Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
This commit is contained in:
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</p>
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</div>
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<div class="field">
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<label>Système de JDR</label>
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<select formControlName="gameSystemId">
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<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
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<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
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</select>
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<p class="hint">
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Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
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dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
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</p>
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</div>
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<div class="info-box">
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<p><strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :</p>
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<ul>
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@@ -4,16 +4,19 @@ import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angula
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import { LucideAngularModule, BookCopy, X } from 'lucide-angular';
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import { LoreService } from '../../services/lore.service';
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import { Lore } from '../../services/lore.model';
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import { GameSystemService } from '../../services/game-system.service';
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import { GameSystem } from '../../services/game-system.model';
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/**
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* Payload émis vers le parent à la création d'une campagne.
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* `loreId` est optionnel (null = campagne sans univers associé).
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* `loreId` et `gameSystemId` sont optionnels (null = non associé).
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*/
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export interface CampaignCreatePayload {
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name: string;
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description: string;
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playerCount: number;
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loreId: string | null;
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gameSystemId: string | null;
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}
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@Component({
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@@ -33,15 +36,20 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
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form: FormGroup;
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/** Lores disponibles pour association. Chargés à l'ouverture de la modal. */
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availableLores: Lore[] = [];
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/** GameSystems disponibles pour association. */
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availableGameSystems: GameSystem[] = [];
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constructor(private fb: FormBuilder, private loreService: LoreService) {
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constructor(
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private fb: FormBuilder,
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private loreService: LoreService,
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private gameSystemService: GameSystemService
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) {
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this.form = this.fb.group({
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name: ['', Validators.required],
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description: [''],
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playerCount: [4, [Validators.required, Validators.min(1)]],
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// Valeur par défaut : chaîne vide = "— Aucun lore associé —".
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// Le service normalise ensuite ""/null en null côté backend.
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loreId: ['']
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name: ['', Validators.required],
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description: [''],
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playerCount: [4, [Validators.required, Validators.min(1)]],
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loreId: [''],
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gameSystemId: ['']
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});
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}
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@@ -50,6 +58,10 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
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next: (lores) => this.availableLores = lores,
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error: () => this.availableLores = []
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});
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this.gameSystemService.getAll().subscribe({
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next: (gs) => this.availableGameSystems = gs,
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||||
error: () => this.availableGameSystems = []
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});
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}
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submit(): void {
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@@ -59,7 +71,8 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
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name: raw.name,
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description: raw.description,
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||||
playerCount: raw.playerCount,
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||||
loreId: raw.loreId ? raw.loreId : null
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||||
loreId: raw.loreId ? raw.loreId : null,
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||||
gameSystemId: raw.gameSystemId ? raw.gameSystemId : null
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||||
});
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}
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