Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
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Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets. Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne. Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
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@@ -15,10 +15,37 @@ export interface NotebookAction {
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type: 'npc' | 'scene' | 'chapter' | 'arc' | 'table';
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name: string;
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description?: string;
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/** Legacy (anciens messages) : déroulé d'une scène → repli sur playerNarration. */
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content?: string;
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arcType?: 'LINEAR' | 'HUB';
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diceFormula?: string;
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entries?: NotebookActionEntry[];
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// --- PNJ : valeurs des champs TEXT de la fiche (clés = template du système). ---
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values?: Record<string, string>;
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// --- Scène : champs narratifs enrichis (miroir de SceneCreate). ---
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location?: string;
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timing?: string;
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atmosphere?: string;
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playerNarration?: string;
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gmSecretNotes?: string;
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choicesConsequences?: string;
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combatDifficulty?: string;
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enemies?: string;
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// --- Chapitre. ---
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playerObjectives?: string;
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narrativeStakes?: string;
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// --- Chapitre + Arc. ---
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gmNotes?: string;
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// --- Arc. ---
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themes?: string;
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stakes?: string;
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rewards?: string;
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resolution?: string;
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}
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const ACTION_RE = /```loremind-action\s*([\s\S]*?)```/g;
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Reference in New Issue
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