Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled

- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
This commit is contained in:
2026-05-20 14:59:26 +02:00
parent bc05b1536d
commit e3fc96a1bc
53 changed files with 3614 additions and 17 deletions

View File

@@ -196,4 +196,60 @@
</div>
</section>
<!-- ============ Sessions de jeu ============ -->
<section class="detail-section sessions-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="18"></lucide-icon>
Sessions de jeu
</h2>
<!-- Cas 1 : aucune session active dans l'app → on peut lancer -->
<button *ngIf="!activeSessionGlobal"
class="btn-add"
[disabled]="startingSession"
(click)="startSession()">
<lucide-icon [img]="Play" [size]="14"></lucide-icon>
Lancer une nouvelle session
</button>
<!-- Cas 2 : session active sur cette campagne → reprendre -->
<button *ngIf="activeSessionOnCurrentCampaign"
class="btn-add"
(click)="openSession(activeSessionOnCurrentCampaign)">
<lucide-icon [img]="Play" [size]="14"></lucide-icon>
Reprendre la session en cours
</button>
<!-- Cas 3 : session active sur une autre campagne → bloqué -->
<button *ngIf="isLaunchBlockedByOtherCampaign"
class="btn-add"
disabled
title="Une session est déjà en cours sur une autre campagne. Termine-la d'abord.">
<lucide-icon [img]="Play" [size]="14"></lucide-icon>
Session en cours ailleurs
</button>
</div>
<div class="sessions-grid" *ngIf="sessions.length > 0">
<div class="session-card"
*ngFor="let session of sessions"
[class.session-card--active]="session.active"
(click)="openSession(session)">
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="20" class="session-icon"></lucide-icon>
<div class="session-info">
<span class="session-name">{{ session.name }}</span>
<span class="session-meta">
<span class="session-status" *ngIf="session.active">● En cours</span>
<span *ngIf="!session.active">Terminée le {{ session.endedAt | date:'dd/MM/yyyy' }}</span>
</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="empty-state empty-state--compact" *ngIf="sessions.length === 0">
<p>Aucune session de jeu pour le moment.</p>
</div>
</section>
</div>