Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
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mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé
- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
« Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
(respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
rétro-compatible anciens bundles).
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brain/app/application/prompts/narrative_fields.py
Normal file
50
brain/app/application/prompts/narrative_fields.py
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
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"""Prompt d'étoffage des champs d'une entité narrative (arc / chapitre / scène) — Pilier A.
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Générique : le Core (Java) est la SOURCE DE VÉRITÉ des champs (clé + libellé) et les
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passe en entrée ; ce module ne fait que formuler le prompt. Le modèle ne renvoie que les
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clés fournies et OMET celles pour lesquelles il n'a rien de pertinent (pas de remplissage forcé).
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"""
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from app.core.language import language_name
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# Étiquette lisible du type d'entité, pour la formulation du prompt.
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ENTITY_LABEL: dict[str, str] = {
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"arc": "cet arc narratif",
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"chapter": "ce chapitre",
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"scene": "cette scène",
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}
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def narrative_fields_prompt(entity_type: str, entity_context: str, instruction: str,
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fields: list[dict], language: str) -> str:
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"""Construit le prompt d'étoffage. `fields` = [{key, label}] (whitelist du Core)."""
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label = ENTITY_LABEL.get(entity_type or "", "cette entité narrative")
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lines = []
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for f in fields or []:
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key = str(f.get("key") or "").strip()
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if not key:
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continue
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flabel = str(f.get("label") or key).strip()
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lines.append(f'- "{key}" : {flabel}')
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||||
fields_list = "\n".join(lines)
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||||
instruction_block = (
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f"\nConsigne particulière du MJ : {instruction.strip()}\n"
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if instruction and instruction.strip() else ""
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||||
)
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||||
return (
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||||
f"Tu es un co-Maître de Jeu. On te donne l'état ACTUEL d'{label} de jeu de rôle. "
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||||
"Propose des valeurs pour l'ÉTOFFER, cohérentes avec ce qui existe déjà.\n\n"
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f"{entity_context.strip()}\n"
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||||
f"{instruction_block}\n"
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||||
"Champs que tu peux remplir (n'utilise QUE ces clés) :\n"
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f"{fields_list}\n\n"
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||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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||||
'- Format exact : {"fields": {"cle": "valeur proposée", ...}}\n'
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"- N'inclus QUE des clés de la liste ci-dessus. N'invente AUCUNE autre clé.\n"
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||||
"- Si un champ est déjà bien rempli ou si tu n'as rien de pertinent, OMETS-le "
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||||
"(ne le renvoie pas) plutôt que de le remplir de force.\n"
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"- Reste cohérent avec le contexte : n'invente pas d'élément qui contredit "
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"l'entité ou la campagne.\n"
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f"- Rédige les valeurs en {language_name(language)}.\n"
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||||
"Renvoie maintenant le JSON."
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)
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30
brain/app/application/prompts/scene_drafts.py
Normal file
30
brain/app/application/prompts/scene_drafts.py
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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||||
"""Prompt d'ébauche de scènes pour un chapitre (Pilier A — capacité « create »).
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||||
Le co-MJ propose plusieurs scènes cohérentes pour PEUPLER un chapitre vide (ou en manque).
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JSON structuré, une liste de scènes ; l'humain révise et ne crée que celles qu'il retient.
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"""
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from app.core.language import language_name
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||||
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||||
def scene_drafts_prompt(context: str, instruction: str, count: int, language: str) -> str:
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instruction_block = (
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||||
f"\nConsigne particulière du MJ : {instruction.strip()}\n"
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||||
if instruction and instruction.strip() else ""
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||||
)
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||||
return (
|
||||
f"Tu es un co-Maître de Jeu. Propose {count} SCÈNES de jeu de rôle pour PEUPLER ce "
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||||
"chapitre, cohérentes entre elles et avec le contexte.\n\n"
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||||
f"{context.strip()}\n"
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||||
f"{instruction_block}\n"
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||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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||||
'- Format exact : {"scenes": [{"name": "...", "description": "...", "playerNarration": "..."}]}\n'
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||||
f"- Propose AU PLUS {count} scènes, distinctes et complémentaires (une progression du chapitre).\n"
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"- 'name' : titre court et évocateur (OBLIGATOIRE).\n"
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"- 'description' : un résumé bref (une phrase).\n"
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||||
"- 'playerNarration' : 2-3 phrases de mise en scène lues aux joueurs.\n"
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||||
"- Ne DUPLIQUE pas les scènes déjà présentes ; reste cohérent avec le chapitre et la campagne "
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"(n'invente pas d'élément qui les contredit).\n"
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||||
f"- Rédige en {language_name(language)}.\n"
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||||
"Renvoie maintenant le JSON."
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||||
)
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||||
25
brain/app/application/prompts/session_recap.py
Normal file
25
brain/app/application/prompts/session_recap.py
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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||||
"""Prompt du récap « précédemment dans… » (mode séance).
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||||
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||||
Le Core envoie le journal chronologique de la séance PRÉCÉDENTE ; le modèle rédige un
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récapitulatif court, à lire aux joueurs à l'ouverture de la séance suivante. Texte libre
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(pas de JSON) : c'est de la narration.
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"""
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from app.core.language import language_name
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||||
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def session_recap_prompt(transcript: str, context: str, language: str) -> str:
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||||
context_block = f"\n{context.strip()}\n" if context and context.strip() else ""
|
||||
return (
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"Tu es le Maître du Jeu. Voici le journal de la SÉANCE PRÉCÉDENTE de ta table "
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"(entrées chronologiques : notes, évènements, jets de dés, actions des joueurs).\n"
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f"{context_block}\n"
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||||
"Journal :\n"
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f"{transcript.strip()}\n\n"
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"Rédige un récapitulatif « Précédemment… » à LIRE AUX JOUEURS pour ouvrir la "
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"nouvelle séance :\n"
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"- 4 à 8 phrases, ton narratif et vivant, au passé.\n"
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"- Uniquement ce qui s'est réellement passé dans le journal — n'invente RIEN, "
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"ne révèle aucun secret du MJ.\n"
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||||
"- Termine sur la situation où les joueurs se sont arrêtés (le « cliffhanger »).\n"
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||||
f"- Rédige en {language_name(language)}. Pas de préambule ni de méta : juste le récit."
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)
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Reference in New Issue
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