Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m47s

- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
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@@ -27,6 +27,7 @@ from app.domain.models import (
NarrativeEntityContext,
PageContext,
PageSummary,
SessionContext,
)
from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -67,6 +68,7 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
@@ -76,7 +78,7 @@ class ChatUseCase:
cette règle à la frontière HTTP.
"""
system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
async for token in self._llm.stream_chat(
messages,
@@ -92,12 +94,13 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
"""
return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
# --- Construction du system prompt --------------------------------------
@@ -109,6 +112,7 @@ class ChatUseCase:
campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None,
session: SessionContext | None = None,
) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None:
@@ -121,6 +125,8 @@ class ChatUseCase:
sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None:
sections.append(self._format_narrative_entity(narrative))
if session is not None:
sections.append(self._format_session(session))
return "\n\n".join(sections)
# --- Blocs Lore ---------------------------------------------------------
@@ -342,6 +348,53 @@ class ChatUseCase:
f"{sections_block}"
)
# --- Bloc Session de jeu (Play Context) ---------------------------------
_ENTRY_TYPE_LABELS = {
"NOTE": "Note du MJ",
"EVENT": "Évènement",
"DICE_ROLL": "Jet de dés",
"PLAYER_ACTION": "Action joueur",
}
@staticmethod
def _format_session(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc journal de la session en cours.
Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici,
dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré,
rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur.
"""
status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE"
started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else ""
if not sc.entries:
entries_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)"
else:
lines: list[str] = []
for e in sc.entries:
label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type)
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
# Indentation sur les contenus multi-lignes pour préserver la lisibilité
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f"- {label}{ts} : {content}")
entries_block = "\n".join(lines)
return (
"--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n"
f"Nom : {sc.session_name}\n"
f"Statut : {status}{started}\n\n"
"Journal chronologique (du plus ancien au plus récent) :\n"
f"{entries_block}\n\n"
"IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n"
"- Tenir compte des évènements déjà capturés dans le journal ci-dessus.\n"
"- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, "
"réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications "
"qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n"
"- Éviter les longs développements : le MJ est en train d'animer une partie, "
"il a besoin d'idées immédiatement actionnables."
)
@staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""