Livret PDF v2, graphe des liens côté campagne, et refactor de l'import

Livret PDF (export campagne) :
- refonte lisibilité façon livre de JdR : sommaire paginé, libellés de champs
  en tête de ligne, encadrés « À lire aux joueurs » / secrets MJ / combat,
  ligne de contexte des scènes, en-tête courant, tables zébrées
- reflète la fusion quête/conteneur : arc SYSTEM masqué, quêtes de hub
  fusionnées dans leur chapitre, partie « Quêtes » sans doublon
- contenu complété : sorties de scènes, ennemis liés au bestiaire, pièces
  explorables, partie « Tables aléatoires »
- polices DejaVu embarquées (couverture Unicode, licence incluse) et harness
  visuel PdfExportPreviewTest (Mockito pur, tourne sans Postgres)

Graphe des liens :
- déplacé du Lore vers la campagne (les PNJ sont des entités de campagne) ;
  endpoint /api/npcs/lore/{id} supprimé
- layout retravaillé (anti-chevauchement des libellés, éventail des feuilles
  autour des hubs), scènes et quêtes ajoutées, libellés sur 2 lignes,
  filtres de légende mémorisés, focus au survol
- positions drag & drop persistées sur la campagne (migration V23,
  PUT /api/campaigns/{id}/graph-positions, bouton « Disposition auto »)

Divers :
- ImportService découpé en classes dédiées (parser d'archive, remapper d'ids,
  inserters campagne/lore/état de jeu, conversion legacy des quêtes)
- fuites d'abonnements corrigées (takeUntilDestroyed sur paramMap) sur ~15 écrans
- garde-fou i18n fragments/consolidés branché sur npm run build (check-i18n.mjs),
  budget SCSS anyComponentStyle relevé à 12 ko
This commit is contained in:
2026-07-04 11:15:16 +02:00
parent b2c3800bf8
commit beafbc2fa9
69 changed files with 3720 additions and 1509 deletions

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output, DestroyRef } from '@angular/core';
import { takeUntilDestroyed } from '@angular/core/rxjs-interop';
import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
@@ -53,7 +54,8 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
constructor(
private fb: FormBuilder,
private loreService: LoreService,
private gameSystemService: GameSystemService
private gameSystemService: GameSystemService,
private destroyRef: DestroyRef
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -77,7 +79,7 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
// Detecte la selection de l'option sentinelle "Creer un systeme" et bascule
// en mode creation inline. On reinitialise immediatement le control a ''
// pour que la sentinelle ne reste pas en valeur reelle du form.
this.form.get('gameSystemId')?.valueChanges.subscribe(value => {
this.form.get('gameSystemId')?.valueChanges.pipe(takeUntilDestroyed(this.destroyRef)).subscribe(value => {
if (value === this.CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL) {
this.form.get('gameSystemId')?.setValue('', { emitEvent: false });
this.startCreateGameSystem();