Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m47s
Build & Push Images / build (core) (push) Failing after 1m56s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m11s

- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

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<span [class]="cssClass" [attr.aria-label]="label" [title]="label">
<lucide-icon [img]="icon" [size]="14"></lucide-icon>
<span class="status-label" *ngIf="!compact">{{ label }}</span>
</span>

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@@ -0,0 +1,43 @@
.status-badge {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 0.35rem;
padding: 0.2rem 0.55rem;
border-radius: 999px;
font-size: 0.78rem;
font-weight: 500;
line-height: 1;
border: 1px solid transparent;
}
.status-label {
white-space: nowrap;
}
// Verrouillée — gris discret
.status-locked {
background: rgba(128, 128, 128, 0.12);
color: #6b6b6b;
border-color: rgba(128, 128, 128, 0.25);
}
// Disponible — vert calme (prête à être lancée)
.status-available {
background: rgba(52, 168, 83, 0.12);
color: #2f7a47;
border-color: rgba(52, 168, 83, 0.3);
}
// En cours — bleu actif
.status-in_progress {
background: rgba(66, 133, 244, 0.14);
color: #2c6cd6;
border-color: rgba(66, 133, 244, 0.35);
}
// Terminée — violet doux (clos, pas neutre)
.status-completed {
background: rgba(120, 80, 200, 0.12);
color: #6d4fb5;
border-color: rgba(120, 80, 200, 0.3);
}

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@@ -0,0 +1,46 @@
import { Component, Input } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { LucideAngularModule, Lock, Circle, Play, CheckCircle2, LucideIconData } from 'lucide-angular';
import { QuestStatus } from '../../services/campaign.model';
/**
* Badge visuel pour un QuestStatus (vue Hub).
* Composant standalone, sans dépendance métier.
*/
@Component({
selector: 'app-quest-status-badge',
standalone: true,
imports: [CommonModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './quest-status-badge.component.html',
styleUrls: ['./quest-status-badge.component.scss']
})
export class QuestStatusBadgeComponent {
@Input() status: QuestStatus | undefined | null = 'AVAILABLE';
/** Variante visuelle compacte (sans label) — utile pour les listes denses. */
@Input() compact = false;
get icon(): LucideIconData {
switch (this.status) {
case 'LOCKED': return Lock;
case 'IN_PROGRESS': return Play;
case 'COMPLETED': return CheckCircle2;
case 'AVAILABLE':
default: return Circle;
}
}
get label(): string {
switch (this.status) {
case 'LOCKED': return 'Verrouillée';
case 'IN_PROGRESS': return 'En cours';
case 'COMPLETED': return 'Terminée';
case 'AVAILABLE':
default: return 'Disponible';
}
}
get cssClass(): string {
return `status-badge status-${(this.status ?? 'AVAILABLE').toLowerCase()}`;
}
}