Livret PDF v2, graphe des liens côté campagne, et refactor de l'import
Livret PDF (export campagne) :
- refonte lisibilité façon livre de JdR : sommaire paginé, libellés de champs
en tête de ligne, encadrés « À lire aux joueurs » / secrets MJ / combat,
ligne de contexte des scènes, en-tête courant, tables zébrées
- reflète la fusion quête/conteneur : arc SYSTEM masqué, quêtes de hub
fusionnées dans leur chapitre, partie « Quêtes » sans doublon
- contenu complété : sorties de scènes, ennemis liés au bestiaire, pièces
explorables, partie « Tables aléatoires »
- polices DejaVu embarquées (couverture Unicode, licence incluse) et harness
visuel PdfExportPreviewTest (Mockito pur, tourne sans Postgres)
Graphe des liens :
- déplacé du Lore vers la campagne (les PNJ sont des entités de campagne) ;
endpoint /api/npcs/lore/{id} supprimé
- layout retravaillé (anti-chevauchement des libellés, éventail des feuilles
autour des hubs), scènes et quêtes ajoutées, libellés sur 2 lignes,
filtres de légende mémorisés, focus au survol
- positions drag & drop persistées sur la campagne (migration V23,
PUT /api/campaigns/{id}/graph-positions, bouton « Disposition auto »)
Divers :
- ImportService découpé en classes dédiées (parser d'archive, remapper d'ids,
inserters campagne/lore/état de jeu, conversion legacy des quêtes)
- fuites d'abonnements corrigées (takeUntilDestroyed sur paramMap) sur ~15 écrans
- garde-fou i18n fragments/consolidés branché sur npm run build (check-i18n.mjs),
budget SCSS anyComponentStyle relevé à 12 ko
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';
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import { Component, EventEmitter, OnInit, Output, DestroyRef } from '@angular/core';
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import { takeUntilDestroyed } from '@angular/core/rxjs-interop';
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import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
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import { FormsModule } from '@angular/forms';
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@@ -53,7 +54,8 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
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constructor(
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private fb: FormBuilder,
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private loreService: LoreService,
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private gameSystemService: GameSystemService
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private gameSystemService: GameSystemService,
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private destroyRef: DestroyRef
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) {
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this.form = this.fb.group({
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name: ['', Validators.required],
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@@ -77,7 +79,7 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
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// Detecte la selection de l'option sentinelle "Creer un systeme" et bascule
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// en mode creation inline. On reinitialise immediatement le control a ''
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// pour que la sentinelle ne reste pas en valeur reelle du form.
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this.form.get('gameSystemId')?.valueChanges.subscribe(value => {
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this.form.get('gameSystemId')?.valueChanges.pipe(takeUntilDestroyed(this.destroyRef)).subscribe(value => {
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if (value === this.CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL) {
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this.form.get('gameSystemId')?.setValue('', { emitEvent: false });
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this.startCreateGameSystem();
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