Nettoyage post-revue : factorisation, code mort et fiabilité (reorder/lore/foundry/PDF)
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Corrections fonctionnelles - order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) : un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0 - storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier (un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement) - takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view, folder-view et campaign-detail (fuites mémoire) Factorisation (suppression de duplication) - shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar (folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout) - DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage changed$ + reorder recopié dans 5 vues - campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload - ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les 8 boucles de réordonnancement copiées dans les services - FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle - module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné sur foundry.utils.escapeHTML Suppression de code mort - characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses 16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData) - CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back - BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant - commentaire trompeur du PDF corrigé Tests - mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order + pseudo-dossier "Sans dossier")
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@@ -6,7 +6,6 @@ import { LucideAngularModule, ArrowLeft, Upload, Trash2, Send, FileText, Loader,
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import { NotebookService } from '../../../services/notebook.service';
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import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
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import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
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import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
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import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
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import { EnemyService } from '../../../services/enemy.service';
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import { NotebookArchive, NotebookDetail, NotebookSource, NotebookMessage } from '../../../services/notebook.model';
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@@ -66,7 +65,6 @@ export class NotebookDetailComponent implements OnInit {
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private service: NotebookService,
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private campaignSidebar: CampaignSidebarService,
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private campaignService: CampaignService,
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private characterService: CharacterService,
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private npcService: NpcService,
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private enemyService: EnemyService,
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private confirmDialog: ConfirmDialogService,
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@@ -84,7 +82,7 @@ export class NotebookDetailComponent implements OnInit {
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}
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private loadTree(): void {
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loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.characterService, this.npcService, undefined, this.enemyService)
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loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.npcService, undefined, this.enemyService)
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.subscribe({
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next: (data) => { this.arcs = data.arcs; this.chaptersByArc = data.chaptersByArc; },
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error: () => { /* cibles indisponibles : les cartes le signaleront */ }
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