Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ; correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création. Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture. Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées. Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière. Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre. Passage en bêta 0.8.4
This commit is contained in:
51
web/src/app/services/campaign-sidebar.service.ts
Normal file
51
web/src/app/services/campaign-sidebar.service.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
import { Injectable } from '@angular/core';
|
||||
import { forkJoin, Subscription } from 'rxjs';
|
||||
import { CampaignService } from './campaign.service';
|
||||
import { CharacterService } from './character.service';
|
||||
import { NpcService } from './npc.service';
|
||||
import { LayoutService } from './layout.service';
|
||||
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../campaigns/campaign-tree.helper';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service utilitaire qui charge et affiche la sidebar secondaire d'une campagne
|
||||
* (arbre arcs/chapitres/scenes + PJ/PNJ + items globaux).
|
||||
*
|
||||
* Centralise un pattern dupliquait dans 13+ composants (arc-view/edit/create,
|
||||
* chapter-*, scene-*, character-view/edit, npc-view/edit, campaign-detail) :
|
||||
* meme forkJoin de 3 sources + meme config layoutService.show().
|
||||
*
|
||||
* Utilisation :
|
||||
* ```ts
|
||||
* constructor(private campaignSidebar: CampaignSidebarService) {}
|
||||
* ngOnInit() { this.campaignSidebar.show(this.campaignId); }
|
||||
* ```
|
||||
*/
|
||||
@Injectable({ providedIn: 'root' })
|
||||
export class CampaignSidebarService {
|
||||
constructor(
|
||||
private campaignService: CampaignService,
|
||||
private characterService: CharacterService,
|
||||
private npcService: NpcService,
|
||||
private layoutService: LayoutService
|
||||
) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Charge les donnees et configure la sidebar secondaire pour la campagne.
|
||||
* Renvoie la Subscription pour permettre au caller de l'annuler s'il le
|
||||
* souhaite (rarement utile vu que les requetes terminent vite).
|
||||
*/
|
||||
show(campaignId: string): Subscription {
|
||||
return forkJoin({
|
||||
campaign: this.campaignService.getCampaignById(campaignId),
|
||||
allCampaigns: this.campaignService.getAllCampaigns(),
|
||||
treeData: loadCampaignTreeData(
|
||||
this.campaignService,
|
||||
campaignId,
|
||||
this.characterService,
|
||||
this.npcService
|
||||
)
|
||||
}).subscribe(({ campaign, allCampaigns, treeData }) => {
|
||||
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, campaignId));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user