Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,8 @@ from app.domain.models import (
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CampaignStructuralContext,
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ChatMessage,
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ChapterSummary,
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CharacterSummary,
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GameSystemContext,
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LoreStructuralContext,
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NarrativeEntityContext,
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PageContext,
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@@ -63,16 +65,17 @@ class ChatUseCase:
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page_context: PageContext | None = None,
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campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
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||||
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
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game_system_context: GameSystemContext | None = None,
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) -> AsyncIterator[str]:
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"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
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Les 4 contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
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Les contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
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"niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni
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pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique
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cette règle à la frontière HTTP.
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"""
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system_prompt = self._build_system_prompt(
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lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity
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||||
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
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||||
)
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||||
async for token in self._llm.stream_chat(
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messages,
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@@ -87,12 +90,13 @@ class ChatUseCase:
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||||
page_context: PageContext | None = None,
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||||
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
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||||
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
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||||
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
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||||
) -> str:
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"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
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les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
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"""
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return self._build_system_prompt(
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lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity
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||||
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
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||||
)
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# --- Construction du system prompt --------------------------------------
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@@ -103,12 +107,15 @@ class ChatUseCase:
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page: PageContext | None,
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campaign: CampaignStructuralContext | None,
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narrative: NarrativeEntityContext | None,
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||||
game_system: GameSystemContext | None = None,
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||||
) -> str:
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||||
sections = [_BASE_SYSTEM]
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if lore is not None:
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sections.append(self._format_lore(lore))
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||||
if campaign is not None:
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sections.append(self._format_campaign(campaign, lore_present=lore is not None))
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if game_system is not None:
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||||
sections.append(self._format_game_system(game_system))
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||||
if page is not None:
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sections.append(self._format_page(page))
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||||
if narrative is not None:
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@@ -190,14 +197,40 @@ class ChatUseCase:
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||||
if lore_present
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else "\n(Cette campagne n'est associée à aucun univers — tu peux proposer des éléments d'ambiance libres.)"
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)
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characters_block = ChatUseCase._format_characters(ctx.characters)
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return (
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"--- CAMPAGNE COURANTE ---\n"
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f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n\n"
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||||
f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n"
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||||
f"{characters_block}\n"
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"Structure narrative (les flèches → indiquent des transitions de scène "
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"déclenchées par un choix des joueurs) :\n"
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f"{arcs_block}"
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)
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@staticmethod
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def _format_characters(characters: list[CharacterSummary]) -> str:
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"""Bloc PJ — liste nom + snippet. Rappel anti-hallucination IA.
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Si la campagne n'a aucun PJ, on le signale explicitement : l'IA ne
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doit pas inventer "les héros" ou leurs noms dans ses suggestions.
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"""
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if not characters:
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return (
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||||
"\nPersonnages joueurs : aucune fiche pour l'instant. Ne suppose "
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"ni noms ni classes pour les PJ tant que le MJ ne les a pas créés.\n"
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)
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lines = ["\nPersonnages joueurs (PJ) :"]
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for c in characters:
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if c.snippet:
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lines.append(f"- **{c.name}** — {c.snippet}")
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else:
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lines.append(f"- **{c.name}** (fiche vide)")
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lines.append(
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"Pour une fiche complète (stats, backstory), n'invente rien : "
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"demande au MJ d'ouvrir l'éditeur du PJ pour te donner les détails."
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)
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return "\n".join(lines) + "\n"
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@staticmethod
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||||
def _format_arcs(arcs: list[ArcSummary]) -> str:
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if not arcs:
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@@ -248,12 +281,46 @@ class ChatUseCase:
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||||
noun = "illustration" if count == 1 else "illustrations"
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return f" [{count} {noun}]"
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||||
# --- Bloc Système de JDR ------------------------------------------------
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@staticmethod
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||||
def _format_game_system(gs: GameSystemContext) -> str:
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||||
"""Bloc des règles du système de JDR de la campagne.
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||||
Les sections ont été filtrées côté Core selon l'intent (combat,
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classes, lore...). Si aucune section n'a matché, on affiche juste
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le nom du système comme rappel de cadre.
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"""
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||||
desc = f"\nDescription : {gs.system_description}" if gs.system_description else ""
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||||
if not gs.sections:
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||||
return (
|
||||
"--- SYSTÈME DE JDR ---\n"
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||||
f"Nom : {gs.system_name}{desc}\n"
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||||
"(Aucune section de règles pertinente pour ce type de génération — "
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||||
"reste cohérent avec l'univers et les conventions du système.)"
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||||
)
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||||
sections_block = "\n\n".join(
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||||
f"### {title}\n{content}" for title, content in gs.sections.items()
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||||
)
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||||
return (
|
||||
"--- SYSTÈME DE JDR ---\n"
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||||
f"Nom : {gs.system_name}{desc}\n\n"
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||||
"Respecte scrupuleusement les règles et conventions ci-dessous quand "
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||||
"tu proposes des stats, classes, rencontres, mécaniques ou éléments "
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||||
"d'ambiance. Les noms propres (classes, sorts, monstres) doivent "
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||||
"venir de ces règles — n'en invente pas d'autres.\n\n"
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||||
f"{sections_block}"
|
||||
)
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||||
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||||
@staticmethod
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||||
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
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||||
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""
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||||
type_label = {"arc": "ARC", "chapter": "CHAPITRE", "scene": "SCÈNE"}.get(
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||||
ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper()
|
||||
)
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||||
type_label = {
|
||||
"arc": "ARC",
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||||
"chapter": "CHAPITRE",
|
||||
"scene": "SCÈNE",
|
||||
"character": "FICHE DE PERSONNAGE",
|
||||
}.get(ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper())
|
||||
if ne.fields:
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||||
fields_block = "\n".join(
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||||
f'- "{key}" : {value or "(vide)"}'
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