Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.

Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
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@@ -20,6 +20,8 @@ from app.domain.models import (
CampaignStructuralContext,
ChatMessage,
ChapterSummary,
CharacterSummary,
GameSystemContext,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
PageContext,
@@ -63,16 +65,17 @@ class ChatUseCase:
page_context: PageContext | None = None,
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
Les 4 contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
Les contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
"niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni
pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique
cette règle à la frontière HTTP.
"""
system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
)
async for token in self._llm.stream_chat(
messages,
@@ -87,12 +90,13 @@ class ChatUseCase:
page_context: PageContext | None = None,
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
"""
return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
)
# --- Construction du system prompt --------------------------------------
@@ -103,12 +107,15 @@ class ChatUseCase:
page: PageContext | None,
campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None,
) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None:
sections.append(self._format_lore(lore))
if campaign is not None:
sections.append(self._format_campaign(campaign, lore_present=lore is not None))
if game_system is not None:
sections.append(self._format_game_system(game_system))
if page is not None:
sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None:
@@ -190,14 +197,40 @@ class ChatUseCase:
if lore_present
else "\n(Cette campagne n'est associée à aucun univers — tu peux proposer des éléments d'ambiance libres.)"
)
characters_block = ChatUseCase._format_characters(ctx.characters)
return (
"--- CAMPAGNE COURANTE ---\n"
f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n\n"
f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n"
f"{characters_block}\n"
"Structure narrative (les flèches → indiquent des transitions de scène "
"déclenchées par un choix des joueurs) :\n"
f"{arcs_block}"
)
@staticmethod
def _format_characters(characters: list[CharacterSummary]) -> str:
"""Bloc PJ — liste nom + snippet. Rappel anti-hallucination IA.
Si la campagne n'a aucun PJ, on le signale explicitement : l'IA ne
doit pas inventer "les héros" ou leurs noms dans ses suggestions.
"""
if not characters:
return (
"\nPersonnages joueurs : aucune fiche pour l'instant. Ne suppose "
"ni noms ni classes pour les PJ tant que le MJ ne les a pas créés.\n"
)
lines = ["\nPersonnages joueurs (PJ) :"]
for c in characters:
if c.snippet:
lines.append(f"- **{c.name}** — {c.snippet}")
else:
lines.append(f"- **{c.name}** (fiche vide)")
lines.append(
"Pour une fiche complète (stats, backstory), n'invente rien : "
"demande au MJ d'ouvrir l'éditeur du PJ pour te donner les détails."
)
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod
def _format_arcs(arcs: list[ArcSummary]) -> str:
if not arcs:
@@ -248,12 +281,46 @@ class ChatUseCase:
noun = "illustration" if count == 1 else "illustrations"
return f" [{count} {noun}]"
# --- Bloc Système de JDR ------------------------------------------------
@staticmethod
def _format_game_system(gs: GameSystemContext) -> str:
"""Bloc des règles du système de JDR de la campagne.
Les sections ont été filtrées côté Core selon l'intent (combat,
classes, lore...). Si aucune section n'a matché, on affiche juste
le nom du système comme rappel de cadre.
"""
desc = f"\nDescription : {gs.system_description}" if gs.system_description else ""
if not gs.sections:
return (
"--- SYSTÈME DE JDR ---\n"
f"Nom : {gs.system_name}{desc}\n"
"(Aucune section de règles pertinente pour ce type de génération — "
"reste cohérent avec l'univers et les conventions du système.)"
)
sections_block = "\n\n".join(
f"### {title}\n{content}" for title, content in gs.sections.items()
)
return (
"--- SYSTÈME DE JDR ---\n"
f"Nom : {gs.system_name}{desc}\n\n"
"Respecte scrupuleusement les règles et conventions ci-dessous quand "
"tu proposes des stats, classes, rencontres, mécaniques ou éléments "
"d'ambiance. Les noms propres (classes, sorts, monstres) doivent "
"venir de ces règles — n'en invente pas d'autres.\n\n"
f"{sections_block}"
)
@staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""
type_label = {"arc": "ARC", "chapter": "CHAPITRE", "scene": "SCÈNE"}.get(
ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper()
)
type_label = {
"arc": "ARC",
"chapter": "CHAPITRE",
"scene": "SCÈNE",
"character": "FICHE DE PERSONNAGE",
}.get(ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper())
if ne.fields:
fields_block = "\n".join(
f'- "{key}" : {value or "(vide)"}'

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@@ -169,6 +169,20 @@ class CampaignStructuralContext:
campaign_name: str
campaign_description: str | None
arcs: list[ArcSummary]
characters: list["CharacterSummary"] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class CharacterSummary:
"""Résumé d'un PJ : nom + snippet court extrait du markdown de la fiche.
La fiche complète n'est JAMAIS dans ce résumé — elle n'arrive que si le PJ
est l'entité focus (via NarrativeEntityContext entity_type="character").
Ça plafonne le coût token à ~40 tokens/PJ quel que soit le détail des fiches.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
@@ -184,3 +198,20 @@ class NarrativeEntityContext:
entity_type: str
title: str
fields: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class GameSystemContext:
"""Règles d'un système de JDR (D&D, Nimble, homebrew...) injectées
dans le system prompt pour que l'IA respecte les mécaniques du jeu.
Les sections ont été présélectionnées côté Core selon l'intent
(SCENE → combat/PNJ, CHAPTER → combat/classes, ARC → lore/factions,
GENERIC → toutes). Indexées par titre H2 original.
Campagne uniquement au MVP : jamais présent sur un chat Lore.
"""
system_name: str
system_description: str | None
sections: dict[str, str]

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@@ -22,7 +22,9 @@ from app.domain.models import (
ArcSummary,
CampaignStructuralContext,
ChapterSummary,
CharacterSummary,
ChatMessage,
GameSystemContext,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
PageContext,
@@ -196,22 +198,42 @@ class ArcSummaryDTO(BaseModel):
illustration_count: int = 0
class CharacterSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'un PJ : nom + snippet. Pas de fiche complète au niveau résumé."""
name: str
snippet: str = ""
class CampaignContextDTO(BaseModel):
"""Carte narrative enrichie : arcs → chapitres → scènes avec synopsis."""
campaign_name: str
campaign_description: str | None = None
arcs: list[ArcSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
characters: list[CharacterSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class NarrativeEntityDTO(BaseModel):
"""Entité narrative (arc/chapter/scene) en cours d'édition — focus optionnel."""
"""Entité narrative (arc/chapter/scene/character) en cours d'édition — focus optionnel."""
entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene)$")
entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene|character)$")
title: str
fields: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class GameSystemContextDTO(BaseModel):
"""Règles de JDR présélectionnées par le Core (filtrées par intent).
Les sections sont un dict titre_H2 → contenu_markdown. Peuvent être
vides si aucune section ne matchait l'intent de génération courant.
"""
system_name: str
system_description: str | None = None
sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
"""Requête de chat streamé : historique + contextes structurels.
@@ -226,6 +248,7 @@ class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
page_context: PageContextDTO | None = None
campaign_context: CampaignContextDTO | None = None
narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None
game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None
def has_scope(self) -> bool:
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore ou Campagne) est fourni."""
@@ -352,6 +375,7 @@ async def chat_stream(
page_context = _to_page_context(body.page_context)
campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context)
narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity)
game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context)
# --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend ---
# On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case
@@ -363,6 +387,7 @@ async def chat_stream(
page_context=page_context,
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
)
# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
current_msg = messages[-1] if messages else None
@@ -386,6 +411,7 @@ async def chat_stream(
page_context=page_context,
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
):
# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
@@ -523,10 +549,15 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
)
for arc in dto.arcs
]
characters = [
CharacterSummary(name=c.name, snippet=c.snippet)
for c in dto.characters
]
return CampaignStructuralContext(
campaign_name=dto.campaign_name,
campaign_description=dto.campaign_description,
arcs=arcs,
characters=characters,
)
@@ -742,3 +773,13 @@ def _to_narrative_entity(dto: NarrativeEntityDTO | None) -> NarrativeEntityConte
title=dto.title,
fields=dict(dto.fields),
)
def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemContext | None:
if dto is None:
return None
return GameSystemContext(
system_name=dto.system_name,
system_description=dto.system_description,
sections=dict(dto.sections),
)