Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
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Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m40s
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mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé

- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
  ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
  Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
  disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
  automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
  contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
  scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
  pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
  brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
  scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
  épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
  « Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
  liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
  1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
  étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
  légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
  tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
  (respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
  rétro-compatible anciens bundles).
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2026-07-03 15:29:23 +02:00
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@@ -6,13 +6,16 @@ import { TranslatePipe, TranslateService } from '@ngx-translate/core';
import {
LucideAngularModule, LucideIconData,
Dices, ArrowLeft, Square, Trash2, Pencil, Check,
StickyNote, Sparkles, UserCheck, Plus, X
StickyNote, Sparkles, UserCheck, Plus, X,
Pin, PinOff, ExternalLink, ScrollText, RefreshCw
} from 'lucide-angular';
import { catchError, switchMap, filter, map } from 'rxjs/operators';
import { of } from 'rxjs';
import { SessionService } from '../../services/session.service';
import { Session } from '../../services/session.model';
import { PlaythroughService } from '../../services/playthrough.service';
import { CampaignService } from '../../services/campaign.service';
import { Scene } from '../../services/campaign.model';
import {
SessionEntry, SessionEntryInput, EntryType, ENTRY_TYPE_META
} from '../../services/session-entry.model';
@@ -43,6 +46,11 @@ export class SessionDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly Check = Check;
readonly Plus = Plus;
readonly X = X;
readonly Pin = Pin;
readonly PinOff = PinOff;
readonly ExternalLink = ExternalLink;
readonly ScrollText = ScrollText;
readonly RefreshCw = RefreshCw;
/** Mapping enum → composant Lucide pour le rendu des icônes par type. */
readonly typeIcons: Record<EntryType, LucideIconData> = {
@@ -73,11 +81,25 @@ export class SessionDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
editEntryType: EntryType = 'NOTE';
editEntryContent = '';
// ─────────────── Mode cockpit : scène courante épinglée ───────────────
pinnedScene: Scene | null = null;
/** Arc parent de la scène épinglée (résolu via son chapitre) — pour le lien d'ouverture. */
pinnedArcId: string | null = null;
/** Narration joueur dépliée dans le bandeau. */
narrationOpen = false;
// ─────────────── Récap « précédemment… » ───────────────
recapLoading = false;
recapText: string | null = null;
recapFrom: string | null = null;
recapError: string | null = null;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private sessionService: SessionService,
private playthroughService: PlaythroughService,
private campaignService: CampaignService,
private entryService: SessionEntryService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService,
@@ -110,6 +132,7 @@ export class SessionDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (session) {
this.pageTitleService.set(session.name);
this.loadEntries(session.id);
this.loadPinnedScene(session.currentSceneId ?? null);
if (session.playthroughId) {
this.playthroughService.getById(session.playthroughId).pipe(
catchError(() => of(null))
@@ -127,6 +150,88 @@ export class SessionDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
});
}
// ─────────────── Mode cockpit : scène courante ───────────────
/** Charge (ou vide) le bandeau de scène épinglée. Épingle caduque (scène supprimée) → ignorée. */
private loadPinnedScene(sceneId: string | null): void {
if (!sceneId) { this.pinnedScene = null; this.pinnedArcId = null; return; }
this.campaignService.getSceneById(sceneId).pipe(catchError(() => of(null))).subscribe(scene => {
this.pinnedScene = scene;
this.narrationOpen = false;
this.pinnedArcId = null;
if (scene?.chapterId) {
this.campaignService.getChapterById(scene.chapterId).pipe(catchError(() => of(null)))
.subscribe(ch => this.pinnedArcId = ch?.arcId ?? null);
}
});
}
/** Épingle une scène depuis le panneau de référence (onglet Scènes). */
onPinScene(sceneId: string): void {
if (!this.session) return;
this.sessionService.setCurrentScene(this.session.id, sceneId).subscribe({
next: updated => { this.session = updated; this.loadPinnedScene(updated.currentSceneId ?? null); },
error: () => console.error('Erreur lors de l\'épinglage de la scène')
});
}
unpinScene(): void {
if (!this.session) return;
this.sessionService.setCurrentScene(this.session.id, null).subscribe({
next: updated => { this.session = updated; this.pinnedScene = null; this.pinnedArcId = null; },
error: () => console.error('Erreur lors du retrait de l\'épingle')
});
}
/** Ouvre la scène épinglée dans un nouvel onglet (préserve l'écran de session). */
openPinnedScene(): void {
if (!this.pinnedScene || !this.campaignId || !this.pinnedArcId) return;
const url = ['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.pinnedArcId,
'chapters', this.pinnedScene.chapterId, 'scenes', this.pinnedScene.id].join('/');
window.open(url, '_blank', 'noopener');
}
// ─────────────── Récap « précédemment… » ───────────────
generateRecap(): void {
if (!this.session || this.recapLoading) return;
this.recapLoading = true;
this.recapError = null;
this.sessionService.recap(this.session.id).subscribe({
next: r => {
this.recapLoading = false;
this.recapText = r.recap;
this.recapFrom = r.previousSessionName;
},
error: err => {
this.recapLoading = false;
// Message backend (pas de séance précédente, journal vide, Brain KO…) si disponible.
this.recapError = err?.error?.error
?? this.translate.instant('sessionDetail.recap.error');
}
});
}
/** Consigne le récap au journal (entrée NOTE 📜) puis referme l'encart. */
addRecapToJournal(): void {
if (!this.session || !this.recapText) return;
const input: SessionEntryInput = { type: 'NOTE', content: '📜 ' + this.recapText };
this.entryService.createEntry(this.session.id, input).subscribe({
next: created => {
this.entries = [created, ...this.entries];
this.recapText = null;
this.recapFrom = null;
},
error: () => console.error('Erreur lors de l\'ajout du récap au journal')
});
}
closeRecap(): void {
this.recapText = null;
this.recapFrom = null;
this.recapError = null;
}
// ─────────────── Renommage de la Session ───────────────
startRename(): void {