Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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<div class="flags-manager">
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<p class="flags-empty" *ngIf="!loading && rows.length === 0">
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Aucun fait référencé. Ajoutez une condition « Quand un fait est vrai » sur
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au moins une quête pour qu'il apparaisse ici.
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</p>
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<ul class="flag-list" *ngIf="rows.length > 0">
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<li class="flag-row" *ngFor="let r of rows" [class.flag-on]="r.value">
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<label class="flag-toggle">
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<input type="checkbox" [checked]="r.value" (change)="toggle(r)" />
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<span class="flag-toggle-slider"></span>
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</label>
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<div class="flag-info">
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<span class="flag-name">{{ r.name }}</span>
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</div>
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<span class="flag-value">{{ r.value ? 'vrai' : 'faux' }}</span>
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</li>
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</ul>
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</div>
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