Mise en place du picker d'image pour la partie header / illustration des fiches personnage
Migration pour l'ancienne partie des fiches perso vers les nouvelles pages Vue retravaillée pour les fiches perso
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package com.loremind.infrastructure.persistence;
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import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
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import org.slf4j.Logger;
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import org.slf4j.LoggerFactory;
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import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
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import org.springframework.context.event.EventListener;
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import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
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import org.springframework.stereotype.Component;
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import java.util.Map;
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/**
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* Backfill one-shot des fiches Character / Npc post-refonte 2026-04-30.
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* <p>
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* Avant la refonte, les fiches stockaient leur contenu dans la colonne
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* {@code markdown_content}. Apres la refonte, le contenu est dans
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* {@code field_values} (JSON Map<String,String>). La colonne
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* {@code markdown_content} subsiste car Hibernate ddl-auto=update ne drop pas.
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* <p>
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* Ce backfill copie {@code markdown_content} dans {@code field_values["Notes"]}
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* pour toutes les fiches qui ont un markdown non vide ET un field_values vide.
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* Idempotent : si field_values contient deja des donnees, on ne touche pas.
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* <p>
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* La colonne {@code markdown_content} n'est PAS supprimee apres backfill —
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* permet un rollback applicatif au cas ou. Suppression definitive a faire dans
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* une release ulterieure quand la confiance est etablie.
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*/
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@Component
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public class CharacterNpcMarkdownBackfill {
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private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(CharacterNpcMarkdownBackfill.class);
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private final JdbcTemplate jdbc;
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private final ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
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public CharacterNpcMarkdownBackfill(JdbcTemplate jdbc) {
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this.jdbc = jdbc;
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}
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@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
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public void backfillIfNeeded() {
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if (!hasMarkdownContentColumn("characters")) {
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log.debug("Backfill skip : colonne markdown_content absente (deja migre ou install propre).");
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return;
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}
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int chars = backfillTable("characters");
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int npcs = backfillTable("npcs");
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if (chars + npcs > 0) {
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log.info("Backfill markdown -> field_values : {} character(s), {} npc(s) migre(s).", chars, npcs);
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}
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}
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private boolean hasMarkdownContentColumn(String table) {
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try {
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Integer count = jdbc.queryForObject(
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"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.columns "
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+ "WHERE table_name = ? AND column_name = 'markdown_content'",
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Integer.class, table);
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return count != null && count > 0;
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} catch (Exception e) {
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log.warn("Backfill : impossible de verifier la colonne markdown_content sur {}: {}",
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table, e.getMessage());
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return false;
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}
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}
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private int backfillTable(String table) {
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// Selection : fiches avec markdown non vide ET field_values vide ou absent.
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// field_values peut etre NULL (legacy avant refonte) ou "{}" (refonte appliquee mais sans data).
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String selectSql = "SELECT id, markdown_content FROM " + table
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+ " WHERE markdown_content IS NOT NULL "
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+ " AND markdown_content <> '' "
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+ " AND (field_values IS NULL OR field_values = '' OR field_values = '{}')";
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var rows = jdbc.queryForList(selectSql);
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int migrated = 0;
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for (var row : rows) {
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Long id = ((Number) row.get("id")).longValue();
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String markdown = (String) row.get("markdown_content");
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String json;
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try {
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json = mapper.writeValueAsString(Map.of("Notes", markdown));
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} catch (Exception e) {
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log.error("Backfill {} id={} : echec serialisation JSON, ignore. {}", table, id, e.getMessage());
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continue;
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}
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jdbc.update("UPDATE " + table + " SET field_values = ? WHERE id = ?", json, id);
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migrated++;
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}
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return migrated;
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}
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}
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@@ -2,6 +2,8 @@ package com.loremind.infrastructure.persistence;
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import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
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import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
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import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
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import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
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import org.slf4j.Logger;
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import org.slf4j.LoggerFactory;
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import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
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@@ -23,6 +25,10 @@ import java.util.List;
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* <p>
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* Idempotence : ne seed qu'une fois. Si l'utilisateur supprime un ruleset seedé,
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* il ne revient pas au redémarrage — c'est voulu (respect du choix utilisateur).
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* <p>
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* Backfill 2026-04-30 : pour les GameSystems existants (avant la refonte
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* template-based), on remplit aussi les templates PJ/PNJ par defaut s'ils
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* sont vides — sinon les fiches restent inutilisables.
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*/
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@Component
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public class GameSystemSeeder {
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@@ -37,15 +43,37 @@ public class GameSystemSeeder {
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||||
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
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public void seedIfEmpty() {
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if (!gameSystemRepository.findAll().isEmpty()) {
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log.debug("GameSystem seed skipped — table non vide.");
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List<GameSystem> existing = gameSystemRepository.findAll();
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if (existing.isEmpty()) {
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log.info("Seed initial des GameSystems (table vide)...");
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for (GameSystem gs : defaultSystems()) {
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||||
gameSystemRepository.save(gs);
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||||
}
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log.info("GameSystems seedés : {}", defaultSystems().size());
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return;
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}
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log.info("Seed initial des GameSystems (table vide)...");
|
||||
for (GameSystem gs : defaultSystems()) {
|
||||
gameSystemRepository.save(gs);
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log.debug("GameSystem seed skipped — table non vide. Backfill templates si necessaire...");
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backfillEmptyTemplates(existing);
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}
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/**
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* Backfill idempotent : pour chaque GameSystem existant ou les deux templates
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* sont vides (PJ ET PNJ), injecte le template generique. Si l'utilisateur a
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* deja personnalise au moins un des deux, on ne touche a rien.
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*/
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private void backfillEmptyTemplates(List<GameSystem> systems) {
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int patched = 0;
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for (GameSystem gs : systems) {
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boolean charEmpty = gs.getCharacterTemplate() == null || gs.getCharacterTemplate().isEmpty();
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||||
boolean npcEmpty = gs.getNpcTemplate() == null || gs.getNpcTemplate().isEmpty();
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||||
if (charEmpty && npcEmpty) {
|
||||
gs.replaceCharacterTemplate(genericCharacterTemplate());
|
||||
gs.replaceNpcTemplate(genericNpcTemplate());
|
||||
gameSystemRepository.save(gs);
|
||||
patched++;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
log.info("GameSystems seedés : {}", defaultSystems().size());
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||||
if (patched > 0) log.info("Backfill templates GameSystem : {} systeme(s) patche(s).", patched);
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}
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private List<GameSystem> defaultSystems() {
|
||||
@@ -56,6 +84,8 @@ public class GameSystemSeeder {
|
||||
.author("LoreMind seed")
|
||||
.isPublic(false)
|
||||
.rulesMarkdown(NIMBLE_RULES)
|
||||
.characterTemplate(nimbleCharacterTemplate())
|
||||
.npcTemplate(genericNpcTemplate())
|
||||
.build(),
|
||||
GameSystem.builder()
|
||||
.name("D&D 5e SRD (extrait)")
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||||
@@ -63,6 +93,8 @@ public class GameSystemSeeder {
|
||||
.author("LoreMind seed")
|
||||
.isPublic(false)
|
||||
.rulesMarkdown(DND_SRD_RULES)
|
||||
.characterTemplate(dndCharacterTemplate())
|
||||
.npcTemplate(genericNpcTemplate())
|
||||
.build(),
|
||||
GameSystem.builder()
|
||||
.name("Homebrew Exemple")
|
||||
@@ -70,10 +102,70 @@ public class GameSystemSeeder {
|
||||
.author("LoreMind seed")
|
||||
.isPublic(false)
|
||||
.rulesMarkdown(HOMEBREW_EXAMPLE)
|
||||
.characterTemplate(genericCharacterTemplate())
|
||||
.npcTemplate(genericNpcTemplate())
|
||||
.build()
|
||||
);
|
||||
}
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||||
// --- Templates par defaut ---------------------------------------------
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/** Template generique PJ — utilise pour Homebrew, backfill, et fallback. */
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private static List<TemplateField> genericCharacterTemplate() {
|
||||
return List.of(
|
||||
TemplateField.text("Histoire"),
|
||||
TemplateField.text("Personnalite"),
|
||||
TemplateField.text("Apparence"),
|
||||
TemplateField.image("Galerie", ImageLayout.GALLERY),
|
||||
TemplateField.text("Notes")
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Template generique PNJ — focus besoins MJ. */
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||||
private static List<TemplateField> genericNpcTemplate() {
|
||||
return List.of(
|
||||
TemplateField.text("Apparence"),
|
||||
TemplateField.text("Motivation"),
|
||||
TemplateField.text("Faction"),
|
||||
TemplateField.text("Notes MJ")
|
||||
);
|
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}
|
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|
||||
private static List<TemplateField> nimbleCharacterTemplate() {
|
||||
return List.of(
|
||||
TemplateField.text("Classe"),
|
||||
TemplateField.number("Blessures graves max"),
|
||||
TemplateField.text("Capacites de classe"),
|
||||
TemplateField.text("Equipement"),
|
||||
TemplateField.text("Histoire"),
|
||||
TemplateField.text("Objectifs personnels"),
|
||||
TemplateField.image("Galerie", ImageLayout.GALLERY)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<TemplateField> dndCharacterTemplate() {
|
||||
return List.of(
|
||||
TemplateField.text("Classe"),
|
||||
TemplateField.text("Race"),
|
||||
TemplateField.text("Historique"),
|
||||
TemplateField.text("Alignement"),
|
||||
TemplateField.number("Niveau"),
|
||||
TemplateField.number("PV max"),
|
||||
TemplateField.number("CA"),
|
||||
TemplateField.number("FOR"),
|
||||
TemplateField.number("DEX"),
|
||||
TemplateField.number("CON"),
|
||||
TemplateField.number("INT"),
|
||||
TemplateField.number("SAG"),
|
||||
TemplateField.number("CHA"),
|
||||
TemplateField.text("Competences"),
|
||||
TemplateField.text("Equipement"),
|
||||
TemplateField.text("Sorts"),
|
||||
TemplateField.text("Histoire"),
|
||||
TemplateField.image("Galerie", ImageLayout.GALLERY)
|
||||
);
|
||||
}
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||||
private static final String NIMBLE_RULES = """
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Système Nimble — résolution rapide, narration fluide, peu de tableaux. Agnostique (aucun univers imposé).
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