Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
This commit is contained in:
@@ -169,6 +169,20 @@ class CampaignStructuralContext:
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campaign_name: str
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campaign_description: str | None
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arcs: list[ArcSummary]
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characters: list["CharacterSummary"] = field(default_factory=list)
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@dataclass(frozen=True)
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class CharacterSummary:
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"""Résumé d'un PJ : nom + snippet court extrait du markdown de la fiche.
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La fiche complète n'est JAMAIS dans ce résumé — elle n'arrive que si le PJ
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est l'entité focus (via NarrativeEntityContext entity_type="character").
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Ça plafonne le coût token à ~40 tokens/PJ quel que soit le détail des fiches.
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"""
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name: str
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snippet: str
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@dataclass(frozen=True)
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@@ -184,3 +198,20 @@ class NarrativeEntityContext:
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entity_type: str
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title: str
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fields: dict[str, str]
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@dataclass(frozen=True)
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class GameSystemContext:
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"""Règles d'un système de JDR (D&D, Nimble, homebrew...) injectées
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dans le system prompt pour que l'IA respecte les mécaniques du jeu.
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Les sections ont été présélectionnées côté Core selon l'intent
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(SCENE → combat/PNJ, CHAPTER → combat/classes, ARC → lore/factions,
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GENERIC → toutes). Indexées par titre H2 original.
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Campagne uniquement au MVP : jamais présent sur un chat Lore.
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"""
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system_name: str
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system_description: str | None
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sections: dict[str, str]
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Reference in New Issue
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