Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
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Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets. Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne. Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,8 @@ import { Component, EventEmitter, Input, Output } from '@angular/core';
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import { FormsModule } from '@angular/forms';
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import { LucideAngularModule, Plus, Trash2, ChevronDown, ChevronUp, GitBranch, X } from 'lucide-angular';
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import { Room, RoomBranch } from '../../services/campaign.model';
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import { Enemy } from '../../services/enemy.model';
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import { EnemyLinkPickerComponent } from '../enemy-link-picker/enemy-link-picker.component';
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/**
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* Éditeur de pièces (Rooms) d'une Scene explorable.
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@@ -15,13 +17,17 @@ import { Room, RoomBranch } from '../../services/campaign.model';
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*/
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@Component({
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selector: 'app-rooms-editor',
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imports: [FormsModule, LucideAngularModule],
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imports: [FormsModule, LucideAngularModule, EnemyLinkPickerComponent],
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templateUrl: './rooms-editor.component.html',
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styleUrls: ['./rooms-editor.component.scss']
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})
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export class RoomsEditorComponent {
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@Input() rooms: Room[] = [];
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/** Bestiaire de la campagne (pour référencer des fiches dans une pièce). */
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@Input() availableEnemies: Enemy[] = [];
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/** ID de la campagne (URLs des chips du picker d'ennemis). */
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@Input() campaignId = '';
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@Output() roomsChange = new EventEmitter<Room[]>();
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readonly Plus = Plus;
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Reference in New Issue
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