Nettoyage post-revue : factorisation, code mort et fiabilité (reorder/lore/foundry/PDF)
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m29s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s

Corrections fonctionnelles
- order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) :
  un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0
- storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier
  (un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement)
- takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view,
  folder-view et campaign-detail (fuites mémoire)

Factorisation (suppression de duplication)
- shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName
  mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar
  (folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la
  sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout)
- DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage
  changed$ + reorder recopié dans 5 vues
- campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent
  le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload
- ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les
  8 boucles de réordonnancement copiées dans les services
- FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle
- module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et
  flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné
  sur foundry.utils.escapeHTML

Suppression de code mort
- characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses
  16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData)
- CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back
- BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant
- commentaire trompeur du PDF corrigé

Tests
- mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui
  vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés
  en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order +
  pseudo-dossier "Sans dossier")
This commit is contained in:
2026-06-26 09:10:20 +02:00
parent 3896c5b4cb
commit a9242ba1e1
94 changed files with 2234 additions and 546 deletions

View File

@@ -260,7 +260,8 @@
},
"secondarySidebar": {
"backToCampaignHome": "Back to campaign home",
"resizeHandle": "Drag to resize"
"resizeHandle": "Drag to resize",
"dragHandle": "Drag to reorder"
},
"breadcrumb": {
"ariaLabel": "Breadcrumb"
@@ -592,6 +593,8 @@
"defaultPlaythroughName": "New playthrough {{n}}",
"foundryExport": "Export to Foundry",
"foundryExporting": "Exporting…",
"pdfExport": "Export to PDF",
"pdfExporting": "Generating…",
"gameSystemChange": {
"title": "Change the game system?",
"message": "You are about to change the game system of this campaign. This also changes the template for PC and NPC sheets.",
@@ -1496,6 +1499,7 @@
},
"campaignTree": {
"npcs": "NPCs",
"unclassified": "Unfiled",
"newNpc": "New NPC",
"newScene": "New scene",
"newQuest": "New quest",