Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
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Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m40s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s

mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé

- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
  ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
  Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
  disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
  automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
  contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
  scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
  pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
  brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
  scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
  épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
  « Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
  liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
  1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
  étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
  légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
  tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
  (respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
  rétro-compatible anciens bundles).
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2026-07-03 15:29:23 +02:00
parent 268f4721ce
commit b2c3800bf8
278 changed files with 15570 additions and 1451 deletions

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@@ -40,7 +40,13 @@ test.describe('Chapter edit', () => {
await page.getByLabel(/Titre du chapitre/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Synopsis du chapitre/i).fill(values.description);
// Les champs narratifs sont dans des sections repliables fermées par défaut :
// on les ouvre avant de taper (un clic sur l'en-tête toggle la section).
await page.locator('app-expandable-section', { hasText: 'Notes du MJ' }).click();
await page.getByLabel(/Notes du Maître de Jeu/i).fill(values.gmNotes);
await page.locator('app-expandable-section', { hasText: 'Objectifs et enjeux' }).click();
await page.getByLabel(/Objectifs des joueurs/i).fill(values.playerObjectives);
await page.getByLabel(/Enjeux narratifs/i).fill(values.narrativeStakes);