Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ export interface CampaignDeletionImpact {
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arcs: number;
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chapters: number;
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scenes: number;
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characters: number;
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playthroughs: number;
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}
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/** Compte des entités qui seront supprimées en cascade avec un arc. */
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@@ -85,13 +85,20 @@ export class CampaignService {
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}
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// ========== CHAPTER ==========
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getChapters(arcId: string): Observable<Chapter[]> {
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const params = new HttpParams().set('arcId', arcId);
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/**
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* Liste les chapitres d'un arc. Si {@code playthroughId} est fourni, le backend
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* enrichit les DTOs avec progressionStatus + effectiveStatus relatifs à la Partie.
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*/
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getChapters(arcId: string, playthroughId?: string): Observable<Chapter[]> {
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let params = new HttpParams().set('arcId', arcId);
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if (playthroughId) params = params.set('playthroughId', playthroughId);
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return this.http.get<Chapter[]>('/api/chapters', { params });
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}
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getChapterById(id: string): Observable<Chapter> {
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return this.http.get<Chapter>(`/api/chapters/${id}`);
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getChapterById(id: string, playthroughId?: string): Observable<Chapter> {
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let params = new HttpParams();
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if (playthroughId) params = params.set('playthroughId', playthroughId);
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return this.http.get<Chapter>(`/api/chapters/${id}`, { params });
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}
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createChapter(payload: ChapterCreate): Observable<Chapter> {
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Reference in New Issue
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