Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
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@@ -22,7 +22,9 @@ from app.domain.models import (
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ArcSummary,
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CampaignStructuralContext,
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ChapterSummary,
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CharacterSummary,
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ChatMessage,
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GameSystemContext,
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LoreStructuralContext,
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NarrativeEntityContext,
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PageContext,
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@@ -196,22 +198,42 @@ class ArcSummaryDTO(BaseModel):
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illustration_count: int = 0
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class CharacterSummaryDTO(BaseModel):
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"""Résumé d'un PJ : nom + snippet. Pas de fiche complète au niveau résumé."""
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name: str
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snippet: str = ""
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class CampaignContextDTO(BaseModel):
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"""Carte narrative enrichie : arcs → chapitres → scènes avec synopsis."""
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campaign_name: str
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campaign_description: str | None = None
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arcs: list[ArcSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
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characters: list[CharacterSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
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class NarrativeEntityDTO(BaseModel):
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"""Entité narrative (arc/chapter/scene) en cours d'édition — focus optionnel."""
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"""Entité narrative (arc/chapter/scene/character) en cours d'édition — focus optionnel."""
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entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene)$")
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entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene|character)$")
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title: str
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fields: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
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class GameSystemContextDTO(BaseModel):
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"""Règles de JDR présélectionnées par le Core (filtrées par intent).
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Les sections sont un dict titre_H2 → contenu_markdown. Peuvent être
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vides si aucune section ne matchait l'intent de génération courant.
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"""
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system_name: str
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system_description: str | None = None
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sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
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class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
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"""Requête de chat streamé : historique + contextes structurels.
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@@ -226,6 +248,7 @@ class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
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page_context: PageContextDTO | None = None
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campaign_context: CampaignContextDTO | None = None
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narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None
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game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None
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def has_scope(self) -> bool:
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"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore ou Campagne) est fourni."""
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@@ -352,6 +375,7 @@ async def chat_stream(
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page_context = _to_page_context(body.page_context)
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campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context)
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narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity)
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game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context)
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# --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend ---
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# On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case
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@@ -363,6 +387,7 @@ async def chat_stream(
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page_context=page_context,
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campaign_context=campaign_context,
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narrative_entity=narrative_entity,
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game_system_context=game_system_context,
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)
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# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
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current_msg = messages[-1] if messages else None
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@@ -386,6 +411,7 @@ async def chat_stream(
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page_context=page_context,
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campaign_context=campaign_context,
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narrative_entity=narrative_entity,
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game_system_context=game_system_context,
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):
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# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
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yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
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@@ -523,10 +549,15 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
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)
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for arc in dto.arcs
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]
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characters = [
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CharacterSummary(name=c.name, snippet=c.snippet)
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for c in dto.characters
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]
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return CampaignStructuralContext(
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campaign_name=dto.campaign_name,
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campaign_description=dto.campaign_description,
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arcs=arcs,
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characters=characters,
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)
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@@ -742,3 +773,13 @@ def _to_narrative_entity(dto: NarrativeEntityDTO | None) -> NarrativeEntityConte
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title=dto.title,
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fields=dict(dto.fields),
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)
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def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemContext | None:
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if dto is None:
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return None
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return GameSystemContext(
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system_name=dto.system_name,
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system_description=dto.system_description,
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sections=dict(dto.sections),
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)
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