Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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@@ -32,6 +32,9 @@ from app.domain.models import (
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PageContext,
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PageGenerationContext,
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PageSummary,
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QuestSummary,
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RoomBranchHint,
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RoomSummary,
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SceneBranchHint,
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SceneSummary,
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SessionContext,
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@@ -43,7 +46,7 @@ from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
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app = FastAPI(
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title="LoreMind Brain",
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description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
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version="0.9.0-beta",
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version="0.9.1-beta",
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)
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@@ -171,6 +174,24 @@ class SceneBranchHintDTO(BaseModel):
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condition: str | None = None
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class RoomBranchHintDTO(BaseModel):
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"""Sortie d'une pièce vers une autre pièce du même lieu (donjon)."""
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label: str
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target_room_name: str
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condition: str | None = None
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class RoomSummaryDTO(BaseModel):
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"""Pièce d'un lieu explorable. Omise par le Core si la scène est classique."""
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name: str
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floor: int | None = None
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description: str | None = None
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enemies: str | None = None
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branches: list[RoomBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
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class SceneSummaryDTO(BaseModel):
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||||
"""Résumé d'une scène : nom + description courte (synopsis)."""
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@@ -181,6 +202,8 @@ class SceneSummaryDTO(BaseModel):
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illustration_count: int = 0
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# Branches narratives sortantes, omises cote Core si vides.
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branches: list[SceneBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
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# Pièces du lieu explorable, omises par Core si scène classique.
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rooms: list[RoomSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
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class ChapterSummaryDTO(BaseModel):
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@@ -246,24 +269,44 @@ class GameSystemContextDTO(BaseModel):
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class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel):
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||||
"""Une entrée du journal de session — type + contenu + horodatage."""
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"""Une entrée du journal de session.
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`source_session_name` est présent uniquement pour les évènements issus
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des sessions précédentes — sert à ancrer temporellement dans le prompt.
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"""
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type: str
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content: str
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occurred_at: str | None = None
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source_session_name: str | None = None
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class QuestSummaryDTO(BaseModel):
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||||
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB). Voir QuestSummary côté domaine."""
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name: str
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arc_name: str
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description: str | None = None
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class SessionContextDTO(BaseModel):
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||||
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
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Injecté par le Core quand le chat est ancré sur une Session.
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Contient le journal chronologique (déjà plafonné côté Core).
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Combine le journal complet (`entries`), les EVENTs des sessions précédentes
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(`previous_events`), et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes
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Hub de la campagne (disponibles / en cours / verrouillées) plus les flags
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narratifs actuellement actifs.
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"""
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session_name: str
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active: bool
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started_at: str | None = None
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entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
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||||
previous_events: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
|
||||
available_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
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||||
in_progress_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
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||||
locked_quest_titles: list[str] = Field(default_factory=list)
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||||
active_flags: list[str] = Field(default_factory=list)
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||||
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||||
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||||
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
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||||
@@ -580,6 +623,23 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
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)
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for br in sc.branches
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],
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rooms=[
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RoomSummary(
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name=room.name,
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||||
floor=room.floor,
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||||
description=room.description,
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||||
enemies=room.enemies,
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||||
branches=[
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||||
RoomBranchHint(
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label=rb.label,
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||||
target_room_name=rb.target_room_name,
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||||
condition=rb.condition,
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||||
)
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||||
for rb in room.branches
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||||
],
|
||||
)
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||||
for room in sc.rooms
|
||||
],
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||||
)
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||||
for sc in ch.scenes
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||||
],
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||||
@@ -903,17 +963,31 @@ def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemConte
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||||
def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None:
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if dto is None:
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return None
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entries = [
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||||
JournalEntrySummary(
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||||
type=e.type,
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||||
content=e.content,
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||||
occurred_at=e.occurred_at,
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||||
)
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||||
for e in dto.entries
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]
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||||
return SessionContext(
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||||
session_name=dto.session_name,
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||||
active=dto.active,
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||||
started_at=dto.started_at,
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||||
entries=entries,
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||||
entries=[_to_journal_entry(e) for e in dto.entries],
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||||
previous_events=[_to_journal_entry(e) for e in dto.previous_events],
|
||||
available_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.available_quests],
|
||||
in_progress_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.in_progress_quests],
|
||||
locked_quest_titles=list(dto.locked_quest_titles),
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||||
active_flags=list(dto.active_flags),
|
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)
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def _to_quest_summary(dto: QuestSummaryDTO) -> QuestSummary:
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return QuestSummary(
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name=dto.name,
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arc_name=dto.arc_name,
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||||
description=dto.description,
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)
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||||
def _to_journal_entry(dto: JournalEntrySummaryDTO) -> JournalEntrySummary:
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||||
return JournalEntrySummary(
|
||||
type=dto.type,
|
||||
content=dto.content,
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||||
occurred_at=dto.occurred_at,
|
||||
source_session_name=dto.source_session_name,
|
||||
)
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