>();
private List<TemplateFieldDTO> npcTemplate = new ArrayList<>();
private String author;
private boolean isPublic;
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import lombok.Data;
import java.util.List;

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext;
package com.loremind.infrastructure.web.dto.shared;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
@@ -7,7 +7,7 @@ import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* DTO pour un champ de Template.
* <p>
* Miroir wire-friendly de {@link com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField}.
* Miroir wire-friendly de {@link com.loremind.domain.shared.template.TemplateField}.
* Le type est serialise en string (TEXT/IMAGE) pour interop facile avec Angular.
* Le layout (null pour TEXT, ou GALLERY/HERO/MASONRY/CAROUSEL pour IMAGE) pilote
* le rendu visuel des champs image cote front.

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.CharacterDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.HashMap;
@Component
public class CharacterMapper {
@@ -12,7 +14,10 @@ public class CharacterMapper {
CharacterDTO dto = new CharacterDTO();
dto.setId(c.getId());
dto.setName(c.getName());
dto.setMarkdownContent(c.getMarkdownContent());
dto.setPortraitImageId(c.getPortraitImageId());
dto.setHeaderImageId(c.getHeaderImageId());
dto.setValues(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>());
dto.setImageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>());
dto.setCampaignId(c.getCampaignId());
dto.setOrder(c.getOrder());
return dto;
@@ -23,7 +28,10 @@ public class CharacterMapper {
return Character.builder()
.id(dto.getId())
.name(dto.getName())
.markdownContent(dto.getMarkdownContent())
.portraitImageId(dto.getPortraitImageId())
.headerImageId(dto.getHeaderImageId())
.values(dto.getValues() != null ? new HashMap<>(dto.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(dto.getImageValues() != null ? new HashMap<>(dto.getImageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(dto.getCampaignId())
.order(dto.getOrder())
.build();

View File

@@ -1,12 +1,23 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext.GameSystemDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@Component
public class GameSystemMapper {
private final TemplateFieldMapper fieldMapper;
public GameSystemMapper(TemplateFieldMapper fieldMapper) {
this.fieldMapper = fieldMapper;
}
public GameSystemDTO toDTO(GameSystem g) {
if (g == null) return null;
GameSystemDTO dto = new GameSystemDTO();
@@ -14,6 +25,8 @@ public class GameSystemMapper {
dto.setName(g.getName());
dto.setDescription(g.getDescription());
dto.setRulesMarkdown(g.getRulesMarkdown());
dto.setCharacterTemplate(toDTOList(g.getCharacterTemplate()));
dto.setNpcTemplate(toDTOList(g.getNpcTemplate()));
dto.setAuthor(g.getAuthor());
dto.setPublic(g.isPublic());
return dto;
@@ -26,8 +39,24 @@ public class GameSystemMapper {
.name(dto.getName())
.description(dto.getDescription())
.rulesMarkdown(dto.getRulesMarkdown())
.characterTemplate(toDomainList(dto.getCharacterTemplate()))
.npcTemplate(toDomainList(dto.getNpcTemplate()))
.author(dto.getAuthor())
.isPublic(dto.isPublic())
.build();
}
private List<TemplateFieldDTO> toDTOList(List<TemplateField> fields) {
if (fields == null) return new ArrayList<>();
List<TemplateFieldDTO> out = new ArrayList<>(fields.size());
for (TemplateField f : fields) out.add(fieldMapper.toDTO(f));
return out;
}
private List<TemplateField> toDomainList(List<TemplateFieldDTO> dtos) {
if (dtos == null) return new ArrayList<>();
List<TemplateField> out = new ArrayList<>(dtos.size());
for (TemplateFieldDTO d : dtos) out.add(fieldMapper.toDomain(d));
return out;
}
}

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.NpcDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.HashMap;
@Component
public class NpcMapper {
@@ -12,7 +14,10 @@ public class NpcMapper {
NpcDTO dto = new NpcDTO();
dto.setId(n.getId());
dto.setName(n.getName());
dto.setMarkdownContent(n.getMarkdownContent());
dto.setPortraitImageId(n.getPortraitImageId());
dto.setHeaderImageId(n.getHeaderImageId());
dto.setValues(n.getValues() != null ? new HashMap<>(n.getValues()) : new HashMap<>());
dto.setImageValues(n.getImageValues() != null ? new HashMap<>(n.getImageValues()) : new HashMap<>());
dto.setCampaignId(n.getCampaignId());
dto.setOrder(n.getOrder());
return dto;
@@ -23,7 +28,10 @@ public class NpcMapper {
return Npc.builder()
.id(dto.getId())
.name(dto.getName())
.markdownContent(dto.getMarkdownContent())
.portraitImageId(dto.getPortraitImageId())
.headerImageId(dto.getHeaderImageId())
.values(dto.getValues() != null ? new HashMap<>(dto.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(dto.getImageValues() != null ? new HashMap<>(dto.getImageValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(dto.getCampaignId())
.order(dto.getOrder())
.build();

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.ImageLayout;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext.TemplateDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import org.mockito.Mock;
import org.mockito.junit.jupiter.MockitoExtension;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
@@ -38,7 +39,7 @@ public class NpcServiceTest {
testNpc = Npc.builder()
.id("npc-1")
.name("Borin le forgeron")
.markdownContent("# Borin\nForgeron nain")
.values(new java.util.HashMap<>(Map.of("Notes", "Forgeron nain")))
.campaignId("camp-1")
.order(1)
.build();
@@ -49,7 +50,8 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenReturn(testNpc);
Npc result = npcService.createNpc(
new NpcService.NpcData("Borin le forgeron", "# Borin", "camp-1", 5));
new NpcService.NpcData("Borin le forgeron", null, null,
Map.of("Notes", "Borin"), null, "camp-1", 5));
assertNotNull(result);
ArgumentCaptor<Npc> captor = ArgumentCaptor.forClass(Npc.class);
@@ -65,7 +67,7 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of(a, b));
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenReturn(testNpc);
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Nouveau", null, "camp-1", null));
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Nouveau", null, null, null, null, "camp-1", null));
ArgumentCaptor<Npc> captor = ArgumentCaptor.forClass(Npc.class);
verify(npcRepository).save(captor.capture());
@@ -77,7 +79,7 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of());
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenReturn(testNpc);
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Premier", null, "camp-1", null));
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Premier", null, null, null, null, "camp-1", null));
ArgumentCaptor<Npc> captor = ArgumentCaptor.forClass(Npc.class);
verify(npcRepository).save(captor.capture());
@@ -121,10 +123,11 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenAnswer(inv -> inv.getArgument(0));
Npc result = npcService.updateNpc("npc-1",
new NpcService.NpcData("Borin renommé", "# v2", "camp-1", 7));
new NpcService.NpcData("Borin renommé", null, null,
Map.of("Notes", "v2"), null, "camp-1", 7));
assertEquals("Borin renommé", result.getName());
assertEquals("# v2", result.getMarkdownContent());
assertEquals("v2", result.getValues().get("Notes"));
assertEquals(7, result.getOrder());
}
@@ -134,7 +137,8 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenAnswer(inv -> inv.getArgument(0));
Npc result = npcService.updateNpc("npc-1",
new NpcService.NpcData("Borin", "# txt", "camp-1", null));
new NpcService.NpcData("Borin", null, null,
Map.of("Notes", "txt"), null, "camp-1", null));
// testNpc avait order=1 → préservé
assertEquals(1, result.getOrder());
@@ -146,7 +150,7 @@ public class NpcServiceTest {
IllegalArgumentException ex = assertThrows(IllegalArgumentException.class,
() -> npcService.updateNpc("missing",
new NpcService.NpcData("x", null, "camp-1", null)));
new NpcService.NpcData("x", null, null, null, null, "camp-1", null)));
assertTrue(ex.getMessage().contains("missing"));
verify(npcRepository, never()).save(any());
}

View File

@@ -153,19 +153,19 @@ public class CampaignStructuralContextBuilderTest {
void testBuild_ProjectsCharactersAndNpcsWithSnippets() {
Character pj1 = Character.builder().id("c-1").campaignId("camp-1").order(1)
.name("Aragorn")
.markdownContent("# Aragorn\n\nRôdeur du Nord, héritier d'Isildur.")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Histoire", "# Aragorn\n\nRôdeur du Nord, héritier d'Isildur.")))
.build();
Character pj2 = Character.builder().id("c-2").campaignId("camp-1").order(2)
.name("Legolas")
.markdownContent(null) // pas de snippet → string vide
.values(null) // pas de snippet → string vide
.build();
Npc npc1 = Npc.builder().id("n-1").campaignId("camp-1").order(2)
.name("Borin le forgeron")
.markdownContent("# Borin\n\nNain barbu au regard perçant, ancien clan Feuillefer.")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Histoire", "# Borin\n\nNain barbu au regard perçant, ancien clan Feuillefer.")))
.build();
Npc npc2 = Npc.builder().id("n-2").campaignId("camp-1").order(1)
.name("Dame Elara")
.markdownContent("")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Histoire", "")))
.build();
when(campaignRepository.findById("camp-1")).thenReturn(Optional.of(campaign));
@@ -196,7 +196,7 @@ public class CampaignStructuralContextBuilderTest {
// Snippet > 160 chars : doit être tronqué à 159 + "…"
String longLine = "x".repeat(200);
Npc longNpc = Npc.builder().id("n-1").campaignId("camp-1").order(1)
.name("Verbeux").markdownContent(longLine).build();
.name("Verbeux").values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Histoire", longLine))).build();
when(campaignRepository.findById("camp-1")).thenReturn(Optional.of(campaign));
when(arcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of());

View File

@@ -3,12 +3,12 @@ package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.generationcontext.GenerationContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.GenerationResult;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiProvider;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.Lore;
import com.loremind.domain.lorecontext.LoreNode;
import com.loremind.domain.lorecontext.Page;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreNodeRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository;

View File

@@ -115,8 +115,13 @@ public class NarrativeEntityContextBuilderTest {
@Test
void testBuild_Character_MarkdownProjected() {
// Refonte 2026-04-30 : les valeurs templates sont projetees individuellement
// dans la map fields (cle = nom du champ template).
Character c = Character.builder()
.id("c-1").name("Aragorn").markdownContent("# Aragorn\nRôdeur")
.id("c-1").name("Aragorn")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of(
"Histoire", "# Aragorn\nRôdeur",
"Race", "Humain")))
.build();
when(characterRepository.findById("c-1")).thenReturn(Optional.of(c));
@@ -124,14 +129,17 @@ public class NarrativeEntityContextBuilderTest {
assertEquals("character", ctx.entityType());
assertEquals("Aragorn", ctx.title());
assertEquals("# Aragorn\nRôdeur", ctx.fields().get("fiche complète (markdown)"));
assertEquals("# Aragorn\nRôdeur", ctx.fields().get("Histoire"));
assertEquals("Humain", ctx.fields().get("Race"));
}
@Test
void testBuild_Npc_MarkdownProjected() {
Npc n = Npc.builder()
.id("n-1").name("Borin le forgeron")
.markdownContent("# Borin\n**Faction :** Clan Feuillefer")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of(
"Faction", "Clan Feuillefer",
"Histoire", "# Borin")))
.build();
when(npcRepository.findById("n-1")).thenReturn(Optional.of(n));
@@ -139,13 +147,14 @@ public class NarrativeEntityContextBuilderTest {
assertEquals("npc", ctx.entityType());
assertEquals("Borin le forgeron", ctx.title());
assertEquals("# Borin\n**Faction :** Clan Feuillefer",
ctx.fields().get("fiche complète (markdown)"));
assertEquals("Clan Feuillefer", ctx.fields().get("Faction"));
assertEquals("# Borin", ctx.fields().get("Histoire"));
}
@Test
void testBuild_Npc_NormalizesCase() {
Npc n = Npc.builder().id("n-1").name("Elara").markdownContent("desc").build();
Npc n = Npc.builder().id("n-1").name("Elara")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Notes", "desc"))).build();
when(npcRepository.findById("n-1")).thenReturn(Optional.of(n));
NarrativeEntityContext ctx = builder.build(" NPC ", "n-1");

View File

@@ -5,10 +5,10 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.Page;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
package com.loremind.application.lorecontext;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;

View File

@@ -0,0 +1,139 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertThrows;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertTrue;
/**
* Tests unitaires du domaine GameSystem ciblant la gestion des templates PJ/PNJ.
* Le ruleset markdown est testé ailleurs via GameSystemContextSelector.
*/
class GameSystemTest {
// --- addCharacterField --------------------------------------------------
@Test
void addCharacterField_appendsField() {
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
gs.addCharacterField(TemplateField.text("Histoire"));
gs.addCharacterField(TemplateField.image("Portrait", ImageLayout.HERO));
assertEquals(2, gs.getCharacterTemplate().size());
assertEquals("Histoire", gs.getCharacterTemplate().get(0).getName());
assertEquals(FieldType.IMAGE, gs.getCharacterTemplate().get(1).getType());
}
@Test
void addCharacterField_rejectsDuplicateNameCaseInsensitive() {
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
gs.addCharacterField(TemplateField.text("Histoire"));
// Doublon de cle dans Character.values garanti casse-insensible :
// "Histoire" et "histoire" produiraient la meme cle JSON.
assertThrows(IllegalArgumentException.class,
() -> gs.addCharacterField(TemplateField.number("HISTOIRE")));
}
@Test
void addCharacterField_rejectsBlankName() {
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
assertThrows(IllegalArgumentException.class,
() -> gs.addCharacterField(new TemplateField(" ", FieldType.TEXT)));
}
// --- removeCharacterField ----------------------------------------------
@Test
void removeCharacterField_removesByNameCaseInsensitive() {
GameSystem gs = GameSystem.builder()
.characterTemplate(new ArrayList<>(List.of(
TemplateField.text("Histoire"),
TemplateField.text("Notes")
)))
.build();
gs.removeCharacterField("HISTOIRE");
assertEquals(1, gs.getCharacterTemplate().size());
assertEquals("Notes", gs.getCharacterTemplate().get(0).getName());
}
@Test
void removeCharacterField_silentNoOpWhenMissing() {
GameSystem gs = GameSystem.builder()
.characterTemplate(new ArrayList<>(List.of(TemplateField.text("Histoire"))))
.build();
gs.removeCharacterField("absent");
assertEquals(1, gs.getCharacterTemplate().size());
}
// --- replaceCharacterTemplate ------------------------------------------
@Test
void replaceCharacterTemplate_overwritesEntireList() {
GameSystem gs = GameSystem.builder()
.characterTemplate(new ArrayList<>(List.of(TemplateField.text("Old"))))
.build();
gs.replaceCharacterTemplate(List.of(
TemplateField.text("A"),
TemplateField.number("B")));
assertEquals(2, gs.getCharacterTemplate().size());
assertEquals("A", gs.getCharacterTemplate().get(0).getName());
assertEquals("B", gs.getCharacterTemplate().get(1).getName());
}
@Test
void replaceCharacterTemplate_rejectsDuplicates() {
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
assertThrows(IllegalArgumentException.class,
() -> gs.replaceCharacterTemplate(List.of(
TemplateField.text("a"),
TemplateField.text("A"))));
}
@Test
void replaceCharacterTemplate_nullBecomesEmptyList() {
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
gs.replaceCharacterTemplate(null);
assertTrue(gs.getCharacterTemplate().isEmpty());
}
@Test
void replaceCharacterTemplate_isolatesInternalListFromCallerMutations() {
// Garantie d'encapsulation : muter la liste passee ne doit pas affecter le GameSystem.
List<TemplateField> external = new ArrayList<>(List.of(TemplateField.text("A")));
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
gs.replaceCharacterTemplate(external);
external.add(TemplateField.text("B"));
assertEquals(1, gs.getCharacterTemplate().size());
}
// --- Templates NPC : meme logique, sanity check minimal ----------------
@Test
void npcTemplate_followsSameRulesAsCharacterTemplate() {
GameSystem gs = GameSystem.builder().build();
gs.addNpcField(TemplateField.text("Motivation"));
assertThrows(IllegalArgumentException.class,
() -> gs.addNpcField(TemplateField.text("motivation")));
gs.removeNpcField("Motivation");
assertTrue(gs.getNpcTemplate().isEmpty());
}
}

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.List;

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
package com.loremind.domain.shared.template;
import org.junit.jupiter.api.Test;

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.ImageLayout;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.List;

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.lorecontext.Lore;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext.GameSystemDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.autoconfigure.web.servlet.AutoConfigureMockMvc;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.test.web.servlet.MockMvc;
import org.springframework.test.web.servlet.MvcResult;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import static org.springframework.test.web.servlet.request.MockMvcRequestBuilders.get;
import static org.springframework.test.web.servlet.request.MockMvcRequestBuilders.post;
import static org.springframework.test.web.servlet.request.MockMvcRequestBuilders.put;
import static org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultMatchers.jsonPath;
import static org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultMatchers.status;
/**
* Tests d'integration du GameSystemController centres sur la persistance
* des templates PJ/PNJ via l'API REST. Le CRUD de base est suppose stable.
*/
@SpringBootTest
@AutoConfigureMockMvc
@Transactional
class GameSystemControllerTest {
@Autowired private MockMvc mockMvc;
@Autowired private ObjectMapper objectMapper;
@Test
void create_persistsCharacterAndNpcTemplates() throws Exception {
GameSystemDTO dto = new GameSystemDTO();
dto.setName("Nimble Test");
dto.setRulesMarkdown("## Combat\n- d20");
dto.setCharacterTemplate(List.of(
new TemplateFieldDTO("Histoire", "TEXT", null),
new TemplateFieldDTO("PV", "NUMBER", null),
new TemplateFieldDTO("Portrait", "IMAGE", "HERO")));
dto.setNpcTemplate(List.of(
new TemplateFieldDTO("Motivation", "TEXT", null)));
mockMvc.perform(post("/api/game-systems")
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.content(objectMapper.writeValueAsString(dto)))
.andExpect(status().isOk())
.andExpect(jsonPath("$.id").exists())
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate.length()").value(3))
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate[1].type").value("NUMBER"))
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate[2].layout").value("HERO"))
.andExpect(jsonPath("$.npcTemplate.length()").value(1))
.andExpect(jsonPath("$.npcTemplate[0].name").value("Motivation"));
}
@Test
void update_replacesTemplates() throws Exception {
// Creation initiale avec un seul champ.
GameSystemDTO dto = new GameSystemDTO();
dto.setName("RuleSet");
dto.setCharacterTemplate(List.of(new TemplateFieldDTO("Old", "TEXT", null)));
MvcResult posted = mockMvc.perform(post("/api/game-systems")
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.content(objectMapper.writeValueAsString(dto)))
.andExpect(status().isOk())
.andReturn();
GameSystemDTO created = objectMapper.readValue(
posted.getResponse().getContentAsString(), GameSystemDTO.class);
// Replace template integralement.
created.setCharacterTemplate(List.of(
new TemplateFieldDTO("Histoire", "TEXT", null),
new TemplateFieldDTO("Niveau", "NUMBER", null)));
mockMvc.perform(put("/api/game-systems/{id}", created.getId())
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.content(objectMapper.writeValueAsString(created)))
.andExpect(status().isOk())
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate.length()").value(2))
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate[0].name").value("Histoire"))
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate[1].type").value("NUMBER"));
// Verification que le GET independant retourne bien les nouveaux champs (pas de cache stale).
mockMvc.perform(get("/api/game-systems/{id}", created.getId()))
.andExpect(status().isOk())
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate[?(@.name == 'Old')]").doesNotExist())
.andExpect(jsonPath("$.characterTemplate[?(@.name == 'Histoire')]").exists());
}
@Test
void create_rejectsDuplicateFieldNames() throws Exception {
GameSystemDTO dto = new GameSystemDTO();
dto.setName("BadRules");
dto.setCharacterTemplate(List.of(
new TemplateFieldDTO("Nom", "TEXT", null),
new TemplateFieldDTO("nom", "NUMBER", null)));
mockMvc.perform(post("/api/game-systems")
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.content(objectMapper.writeValueAsString(dto)))
.andExpect(status().is4xxClientError());
}
}

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext.TemplateDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.lorecontext.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

View File

@@ -205,19 +205,23 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
/**
* Extrait une ligne de résumé depuis le markdown (1re ligne non-vide, non-titre).
* Générique : utilisé pour les fiches PJ comme PNJ (mêmes besoins d'aperçu carte).
* Extrait une ligne de resume pour la fiche PJ/PNJ — 1re valeur de template
* non-vide (apres refonte 2026-04-30, remplace l'ancien parsing markdown).
*/
personaSnippet(p: { markdownContent?: string | null }): string {
if (!p.markdownContent) return '(Fiche vide)';
const firstMeaningful = p.markdownContent
.split('\n')
.map(l => l.trim())
.find(l => l && !l.startsWith('#'));
if (!firstMeaningful) return '(Fiche vide)';
return firstMeaningful.length > 80
? firstMeaningful.substring(0, 77) + '…'
: firstMeaningful;
personaSnippet(p: { values?: Record<string, string> }): string {
const values = p.values ?? {};
for (const v of Object.values(values)) {
if (!v) continue;
const firstMeaningful = v
.split('\n')
.map(l => l.trim())
.find(l => l && !l.startsWith('#'));
if (!firstMeaningful) continue;
return firstMeaningful.length > 80
? firstMeaningful.substring(0, 77) + '…'
: firstMeaningful;
}
return '(Fiche vide)';
}
/** Alias gardé pour compatibilité avec les anciens templates. */

View File

@@ -35,18 +35,38 @@
/>
</div>
<div class="field content-field">
<label>Fiche (markdown)</label>
<p class="hint">
Tout en markdown libre : stats, classe, backstory, équipement, objectifs personnels…
L'IA lira ces infos pour rester cohérente quand vous générez des scènes impliquant ce PJ.
</p>
<textarea
[(ngModel)]="markdownContent"
name="markdownContent"
rows="22"
placeholder="# Thorin Grand-Hache&#10;&#10;**Race :** Nain&#10;**Classe :** Guerrier niveau 4&#10;**PV :** 35 / 35&#10;&#10;## Stats&#10;- Force : 16&#10;- Dextérité : 12&#10;...&#10;&#10;## Backstory&#10;Originaire des montagnes du Nord, Thorin a fui son clan après..."
></textarea>
<div class="field-row">
<div class="field">
<label>Portrait (ID image)</label>
<input
type="text"
[(ngModel)]="portraitImageId"
name="portraitImageId"
placeholder="ID de l'image portrait"
/>
</div>
<div class="field">
<label>Bandeau / Header (ID image)</label>
<input
type="text"
[(ngModel)]="headerImageId"
name="headerImageId"
placeholder="ID de l'image bandeau"
/>
</div>
</div>
<p class="hint">
Les portraits et bandeaux acceptent un ID d'image (MVP). Picker visuel a venir.
</p>
<div class="template-fields">
<app-dynamic-fields-form
[fields]="templateFields"
[values]="values"
[imageValues]="imageValues"
(valuesChange)="values = $event"
(imageValuesChange)="imageValues = $event">
</app-dynamic-fields-form>
</div>
<div class="actions">

View File

@@ -4,22 +4,27 @@ import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Save, ArrowLeft, User, Trash2, Sparkles } from 'lucide-angular';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { Character } from '../../../services/character.model';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template-field.model';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { DynamicFieldsFormComponent } from '../../../shared/dynamic-fields-form/dynamic-fields-form.component';
/**
* Éditeur plein écran d'une fiche de personnage (PJ).
* Double rôle création/édition :
* - `/campaigns/:campaignId/characters/create` → POST
* - `/campaigns/:campaignId/characters/:characterId/edit` → PUT
* Editeur plein ecran d'une fiche de personnage (PJ).
* Refonte 2026-04-30 : remplace le markdown libre par un formulaire dynamique
* pilote par le characterTemplate du GameSystem associe a la campagne.
*
* MVP : name + markdown libre. Évolution prévue vers un template dérivé
* du GameSystem de la campagne (stats structurées).
* Comportements :
* - Si la campagne n'a pas de GameSystem ou si son template est vide, affiche
* uniquement les champs universels (nom, portrait, header).
* - Le picker d'images dedie portrait/header est hors scope MVP — pour l'instant
* saisie manuelle d'IDs d'images.
*/
@Component({
selector: 'app-character-edit',
standalone: true,
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, AiChatDrawerComponent],
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, AiChatDrawerComponent, DynamicFieldsFormComponent],
templateUrl: './character-edit.component.html',
styleUrls: ['./character-edit.component.scss']
})
@@ -30,12 +35,11 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
readonly Trash2 = Trash2;
readonly Sparkles = Sparkles;
/** État drawer chat IA focalisé sur ce PJ. */
chatOpen = false;
readonly chatQuickSuggestions = [
'Propose une backstory cohérente avec l\'univers',
'Suggère 3 objectifs personnels pour ce personnage',
'Aide-moi à équilibrer les stats de combat'
'Propose une backstory coherente avec l\'univers',
'Suggere 3 objectifs personnels pour ce personnage',
'Aide-moi a equilibrer les stats de combat'
];
toggleChat(): void { this.chatOpen = !this.chatOpen; }
@@ -44,13 +48,19 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
characterId: string | null = null;
name = '';
markdownContent = '';
portraitImageId = '';
headerImageId = '';
values: Record<string, string> = {};
imageValues: Record<string, string[]> = {};
templateFields: TemplateField[] = [];
private order = 0;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private service: CharacterService
private service: CharacterService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -58,11 +68,18 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
this.campaignId = params.get('campaignId');
this.characterId = params.get('characterId');
if (this.campaignId) {
this.loadTemplateForCampaign(this.campaignId);
}
if (this.characterId) {
this.service.getById(this.characterId).subscribe({
next: (c) => {
this.name = c.name;
this.markdownContent = c.markdownContent ?? '';
this.portraitImageId = c.portraitImageId ?? '';
this.headerImageId = c.headerImageId ?? '';
this.values = c.values ?? {};
this.imageValues = c.imageValues ?? {};
this.order = c.order ?? 0;
},
error: () => this.back()
@@ -70,21 +87,35 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
}
}
private loadTemplateForCampaign(campaignId: string): void {
this.campaignService.getCampaignById(campaignId).subscribe({
next: (campaign) => {
if (!campaign.gameSystemId) {
this.templateFields = [];
return;
}
this.gameSystemService.getById(campaign.gameSystemId).subscribe({
next: (gs) => { this.templateFields = gs.characterTemplate ?? []; },
error: () => { this.templateFields = []; }
});
},
error: () => { this.templateFields = []; }
});
}
submit(): void {
if (!this.name.trim() || !this.campaignId) return;
const payload = {
name: this.name.trim(),
portraitImageId: this.portraitImageId.trim() || null,
headerImageId: this.headerImageId.trim() || null,
values: this.values,
imageValues: this.imageValues,
campaignId: this.campaignId
};
const req = this.characterId
? this.service.update(this.characterId, {
id: this.characterId,
name: this.name.trim(),
markdownContent: this.markdownContent || null,
campaignId: this.campaignId,
order: this.order
})
: this.service.create({
name: this.name.trim(),
markdownContent: this.markdownContent || null,
campaignId: this.campaignId
});
? this.service.update(this.characterId, { ...payload, id: this.characterId, order: this.order })
: this.service.create(payload);
req.subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur sauvegarde Character')
@@ -93,7 +124,7 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
deleteCharacter(): void {
if (!this.characterId) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irreversible.`)) return;
this.service.delete(this.characterId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Character')

View File

@@ -35,18 +35,28 @@
/>
</div>
<div class="field content-field">
<label>Fiche (markdown)</label>
<p class="hint">
Tout en markdown libre : apparence, motivations, faction, secrets, stats, notes MJ…
À terme, l'IA pourra exploiter ces infos pour incarner le PNJ avec cohérence dans les scènes.
</p>
<textarea
[(ngModel)]="markdownContent"
name="markdownContent"
rows="22"
placeholder="# Borin le forgeron&#10;&#10;**Race :** Nain&#10;**Faction :** Clan Feuillefer&#10;**Statut :** Vivant&#10;&#10;## Apparence&#10;Barbe rousse tressée, tablier de cuir brûlé...&#10;&#10;## Motivations&#10;Venger son clan décimé par les orcs il y a 10 hivers.&#10;&#10;## Notes MJ (secret)&#10;Connaît l'emplacement du marteau de Durin..."
></textarea>
<div class="field-row">
<div class="field">
<label>Portrait (ID image)</label>
<input type="text" [(ngModel)]="portraitImageId" name="portraitImageId" placeholder="ID de l'image portrait" />
</div>
<div class="field">
<label>Bandeau / Header (ID image)</label>
<input type="text" [(ngModel)]="headerImageId" name="headerImageId" placeholder="ID de l'image bandeau" />
</div>
</div>
<p class="hint">
Les portraits et bandeaux acceptent un ID d'image (MVP). Picker visuel a venir.
</p>
<div class="template-fields">
<app-dynamic-fields-form
[fields]="templateFields"
[values]="values"
[imageValues]="imageValues"
(valuesChange)="values = $event"
(imageValuesChange)="imageValues = $event">
</app-dynamic-fields-form>
</div>
<div class="actions">

View File

@@ -4,21 +4,22 @@ import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Save, ArrowLeft, Drama, Trash2, Sparkles } from 'lucide-angular';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template-field.model';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { DynamicFieldsFormComponent } from '../../../shared/dynamic-fields-form/dynamic-fields-form.component';
/**
* Éditeur plein écran d'une fiche de PNJ.
* Double rôle création/édition :
* - `/campaigns/:campaignId/npcs/create` → POST
* - `/campaigns/:campaignId/npcs/:npcId/edit` → PUT
*
* MVP : name + markdown libre. L'Assistant IA est branché en mode édition
* (focus entityType="npc") pour proposer apparence, motivations, secrets...
* Editeur plein ecran d'une fiche de PNJ.
* Refonte 2026-04-30 : meme principe que CharacterEditComponent — markdown
* libre remplace par un formulaire dynamique pilote par le npcTemplate du
* GameSystem associe a la campagne.
*/
@Component({
selector: 'app-npc-edit',
standalone: true,
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, AiChatDrawerComponent],
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, AiChatDrawerComponent, DynamicFieldsFormComponent],
templateUrl: './npc-edit.component.html',
styleUrls: ['./npc-edit.component.scss']
})
@@ -29,12 +30,11 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
readonly Trash2 = Trash2;
readonly Sparkles = Sparkles;
/** État drawer chat IA focalisé sur ce PNJ. */
chatOpen = false;
readonly chatQuickSuggestions = [
'Propose une apparence et une posture marquantes',
'Suggère 2 motivations et un secret pour ce PNJ',
'Imagine 3 répliques signatures qui le caractérisent'
'Suggere 2 motivations et un secret pour ce PNJ',
'Imagine 3 repliques signatures qui le caracterisent'
];
toggleChat(): void { this.chatOpen = !this.chatOpen; }
@@ -43,13 +43,19 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
npcId: string | null = null;
name = '';
markdownContent = '';
portraitImageId = '';
headerImageId = '';
values: Record<string, string> = {};
imageValues: Record<string, string[]> = {};
templateFields: TemplateField[] = [];
private order = 0;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private service: NpcService
private service: NpcService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -57,11 +63,18 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
this.campaignId = params.get('campaignId');
this.npcId = params.get('npcId');
if (this.campaignId) {
this.loadTemplateForCampaign(this.campaignId);
}
if (this.npcId) {
this.service.getById(this.npcId).subscribe({
next: (n) => {
this.name = n.name;
this.markdownContent = n.markdownContent ?? '';
this.portraitImageId = n.portraitImageId ?? '';
this.headerImageId = n.headerImageId ?? '';
this.values = n.values ?? {};
this.imageValues = n.imageValues ?? {};
this.order = n.order ?? 0;
},
error: () => this.back()
@@ -69,21 +82,35 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
}
}
private loadTemplateForCampaign(campaignId: string): void {
this.campaignService.getCampaignById(campaignId).subscribe({
next: (campaign) => {
if (!campaign.gameSystemId) {
this.templateFields = [];
return;
}
this.gameSystemService.getById(campaign.gameSystemId).subscribe({
next: (gs) => { this.templateFields = gs.npcTemplate ?? []; },
error: () => { this.templateFields = []; }
});
},
error: () => { this.templateFields = []; }
});
}
submit(): void {
if (!this.name.trim() || !this.campaignId) return;
const payload = {
name: this.name.trim(),
portraitImageId: this.portraitImageId.trim() || null,
headerImageId: this.headerImageId.trim() || null,
values: this.values,
imageValues: this.imageValues,
campaignId: this.campaignId
};
const req = this.npcId
? this.service.update(this.npcId, {
id: this.npcId,
name: this.name.trim(),
markdownContent: this.markdownContent || null,
campaignId: this.campaignId,
order: this.order
})
: this.service.create({
name: this.name.trim(),
markdownContent: this.markdownContent || null,
campaignId: this.campaignId
});
? this.service.update(this.npcId, { ...payload, id: this.npcId, order: this.order })
: this.service.create(payload);
req.subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur sauvegarde Npc')
@@ -92,7 +119,7 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
deleteNpc(): void {
if (!this.npcId) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irreversible.`)) return;
this.service.delete(this.npcId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Npc')

View File

@@ -90,6 +90,32 @@
</div>
</div>
<!-- Templates de fiches PJ/PNJ -->
<div class="templates-area">
<h2 class="sections-title">Fiches de personnages</h2>
<p class="sections-hint">
Definissez la structure des fiches PJ et PNJ pour ce systeme. Les champs
universels (nom, portrait, header) sont automatiques — ne rajoutez ici
que les champs specifiques au systeme (Histoire, PV, Stats…).
</p>
<app-template-fields-editor
label="Champs de la fiche PJ"
hint="Affiches lors de la creation/edition d'un personnage joueur."
[fields]="characterTemplate"
[suggestions]="characterFieldSuggestions"
(fieldsChange)="characterTemplate = $event">
</app-template-fields-editor>
<app-template-fields-editor
label="Champs de la fiche PNJ"
hint="Affiches lors de la creation/edition d'un personnage non-joueur."
[fields]="npcTemplate"
[suggestions]="npcFieldSuggestions"
(fieldsChange)="npcTemplate = $event">
</app-template-fields-editor>
</div>
<div class="actions">
<button type="button" class="btn-primary" [disabled]="!name.trim()" (click)="submit()">
<lucide-icon [img]="Save" [size]="16"></lucide-icon>

View File

@@ -5,6 +5,13 @@
margin: 0 auto;
}
.templates-area {
margin-top: 24px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 16px;
}
.gse-header {
margin-bottom: 2rem;

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Save, ArrowLeft, Dices, Plus, Trash2, ChevronDown, ChevronRight } from 'lucide-angular';
import { GameSystemService } from '../../services/game-system.service';
import { TemplateField } from '../../services/template-field.model';
import { TemplateFieldsEditorComponent } from '../../shared/template-fields-editor/template-fields-editor.component';
/**
* Éditeur plein écran d'un GameSystem. Rôle double création/édition :
@@ -31,10 +33,16 @@ const SUGGESTED_SECTIONS = [
'Combat', 'Classes', 'Stats', 'Magie', 'Monstres', 'Progression'
];
/** Suggestions de champs pour la fiche PJ — generiques (extension par template). */
const CHARACTER_FIELD_SUGGESTIONS = ['Histoire', 'Personnalite', 'Apparence', 'Notes'];
/** Suggestions de champs pour la fiche PNJ — focus sur les besoins MJ. */
const NPC_FIELD_SUGGESTIONS = ['Motivation', 'Apparence', 'Faction', 'Notes MJ'];
@Component({
selector: 'app-game-system-edit',
standalone: true,
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule],
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule, TemplateFieldsEditorComponent],
templateUrl: './game-system-edit.component.html',
styleUrls: ['./game-system-edit.component.scss']
})
@@ -53,8 +61,12 @@ export class GameSystemEditComponent implements OnInit {
description = '';
author = '';
sections: RuleSection[] = [];
characterTemplate: TemplateField[] = [];
npcTemplate: TemplateField[] = [];
readonly suggestedSections = SUGGESTED_SECTIONS;
readonly characterFieldSuggestions = CHARACTER_FIELD_SUGGESTIONS;
readonly npcFieldSuggestions = NPC_FIELD_SUGGESTIONS;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
@@ -71,6 +83,8 @@ export class GameSystemEditComponent implements OnInit {
this.description = gs.description ?? '';
this.author = gs.author ?? '';
this.sections = this.parseMarkdown(gs.rulesMarkdown ?? '');
this.characterTemplate = gs.characterTemplate ? [...gs.characterTemplate] : [];
this.npcTemplate = gs.npcTemplate ? [...gs.npcTemplate] : [];
},
error: () => this.back()
});
@@ -104,11 +118,17 @@ export class GameSystemEditComponent implements OnInit {
submit(): void {
if (!this.name.trim()) return;
if (this.hasInvalidTemplateFields()) {
console.warn('Champs templates invalides (noms vides ou doublons) — sauvegarde bloquee.');
return;
}
const payload = {
name: this.name.trim(),
description: this.description.trim() || null,
author: this.author.trim() || null,
rulesMarkdown: this.serializeMarkdown(),
characterTemplate: this.characterTemplate,
npcTemplate: this.npcTemplate,
isPublic: false
};
const req = this.id
@@ -124,6 +144,22 @@ export class GameSystemEditComponent implements OnInit {
this.router.navigate(['/game-systems']);
}
/** Validation cote front : nom vide ou doublons (case-insensitive). */
private hasInvalidTemplateFields(): boolean {
return this.hasInvalidList(this.characterTemplate) || this.hasInvalidList(this.npcTemplate);
}
private hasInvalidList(fields: TemplateField[]): boolean {
const seen = new Set<string>();
for (const f of fields) {
const name = f.name?.trim().toLowerCase();
if (!name) return true;
if (seen.has(name)) return true;
seen.add(name);
}
return false;
}
// --- Parse / Serialize markdown ------------------------------------------
/**

View File

@@ -1,18 +1,27 @@
/**
* Fiche de personnage joueur (PJ) d'une campagne.
* MVP : markdownContent libre. Évolution prévue vers des fiches templatées
* par GameSystem (stats structurées selon le JDR joué).
* Refonte 2026-04-30 : abandon du markdownContent au profit d'un systeme
* template-based pilote par le GameSystem de la campagne.
* - portraitImageId / headerImageId : champs universels hard-codes
* - values : Map<champ template TEXT/NUMBER, valeur>
* - imageValues : Map<champ template IMAGE, liste d'IDs d'images>
*/
export interface Character {
id?: string;
name: string;
markdownContent?: string | null;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
campaignId: string;
order?: number;
}
export interface CharacterCreate {
name: string;
markdownContent?: string | null;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
campaignId: string;
}

View File

@@ -1,24 +1,30 @@
import { TemplateField } from './template-field.model';
/**
* Interface TypeScript pour GameSystemDTO (jumeau du DTO Java).
*
* rulesMarkdown : markdown monolithique, sections découpées par titres H2
* (## Combat, ## Classes, etc.). Le découpage et la sélection des sections
* à injecter dans le prompt IA sont faits côté backend Java.
* rulesMarkdown : markdown monolithique, sections decoupees par titres H2.
* characterTemplate / npcTemplate : champs templates pilotant le rendu des
* fiches PJ / PNJ d'une campagne adossee a ce systeme (cf. refonte 2026-04-30).
*/
export interface GameSystem {
id?: string;
name: string;
description?: string | null;
rulesMarkdown?: string | null;
characterTemplate?: TemplateField[];
npcTemplate?: TemplateField[];
author?: string | null;
isPublic?: boolean;
}
/** Payload de création/mise à jour (sans id). */
/** Payload de creation/mise a jour (sans id). */
export interface GameSystemCreate {
name: string;
description?: string | null;
rulesMarkdown?: string | null;
characterTemplate?: TemplateField[];
npcTemplate?: TemplateField[];
author?: string | null;
isPublic: boolean;
}

View File

@@ -1,18 +1,23 @@
/**
* Fiche de personnage non-joueur (PNJ) d'une campagne.
* MVP : markdownContent libre (description, motivation, stats, notes MJ).
* Évolution prévue : templating partagé PJ/PNJ piloté par GameSystem.
* Refonte 2026-04-30 : meme structure que Character (template-based).
*/
export interface Npc {
id?: string;
name: string;
markdownContent?: string | null;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
campaignId: string;
order?: number;
}
export interface NpcCreate {
name: string;
markdownContent?: string | null;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
campaignId: string;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
/**
* Interface TypeScript pour TemplateFieldDTO (kernel partage cote backend).
* Decrit un champ d'un template (PJ, PNJ, Lore Page).
*
* type : "TEXT" | "IMAGE" | "NUMBER"
* layout : "GALLERY" | "HERO" | "MASONRY" | "CAROUSEL", null sauf si type=IMAGE
*/
export type FieldType = 'TEXT' | 'IMAGE' | 'NUMBER';
export type ImageLayout = 'GALLERY' | 'HERO' | 'MASONRY' | 'CAROUSEL';
export interface TemplateField {
name: string;
type: FieldType;
layout?: ImageLayout | null;
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<div class="dff" *ngIf="fields?.length; else emptyTpl">
<div class="dff-field" *ngFor="let f of fields; trackBy: trackByName">
<label>{{ f.name }}</label>
<ng-container [ngSwitch]="f.type">
<textarea
*ngSwitchCase="'TEXT'"
rows="4"
[ngModel]="values[f.name] || ''"
(ngModelChange)="onTextChange(f, $event)"
[name]="'val-' + f.name"
placeholder="Renseignez {{ f.name }}…">
</textarea>
<input
*ngSwitchCase="'NUMBER'"
type="number"
[ngModel]="values[f.name] || ''"
(ngModelChange)="onTextChange(f, $event)"
[name]="'val-' + f.name"
placeholder="0"
/>
<div *ngSwitchCase="'IMAGE'" class="image-mvp">
<input
type="text"
[ngModel]="imageCsvCache[f.name] || ''"
(ngModelChange)="onImageCsvChange(f, $event)"
[name]="'img-' + f.name"
placeholder="IDs d'images separes par des virgules (MVP)"
/>
<small class="hint">Layout : {{ f.layout || 'GALLERY' }}. Picker dedie a venir.</small>
</div>
</ng-container>
</div>
</div>
<ng-template #emptyTpl>
<div class="dff-empty">
Aucun champ defini dans le template de ce systeme. Editez le GameSystem pour ajouter des champs.
</div>
</ng-template>

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
.dff {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 14px;
}
.dff-field {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 6px;
label {
font-size: 0.9rem;
font-weight: 600;
color: var(--color-text, #fff);
}
input,
textarea {
padding: 8px 10px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 4px;
color: var(--color-text, #fff);
font-size: 0.95rem;
font-family: inherit;
resize: vertical;
}
}
.image-mvp {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 4px;
.hint {
font-size: 0.75rem;
color: var(--color-text-muted, #888);
font-style: italic;
}
}
.dff-empty {
padding: 24px;
text-align: center;
color: var(--color-text-muted, #888);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 6px;
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import { Component, EventEmitter, Input, Output, OnChanges, SimpleChanges } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { TemplateField } from '../../services/template-field.model';
/**
* Formulaire dynamique pilote par une liste de TemplateField.
*
* Inputs :
* - fields : structure (provient du GameSystem.characterTemplate / npcTemplate)
* - values : Record<champName, string> pour les types TEXT et NUMBER
* - imageValues : Record<champName, string[]> pour le type IMAGE
*
* Emet `valuesChange` et `imageValuesChange` a chaque modification.
*
* Pour les champs IMAGE le MVP affiche une simple textarea CSV d'IDs (le picker
* d'images dedie sera branche plus tard, hors scope de la refonte template).
*/
@Component({
selector: 'app-dynamic-fields-form',
standalone: true,
imports: [CommonModule, FormsModule],
templateUrl: './dynamic-fields-form.component.html',
styleUrls: ['./dynamic-fields-form.component.scss']
})
export class DynamicFieldsFormComponent implements OnChanges {
@Input() fields: TemplateField[] = [];
@Input() values: Record<string, string> = {};
@Input() imageValues: Record<string, string[]> = {};
@Output() valuesChange = new EventEmitter<Record<string, string>>();
@Output() imageValuesChange = new EventEmitter<Record<string, string[]>>();
/** Cache de strings CSV pour edition d'imageValues sans serialisation continue. */
imageCsvCache: Record<string, string> = {};
ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void {
if (changes['imageValues'] || changes['fields']) {
this.imageCsvCache = {};
for (const f of this.fields) {
if (f.type === 'IMAGE') {
const list = this.imageValues[f.name] ?? [];
this.imageCsvCache[f.name] = list.join(', ');
}
}
}
}
onTextChange(field: TemplateField, value: string): void {
this.values = { ...this.values, [field.name]: value };
this.valuesChange.emit(this.values);
}
onImageCsvChange(field: TemplateField, csv: string): void {
this.imageCsvCache[field.name] = csv;
const ids = csv.split(',').map(s => s.trim()).filter(s => s.length > 0);
this.imageValues = { ...this.imageValues, [field.name]: ids };
this.imageValuesChange.emit(this.imageValues);
}
trackByName = (_: number, f: TemplateField) => f.name;
}

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
<div class="tfe">
<div class="tfe-header">
<h3 class="tfe-label">{{ label }}</h3>
<p *ngIf="hint" class="tfe-hint">{{ hint }}</p>
</div>
<div class="tfe-list">
<div class="tfe-row" *ngFor="let f of fields; let i = index" [class.invalid]="isDuplicate(f, i) || !f.name.trim()">
<div class="tfe-row-controls">
<button type="button" class="btn-arrow" (click)="moveUp(i)" [disabled]="i === 0" title="Monter">
<lucide-icon [img]="ArrowUp" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
<button type="button" class="btn-arrow" (click)="moveDown(i)" [disabled]="i === fields.length - 1" title="Descendre">
<lucide-icon [img]="ArrowDown" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
</div>
<input
type="text"
class="tfe-name"
[(ngModel)]="f.name"
[name]="'name-' + i"
(ngModelChange)="onFieldChanged()"
placeholder="Nom du champ (ex: Histoire, PV...)"
/>
<select
class="tfe-type"
[(ngModel)]="f.type"
[name]="'type-' + i"
(ngModelChange)="onFieldChanged()">
<option *ngFor="let opt of typeOptions" [value]="opt.value">{{ opt.label }}</option>
</select>
<select
class="tfe-layout"
*ngIf="f.type === 'IMAGE'"
[(ngModel)]="f.layout"
[name]="'layout-' + i"
(ngModelChange)="onFieldChanged()">
<option *ngFor="let opt of layoutOptions" [value]="opt.value">{{ opt.label }}</option>
</select>
<button type="button" class="btn-remove" (click)="remove(i)" title="Supprimer ce champ">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
</button>
</div>
<div *ngIf="fields.length === 0" class="tfe-empty">
Aucun champ pour l'instant — ajoutez-en avec les boutons ci-dessous.
</div>
</div>
<div class="tfe-add">
<span class="tfe-add-label">Ajouter :</span>
<button
type="button"
class="chip"
*ngFor="let s of suggestions"
[class.disabled]="isSuggestionUsed(s)"
[disabled]="isSuggestionUsed(s)"
(click)="addSuggestion(s)">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon>
{{ s }}
</button>
<button type="button" class="chip chip-custom" (click)="addBlank('TEXT')">
<lucide-icon [img]="Type" [size]="12"></lucide-icon>
Texte
</button>
<button type="button" class="chip chip-custom" (click)="addBlank('NUMBER')">
<lucide-icon [img]="Hash" [size]="12"></lucide-icon>
Nombre
</button>
<button type="button" class="chip chip-custom" (click)="addBlank('IMAGE')">
<lucide-icon [img]="ImageIcon" [size]="12"></lucide-icon>
Image(s)
</button>
</div>
</div>

View File

@@ -0,0 +1,139 @@
.tfe {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 12px;
padding: 16px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
border-radius: 8px;
}
.tfe-header {
.tfe-label {
margin: 0 0 4px;
font-size: 1rem;
font-weight: 600;
color: var(--color-text, #fff);
}
.tfe-hint {
margin: 0;
font-size: 0.85rem;
color: var(--color-text-muted, #aaa);
}
}
.tfe-list {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 6px;
}
.tfe-row {
display: grid;
grid-template-columns: auto 1fr 130px auto auto;
gap: 8px;
align-items: center;
padding: 6px 8px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
border-radius: 6px;
transition: border-color 120ms;
&.invalid {
border-color: rgba(255, 100, 100, 0.5);
}
}
.tfe-row-controls {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
}
.btn-arrow,
.btn-remove {
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
padding: 4px;
background: transparent;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 4px;
color: var(--color-text-muted, #aaa);
cursor: pointer;
transition: all 120ms;
&:hover:not(:disabled) {
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
color: var(--color-text, #fff);
}
&:disabled {
opacity: 0.3;
cursor: not-allowed;
}
}
.btn-remove:hover {
border-color: rgba(255, 100, 100, 0.4);
color: rgba(255, 100, 100, 0.9);
}
.tfe-name,
.tfe-type,
.tfe-layout {
padding: 6px 8px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 4px;
color: var(--color-text, #fff);
font-size: 0.9rem;
}
.tfe-empty {
padding: 12px;
text-align: center;
font-size: 0.85rem;
font-style: italic;
color: var(--color-text-muted, #888);
}
.tfe-add {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
align-items: center;
gap: 6px;
.tfe-add-label {
font-size: 0.85rem;
color: var(--color-text-muted, #aaa);
margin-right: 4px;
}
}
.chip {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 4px;
padding: 4px 10px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
border-radius: 12px;
color: var(--color-text-muted, #ccc);
font-size: 0.8rem;
cursor: pointer;
transition: all 120ms;
&:hover:not(:disabled) {
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
color: var(--color-text, #fff);
}
&.disabled,
&:disabled {
opacity: 0.4;
cursor: not-allowed;
}
}
.chip-custom {
border-style: dashed;
}

View File

@@ -0,0 +1,115 @@
import { Component, EventEmitter, Input, Output } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Plus, Trash2, ArrowUp, ArrowDown, Type, Image as ImageIcon, Hash } from 'lucide-angular';
import { TemplateField, FieldType, ImageLayout } from '../../services/template-field.model';
/**
* Editeur reutilisable d'une liste de TemplateField.
* Pilote l'ajout / suppression / reordonnancement / changement de type / renommage.
*
* Emet `fieldsChange` a chaque modification pour permettre un binding 2-way :
* <app-template-fields-editor [fields]="myFields" (fieldsChange)="myFields = $event">
*
* Validation locale : duplicats de noms (case-insensitive) marques visuellement,
* mais c'est le parent qui decide du blocage du submit.
*/
@Component({
selector: 'app-template-fields-editor',
standalone: true,
imports: [CommonModule, FormsModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './template-fields-editor.component.html',
styleUrls: ['./template-fields-editor.component.scss']
})
export class TemplateFieldsEditorComponent {
readonly Plus = Plus;
readonly Trash2 = Trash2;
readonly ArrowUp = ArrowUp;
readonly ArrowDown = ArrowDown;
readonly Type = Type;
readonly ImageIcon = ImageIcon;
readonly Hash = Hash;
/** Liste des champs (binding parent). */
@Input() fields: TemplateField[] = [];
/** Suggestions de noms de champs (chips ajout rapide). */
@Input() suggestions: string[] = [];
/** Label de la section (ex: "Champs de la fiche PJ"). */
@Input() label = 'Champs du template';
/** Hint affichee sous le label. */
@Input() hint?: string;
@Output() fieldsChange = new EventEmitter<TemplateField[]>();
readonly typeOptions: { value: FieldType; label: string }[] = [
{ value: 'TEXT', label: 'Texte' },
{ value: 'NUMBER', label: 'Nombre' },
{ value: 'IMAGE', label: 'Image(s)' }
];
readonly layoutOptions: { value: ImageLayout; label: string }[] = [
{ value: 'GALLERY', label: 'Galerie' },
{ value: 'HERO', label: 'Bandeau' },
{ value: 'MASONRY', label: 'Mosaique' },
{ value: 'CAROUSEL', label: 'Carrousel' }
];
isDuplicate(field: TemplateField, index: number): boolean {
if (!field.name?.trim()) return false;
const lower = field.name.trim().toLowerCase();
return this.fields.some((f, i) => i !== index && f.name?.trim().toLowerCase() === lower);
}
isSuggestionUsed(name: string): boolean {
const lower = name.toLowerCase();
return this.fields.some(f => f.name?.trim().toLowerCase() === lower);
}
addSuggestion(name: string): void {
if (this.isSuggestionUsed(name)) return;
this.emit([...this.fields, { name, type: 'TEXT', layout: null }]);
}
addBlank(type: FieldType): void {
const layout: ImageLayout | null = type === 'IMAGE' ? 'GALLERY' : null;
this.emit([...this.fields, { name: '', type, layout }]);
}
remove(index: number): void {
const next = [...this.fields];
next.splice(index, 1);
this.emit(next);
}
moveUp(index: number): void {
if (index <= 0) return;
const next = [...this.fields];
[next[index - 1], next[index]] = [next[index], next[index - 1]];
this.emit(next);
}
moveDown(index: number): void {
if (index >= this.fields.length - 1) return;
const next = [...this.fields];
[next[index], next[index + 1]] = [next[index + 1], next[index]];
this.emit(next);
}
/** Notifie les changements internes (input/select sur un champ existant). */
onFieldChanged(): void {
// Quand le type passe a IMAGE, layout = GALLERY ; sinon null.
for (const f of this.fields) {
if (f.type === 'IMAGE' && !f.layout) f.layout = 'GALLERY';
if (f.type !== 'IMAGE') f.layout = null;
}
this.emit([...this.fields]);
}
private emit(fields: TemplateField[]): void {
this.fields = fields;
this.fieldsChange.emit(fields);
}
}