Ajout d'open router en fournisseur IA ; ajout de la possibilité de mettre des conditions de déverouillage pour les chapitres optionnels
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@@ -26,13 +26,17 @@
<form [formGroup]="form" (ngSubmit)="submit()" class="edit-form">
<!-- Section Hub : conditions de déblocage (scénario). Visible si l'arc parent est HUB. -->
<div class="hub-section" *ngIf="parentArc?.type === 'HUB'">
<h2 class="hub-section-title">🗺️ Conditions de déblocage de la quête</h2>
<!-- Conditions de déblocage (scénario) — pour TOUT chapitre : arc HUB (= quête)
comme arc linéaire (= chapitre conditionnel). Vide = disponible d'emblée. -->
<div class="hub-section">
<h2 class="hub-section-title">
{{ parentArc?.type === 'HUB' ? '🗺️ Conditions de déblocage de la quête' : '🔒 Conditions de déblocage du chapitre' }}
</h2>
<small class="field-hint">
Définition du scénario : toutes les conditions doivent être remplies (ET) pour
que la quête soit débloquée dans une Partie. La progression en cours et l'état
des faits se gèrent dans l'écran de la Partie, pas ici.
Définition du scénario : toutes les conditions doivent être remplies (ET) pour que
{{ parentArc?.type === 'HUB' ? 'la quête' : 'ce chapitre' }} soit débloqué(e) dans une Partie.
Laissez vide pour qu'il soit disponible dès le départ. La progression et l'état des
faits se gèrent dans l'écran de la Partie, pas ici.
</small>
<app-prerequisite-editor
[prerequisites]="prerequisites"

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@@ -6,7 +6,14 @@
<lucide-icon *ngIf="chapter.icon" [img]="resolveCampaignIcon(chapter.icon)" [size]="22" class="title-icon"></lucide-icon>
{{ chapter.name }}
</h1>
<p class="view-subtitle">{{ parentArc?.type === 'HUB' ? 'Quête (Hub)' : 'Chapitre' }}</p>
<p class="view-subtitle">
{{ parentArc?.type === 'HUB' ? 'Quête (Hub)' : 'Chapitre' }}
<span class="cond-badge" *ngIf="(chapter.prerequisites?.length ?? 0) > 0"
title="Ce chapitre a des conditions de déblocage : il se débloque en Partie quand elles sont remplies.">
<lucide-icon [img]="Lock" [size]="12"></lucide-icon>
Conditionnel
</span>
</p>
</div>
<div class="view-actions">
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="openGraph()"
@@ -25,8 +32,9 @@
</div>
</header>
<!-- Conditions de déblocage (donnée de scénario, read-only). Toujours visible si Arc HUB. -->
<section class="view-section" *ngIf="parentArc?.type === 'HUB'">
<!-- Conditions de déblocage (scénario, read-only). Visible pour un arc HUB (quête)
OU dès qu'un chapitre linéaire porte des conditions. -->
<section class="view-section" *ngIf="parentArc?.type === 'HUB' || (chapter.prerequisites?.length ?? 0) > 0">
<h2 class="view-section-title"><span class="view-section-icon">🔒</span> Conditions de déblocage</h2>
<ng-container *ngIf="(chapter.prerequisites?.length ?? 0) > 0; else noPrereqs">
@@ -34,8 +42,9 @@
<li *ngFor="let p of chapter.prerequisites">{{ describePrerequisite(p) }}</li>
</ul>
<small class="view-section-empty">
Pendant une partie, la quête se débloque dès que toutes ces conditions sont remplies.
Le toggle des faits se fait dans l'écran « Faits » de la Partie.
Pendant une partie, {{ parentArc?.type === 'HUB' ? 'la quête' : 'ce chapitre' }} se débloque
dès que toutes ces conditions sont remplies. Le toggle des faits se fait dans l'écran
« Faits » de la Partie.
</small>
</ng-container>

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@@ -1,5 +1,21 @@
// Styles partagés via styles/_view.scss
// Badge "Conditionnel" : chapitre porteur de conditions de déblocage.
.cond-badge {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 0.25rem;
margin-left: 0.5rem;
padding: 0.1rem 0.5rem;
border-radius: 999px;
font-size: 0.72rem;
font-weight: 600;
vertical-align: middle;
color: #f0c674;
background: rgba(240, 198, 116, 0.12);
border: 1px solid rgba(240, 198, 116, 0.35);
}
.quest-status-bar {
border: 1px solid rgba(66, 133, 244, 0.25);
background: rgba(66, 133, 244, 0.04);

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@@ -3,7 +3,7 @@ import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute, Router, RouterModule } from '@angular/router';
import { forkJoin, of } from 'rxjs';
import { switchMap } from 'rxjs/operators';
import { LucideAngularModule, Pencil, Network, Trash2 } from 'lucide-angular';
import { LucideAngularModule, Pencil, Network, Trash2, Lock } from 'lucide-angular';
import { resolveCampaignIcon } from '../../campaign-icons';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
@@ -32,6 +32,7 @@ export class ChapterViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly Pencil = Pencil;
readonly Network = Network;
readonly Trash2 = Trash2;
readonly Lock = Lock;
readonly resolveCampaignIcon = resolveCampaignIcon;
campaignId = '';