Prise en compte du langage de l'utilisateur pour le prompt de réponse. Si par exemple l'interface est en anglais, les IA vont favoriser l'anglais pour la réponse
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@@ -31,6 +31,7 @@ from app.domain.models import (
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QuestSummary,
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SessionContext,
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)
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from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
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from app.domain.ports import LLMChatProvider
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@@ -40,11 +41,13 @@ from app.domain.ports import LLMChatProvider
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_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7
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_BASE_SYSTEM = """Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
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def _base_system(language: str) -> str:
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"""System prompt de base, avec la langue de réponse pilotée par l'utilisateur."""
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return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
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Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
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Règles de ton :
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- Réponds en français, ton chaleureux et créatif.
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- Réponds en {language_name(language)}, ton chaleureux et créatif.
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- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
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- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
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@@ -71,16 +74,18 @@ class ChatUseCase:
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narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
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game_system_context: GameSystemContext | None = None,
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session_context: SessionContext | None = None,
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language: str = _DEFAULT_LANG,
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) -> AsyncIterator[str]:
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"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
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Les contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
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"niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni
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pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique
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cette règle à la frontière HTTP.
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cette règle à la frontière HTTP. `language` pilote la langue de réponse.
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"""
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system_prompt = self._build_system_prompt(
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lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
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lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity,
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game_system_context, session_context, language,
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)
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async for token in self._llm.stream_chat(
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messages,
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@@ -97,12 +102,14 @@ class ChatUseCase:
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narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
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game_system_context: GameSystemContext | None = None,
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session_context: SessionContext | None = None,
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language: str = _DEFAULT_LANG,
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) -> str:
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"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
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les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
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"""
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return self._build_system_prompt(
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lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
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||||
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity,
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||||
game_system_context, session_context, language,
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||||
)
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# --- Construction du system prompt --------------------------------------
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@@ -115,8 +122,9 @@ class ChatUseCase:
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narrative: NarrativeEntityContext | None,
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game_system: GameSystemContext | None = None,
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session: SessionContext | None = None,
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language: str = _DEFAULT_LANG,
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) -> str:
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sections = [_BASE_SYSTEM]
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sections = [_base_system(language)]
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if lore is not None:
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sections.append(self._format_lore(lore))
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if campaign is not None:
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