Prise en compte du langage de l'utilisateur pour le prompt de réponse. Si par exemple l'interface est en anglais, les IA vont favoriser l'anglais pour la réponse
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@@ -18,6 +18,7 @@ from app.api.chat_mapping import (
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from app.api.deps import get_chat_use_case
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from app.application.chat import ChatUseCase
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from app.core.config import get_settings
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from app.core.language import get_user_language
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from app.domain.models import ChatMessage
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from app.domain.ports import LLMProviderError
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@@ -44,6 +45,7 @@ def _count_tokens(text: str | None) -> int:
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async def chat_stream(
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body: ChatStreamRequestDTO,
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use_case: Annotated[ChatUseCase, Depends(get_chat_use_case)],
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language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
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) -> StreamingResponse:
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"""Chat streamé (Server-Sent Events) avec Structural Context.
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@@ -82,6 +84,7 @@ async def chat_stream(
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narrative_entity=narrative_entity,
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game_system_context=game_system_context,
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session_context=session_context,
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language=language,
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)
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# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
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current_msg = messages[-1] if messages else None
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@@ -109,6 +112,7 @@ async def chat_stream(
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narrative_entity=narrative_entity,
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game_system_context=game_system_context,
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session_context=session_context,
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language=language,
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):
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# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
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yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
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