Nettoyage post-revue : factorisation, code mort et fiabilité (reorder/lore/foundry/PDF)
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m29s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s

Corrections fonctionnelles
- order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) :
  un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0
- storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier
  (un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement)
- takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view,
  folder-view et campaign-detail (fuites mémoire)

Factorisation (suppression de duplication)
- shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName
  mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar
  (folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la
  sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout)
- DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage
  changed$ + reorder recopié dans 5 vues
- campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent
  le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload
- ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les
  8 boucles de réordonnancement copiées dans les services
- FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle
- module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et
  flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné
  sur foundry.utils.escapeHTML

Suppression de code mort
- characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses
  16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData)
- CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back
- BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant
- commentaire trompeur du PDF corrigé

Tests
- mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui
  vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés
  en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order +
  pseudo-dossier "Sans dossier")
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2026-06-26 09:10:20 +02:00
parent 3896c5b4cb
commit a9242ba1e1
94 changed files with 2234 additions and 546 deletions

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@@ -6,7 +6,6 @@ import { forkJoin } from 'rxjs';
import { LucideAngularModule, BookOpen } from 'lucide-angular';
import { TranslatePipe, TranslateService } from '@ngx-translate/core';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { RandomTableService } from '../../../services/random-table.service';
import { EnemyService } from '../../../services/enemy.service';
@@ -40,7 +39,6 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private campaignService: CampaignService,
private characterService: CharacterService,
private npcService: NpcService,
private randomTableService: RandomTableService,
private enemyService: EnemyService,
@@ -64,7 +62,7 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
forkJoin({
campaign: this.campaignService.getCampaignById(this.campaignId),
allCampaigns: this.campaignService.getAllCampaigns(),
treeData: loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.characterService, this.npcService, this.randomTableService, this.enemyService)
treeData: loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.npcService, this.randomTableService, this.enemyService)
}).subscribe(({ campaign, allCampaigns, treeData }) => {
this.existingArcCount = treeData.arcs.length;