Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s

Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
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@@ -12,6 +12,7 @@ import { Lore, LoreNode } from '../../services/lore.model';
import { Page } from '../../services/page.model';
import { loadLoreSidebarData, buildLoreSidebarConfig } from '../lore-sidebar.helper';
import { resolveIcon } from '../lore-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Vue "détail" d'un dossier : affiche son contenu (sous-dossiers + pages) et
@@ -52,7 +53,8 @@ export class FolderViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private templateService: TemplateService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -148,25 +150,31 @@ export class FolderViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.folders > 0) parts.push(`${impact.folders} sous-dossier${impact.folders > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.pages > 0) parts.push(`${impact.pages} page${impact.pages > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer le dossier "${node.name}" ?`];
const details: string[] = [];
if (parts.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
details.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
details.push('Cette action est irréversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.loreService.deleteLoreNode(this.folderId).subscribe({
next: () => {
// Remonte au dossier parent si présent, sinon au Lore.
if (node.parentId) {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'folders', node.parentId]);
} else {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
},
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du dossier')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le dossier',
message: `Supprimer le dossier "${node.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.loreService.deleteLoreNode(this.folderId).subscribe({
next: () => {
// Remonte au dossier parent si présent, sinon au Lore.
if (node.parentId) {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'folders', node.parentId]);
} else {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
},
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du dossier')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances du dossier')
@@ -174,6 +182,9 @@ export class FolderViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}