Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
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Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m40s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s

mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé

- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
  ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
  Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
  disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
  automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
  contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
  scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
  pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
  brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
  scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
  épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
  « Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
  liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
  1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
  étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
  légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
  tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
  (respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
  rétro-compatible anciens bundles).
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2026-07-03 15:29:23 +02:00
parent 268f4721ce
commit b2c3800bf8
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@@ -0,0 +1,25 @@
"""Prompt du récap « précédemment dans… » (mode séance).
Le Core envoie le journal chronologique de la séance PRÉCÉDENTE ; le modèle rédige un
récapitulatif court, à lire aux joueurs à l'ouverture de la séance suivante. Texte libre
(pas de JSON) : c'est de la narration.
"""
from app.core.language import language_name
def session_recap_prompt(transcript: str, context: str, language: str) -> str:
context_block = f"\n{context.strip()}\n" if context and context.strip() else ""
return (
"Tu es le Maître du Jeu. Voici le journal de la SÉANCE PRÉCÉDENTE de ta table "
"(entrées chronologiques : notes, évènements, jets de dés, actions des joueurs).\n"
f"{context_block}\n"
"Journal :\n"
f"{transcript.strip()}\n\n"
"Rédige un récapitulatif « Précédemment… » à LIRE AUX JOUEURS pour ouvrir la "
"nouvelle séance :\n"
"- 4 à 8 phrases, ton narratif et vivant, au passé.\n"
"- Uniquement ce qui s'est réellement passé dans le journal — n'invente RIEN, "
"ne révèle aucun secret du MJ.\n"
"- Termine sur la situation où les joueurs se sont arrêtés (le « cliffhanger »).\n"
f"- Rédige en {language_name(language)}. Pas de préambule ni de méta : juste le récit."
)