Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s

Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
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2026-06-12 23:38:43 +02:00
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commit 6035df262d
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@@ -11,6 +11,7 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { RandomTableService } from '../../../services/random-table.service';
import { EnemyService } from '../../../services/enemy.service';
import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { ArcKind, ArcProposal, ChapterProposal, NpcProposal, SceneProposal } from '../../../services/campaign-import.model';
@@ -106,6 +107,7 @@ export class CampaignImportComponent implements OnInit {
private characterService: CharacterService,
private npcService: NpcService,
private randomTableService: RandomTableService,
private enemyService: EnemyService,
private campaignSidebar: CampaignSidebarService,
private pageTitle: PageTitleService
) {}
@@ -117,7 +119,7 @@ export class CampaignImportComponent implements OnInit {
// Pré-chargement de l'arborescence existante (pour fusionner à la revue).
// En cas d'échec on dégrade : tout sera considéré comme nouveau.
loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.characterService, this.npcService, this.randomTableService)
loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.characterService, this.npcService, this.randomTableService, this.enemyService)
.pipe(catchError(() => of(null)))
.subscribe(data => this.existingData = data);
}