Possibilité d'importer un template de monstre depuis le systeme qu'on utilise sur Foundry pour forcer le template. Lors de l'export, le monstre est automatiquement adapté comme ça.
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à l'import des monstres depuis foundry : on garde la structure originelle utilisée sur foundry également
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@@ -19,6 +19,8 @@ export interface Enemy {
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order?: number;
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/** UUID de l'acteur de compendium Foundry d'origine (monstre importé). Null sinon. */
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foundryRef?: string | null;
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/** Instantané figé des stats Foundry (aplati clé→valeur), pour affichage en prep. */
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foundryStats?: Record<string, string>;
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}
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export interface EnemyCreate {
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@@ -15,6 +15,8 @@ export interface GameSystem {
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characterTemplate?: TemplateField[];
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npcTemplate?: TemplateField[];
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enemyTemplate?: TemplateField[];
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/** Type d'acteur Foundry pour l'export d'ennemis maison typés (import de structure). */
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foundryActorType?: string | null;
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author?: string | null;
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isPublic?: boolean;
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}
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@@ -52,6 +54,7 @@ export interface GameSystemCreate {
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characterTemplate?: TemplateField[];
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npcTemplate?: TemplateField[];
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enemyTemplate?: TemplateField[];
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foundryActorType?: string | null;
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author?: string | null;
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isPublic: boolean;
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}
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@@ -40,6 +40,14 @@ export class GameSystemService {
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return this.http.get<GameSystem[]>(`${this.apiUrl}/search`, { params });
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}
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/**
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* Importe une structure d'acteur Foundry (exportée par le module) : remplace le
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* template ennemi par les champs mappés + pose le type d'acteur. Renvoie le système.
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*/
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importFoundryStructure(id: string, structure: unknown): Observable<GameSystem> {
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return this.http.post<GameSystem>(`${this.apiUrl}/${id}/import-foundry-structure`, structure);
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}
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/**
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* Importe un PDF de règles : renvoie une PROPOSITION de sections (titre →
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* markdown). Rien n'est persisté côté serveur — l'appelant injecte les
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@@ -35,6 +35,8 @@ export interface TemplateField {
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* KEY_VALUE_LIST = libelles des lignes ; TABLE = noms des colonnes.
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*/
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labels?: string[] | null;
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/** Chemin Foundry du champ (system.<path>) quand le template est calqué Foundry. */
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foundryPath?: string | null;
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}
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/**
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