Plusieurs gros ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled

- Possibilité de discuter avec un PDF ; RAG ou analyse approfondie. Enlèvement de l'autre outil PDF de discussion qui analysait d'abord un PDF en proposant directement une intégration sans attendre qu'on pose de question
- Mise en place de l'import directement dans les outils dans la sidebar
- Mise en place d'un outil pour créer des tables aléatoires avec possibilité d'utiliser pendant la partie
- Mise en place d'un outil pour mettre en place des PNJ, scènes, chapitre.... directement à partir de la discussion avec le PDF
- Mise en place RAG avec mistal-embeding ou nomic si on utilise ollama
- Mise en place mistral, google en fournisseurs alternatifs pour l'IA dans le cloud
- version 0.11.0-bêta
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2026-06-07 09:52:15 +02:00
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@@ -0,0 +1,85 @@
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { LucideAngularModule, ArrowLeft, Edit3, Dices } from 'lucide-angular';
import { RandomTableService } from '../../../services/random-table.service';
import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
import { RandomTable, RandomTableEntry } from '../../../services/random-table.model';
import { DiceUtils, DiceRoll } from '../../../shared/dice.utils';
/**
* Vue d'une table aléatoire : affiche les entrées et permet de LANCER le dé
* (jet côté client) → surligne l'entrée tombée + montre son détail.
* Route : /campaigns/:campaignId/random-tables/:tableId
*/
@Component({
selector: 'app-random-table-view',
standalone: true,
imports: [CommonModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './random-table-view.component.html',
styleUrls: ['./random-table-view.component.scss']
})
export class RandomTableViewComponent implements OnInit {
readonly ArrowLeft = ArrowLeft;
readonly Edit3 = Edit3;
readonly Dices = Dices;
campaignId: string | null = null;
tableId: string | null = null;
table: RandomTable | null = null;
lastRoll: DiceRoll | null = null;
matched: RandomTableEntry | null = null;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private service: RandomTableService,
private campaignSidebar: CampaignSidebarService
) {}
ngOnInit(): void {
const params = this.route.snapshot.paramMap;
this.campaignId = params.get('campaignId');
this.tableId = params.get('tableId');
if (this.tableId) {
this.service.getById(this.tableId).subscribe({
next: t => this.table = t,
error: () => this.back()
});
}
if (this.campaignId) {
this.campaignSidebar.show(this.campaignId);
}
}
roll(): void {
if (!this.table) return;
const result = DiceUtils.roll(this.table.diceFormula);
if (!result) { this.lastRoll = null; this.matched = null; return; }
this.lastRoll = result;
this.matched = this.table.entries.find(
e => result.total >= e.minRoll && result.total <= e.maxRoll
) ?? null;
}
isMatched(entry: RandomTableEntry): boolean {
return this.matched === entry;
}
rangeLabel(entry: RandomTableEntry): string {
return entry.minRoll === entry.maxRoll
? String(entry.minRoll)
: `${entry.minRoll}${entry.maxRoll}`;
}
edit(): void {
if (this.campaignId && this.tableId) {
this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'random-tables', this.tableId, 'edit']);
}
}
back(): void {
this.router.navigate(this.campaignId ? ['/campaigns', this.campaignId] : ['/campaigns']);
}
}