Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
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mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé
- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
« Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
(respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
rétro-compatible anciens bundles).
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,13 @@ import { Component, EventEmitter, Input, Output } from '@angular/core';
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import { FormsModule } from '@angular/forms';
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import { LucideAngularModule, Plus, Trash2, ChevronDown } from 'lucide-angular';
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import { TranslatePipe } from '@ngx-translate/core';
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import { Chapter, Prerequisite } from '../../services/campaign.model';
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import { Prerequisite } from '../../services/campaign.model';
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/** Cible candidate pour un prérequis QUEST_COMPLETED (Chapter HUB hérité ou Quest). */
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export interface PrerequisiteTarget {
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id?: string;
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name: string;
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}
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/**
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* Éditeur des prérequis (conditions de déblocage) d'une quête.
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@@ -22,8 +28,8 @@ export class PrerequisiteEditorComponent {
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/** Liste courante. */
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@Input() prerequisites: Prerequisite[] = [];
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/** Quêtes candidates pour QUEST_COMPLETED (typiquement les chapitres frères du Hub). */
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@Input() availableQuests: Chapter[] = [];
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/** Quêtes candidates pour QUEST_COMPLETED (Chapitres HUB hérités ou Quests). */
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@Input() availableQuests: PrerequisiteTarget[] = [];
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/** Flags déjà connus de la campagne (autocomplete pour FLAG_SET). */
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@Input() availableFlags: string[] = [];
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